Re: [閒聊] 這代最成功的設計484翔蟲了?
這是老卡的陰謀!!
等玩家都習慣翔蟲跳、翔蟲受身、鐵絲蟲技之後
再來出現各種反制翔蟲的魔物
例如獵人一起跳就像拍蚊子一樣拍過來
或是能控制翔蟲,讓玩家翔蟲CD加倍
又或是直接讓玩家全場不准用翔蟲,一用就會被反綁
...希望我隨便亂嘴的不會成真
用掌機模式玩眼睛不舒服...發個廢文
※ 引述《inoce ()》之銘言
: 安安
: 打給厚
: 我乘五啦 ㄎㄎ
: 這代他媽有夠好玩!
: 集前作之經驗匯聚而成!
: 翔蟲484最成功的設計?
: 這代無論探索還是狩獵,無疑節奏感好上太多~設計又簡潔明瞭!
: BGM靠北好聽~
: 雖然也很想投加爾克狗狗一票,因為便利性提高很多!但最大成功應該4翔蟲吧?
: 讓魔物獵人不會一直無腦騎乘,又增加了遊玩立體感~
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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來個鬼火的相反異常 消耗翔蟲直接爆炸
雷神龍看起來像是用重力波的樣子,抓到,陰謀
已經有了吧,例如傘鳥就有直接吧獵人釘在地板的技能
你得到三太子的精髓了!Coming Sooooon!!!
最起碼他會把這麼機車的龍放在後續更新再上
都直接搞你直接地球上頭,不飛等接combo 死
新魔物會散發殺蟲劑 在附近無法使用翔蟲
冰異常:
怨虎的衝撞就會讓你無法受身阿
白兔獸的丟雪球其實有這個味道了,如果你吃一發仍然受
身向兔會吃第二發
老卡:嘿嘿!
正常 之前你習慣丟飛翔抓時 他出一隻不給上的
不知道為什麼 覺得操龍時會被金獅子抓下來噴嘴炮
應該是金獅子會操龍跟玩家對戰
推樓上
金獅子操龍的話直接神作
設計成魔物進入待操狀態時 金獅會跟玩家搶著操龍
隨便讓教官說個蟲子們好像在怕這隻金獅
然後翔蟲cd全體加倍
金獅玩操龍 神作是神作啦 但也太G8了 這猴子
冰原不就這麼搞了,給你來個飛翔爪反制ai,你說的十之
八九會發生
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Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果想了想,還是回這篇最能表達我的想法 這篇完全證明翔蟲受身是個能增加銷量的設計 老樣子的護航文,看到最後的話很感謝你。 ※ 引述《aby123 (批踢踢小新手)》之銘言: : 我玩了300多小時了39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,27
[情報] Rise訪談by Arekkz Gaming補上ign訪談 重點: 沒有獵貓模式 渣英聽幾個重點 Q: 跟XX/GU一樣有狩技系統(從多個動作選固定數量使用)嗎?24
Re: [閒聊] 如果下作MH沒翔蟲會怎樣認真說先不管遊戲性 我之前跟朋友討論世界觀跟劇情上 如果之後要有翔蟲要怎麼合理化 飛翔爪單純是新兵器還好 翔蟲跟蟲技應該是原本神火村才有的12
Re: [MHR] 我覺得翔蟲受身太強造成反效果稍微補充一下 以前被打飛不是只有打飛後要考慮 而是從一開始的力回就開始: 我在這個時間點能不能貪刀? 我的貓還在場上嗎?16
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打看了所有留言 其實之後設計就很簡單了 可改善的點: 1.操龍 至少讓玩家選擇能操哪一隻16
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了我是覺得翔蟲這個資源在遊戲裡的比重佔太多了 趕路位移要翔蟲、被撞飛要翔蟲、用蟲技也要翔蟲 蟲最多就3隻 所以就算蟲技有兩個 大多都只會常用到其中一個13
[閒聊] MHR是不是把熱氣球投擲加回來以往上位、g位 獵人都是被熱氣球/空飛挺載到魔物看不到的高度丟下來的 然後讓玩家自己跑隨機地圖打怪體驗生存 MHR是不是該把這個設定加回來阿 反正玩家地圖全開 又有翔蟲8
[MHRS] NS 掌機模式 bug?不確定該不該叫bug... 在用NS OLED掌機模式遊玩時撿翔蟲的時候 BGM跟其他效果音都會被靜音一小段時間 (體感是靜音到撿翔蟲的效果音結束) 撿其他東西 (包括變幻翔蟲)都不會這樣 剛傀異化任務狩獵完也有被靜音一小段時間 (體感是靜音到嗜生蟲離開魔物身體)