[PM] 大家喜歡冠軍之路的設定嗎?
朱紫的冠軍之路是參加道館挑戰
進而邁向冠軍級別的過程
而這邊要討論的是以往到寶可夢聯盟之前
會有一條曲折難走的那條冠軍之路地點
除了日月叫做拉納基拉山
劍盾是10號道路
其餘都叫做冠軍之路
這邊通常有聯盟前平均等級最高的野生寶可夢、訓練家
一些野生寶可夢最終的進化型態
高級的道具、稀有招式機
曲折的洞窟繞來繞去
而各個世代的冠軍之路也有各自專屬的特別回憶
像是初代及黑白冠軍之路的神獸火焰鳥、代拉基翁
寶石版在出口衝出來Gank的滿充
鑽珍通往捕捉謝米的海灣….等等
到了第八世代劍盾的冠軍之路(10號道路)
已經沒有難走的迷宮了
就只是一條山路而已
第九世代朱紫是道館徽章拿完直接飛過去聯盟回答問題面試就可以了
已經沒有冠軍之路這個地點
可能考量到開放世界要做個冠軍之路沒什麼意義吧
練等、取得道具都有各自的方法了
身為一個被仙劍一迷宮虐過的人
覺得沒有冠軍之路是有點小可惜
雖然過程會很艱辛
到了洞口出去那種豁然開朗的感覺
還是很值得回味的
大家喜歡冠軍之路這個設定嗎?
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有點煩 會迷路還一堆訓練家跟勁敵堵你
冠軍之路以前都是很簡單的迷宮吧?怎麼迷路的……
一代難一點而已
冠軍之路不都只是很長而已嗎 不至於迷路吧
一代就一堆隆隆石自爆和勁敵堵門而己
我也是會迷路的那位…尤其要跳下坡的時候都要再三考慮要
不要跳下去
早期算是會迷路拉 但也沒說多難走
滿滿大嘴蝠
文章看起來,感想!就是RPG常見的結尾BOSS關卡前 塞一堆菁英怪
冠軍之路很煩 路很長 會有補給問題
當檢定測驗玩家的古老機制,雖然老方法就是好方法不過都2023
了 這種機制真的有價值嗎?(疑惑)
然後有一個78人還會來賭你 垃圾設定
一堆會自爆的隆隆岩跟會在終點滿血堵人的78宿敵
冠軍之路還能順便練最後一段等級
然後身為一個倉鼠人 每次道具我都很省著用 最後都沒用
祖傳大師球還放在神明桌上
只是朱紫也跟你說眼神對到就對戰很奇怪 所以冠軍之路沒
有也合理
以前急凍鳥的洞穴還比較麻煩
不小心被宿敵送下去就又要重跑了
黑白在冠軍之路堅持練到64等進化成三首惡龍才要挑戰聯盟
我記憶猶新
窩一直不喜歡主要交通路線上還要被迫遇怪或類似的設計
朱紫的話就第零區比較類似以前的冠軍之路吧
對吼還有第零區,應該是你說的這樣
講好聽點是儀式感 講難聽點是好麻煩
只有四色版比較難走吧,金銀開始就還好而已不是
再說看看金銀的冠軍之路被簡化成那樣...
就結合密傳機加上一些解謎的迷宮,想回味後面等黑白重製吧
我是很喜歡冠軍之路啦。因為我都靠主要交通路線練等的。
機掰隆隆岩 自爆個屁 幹
野怪等級不夠高,我拿到的經驗值就不夠多了。
滿滿的自爆隆隆岩跟奇異之光大嘴蝠加上高等訓練家 最
用水送下去、用草送下去、用fly和dig躲掉。
後再放個宿敵在出口GANK你 讚
很多餘 要事先塞滿黃金噴霧+pp多的招式 免得被耗光
我也蠻懷念以前在最後迷宮爬山那種打到彈盡援絕的壓力
不過這代洞窟相較劍盾做得還可以啦 會讓人有探索慾望
秘傳招式也要帶好帶滿 在接近出口以為要結束時被宿敵堵住
還行
蠻喜歡黑白/黑2白2的冠軍之路 往上爬很有冒險感覺
最大的好處大概就練等方便 特別是早期沒什麼二輪目可玩
說到儀式感,個人倒是比較在意沒有「登錄殿堂」的畫面,
最後有這設定是第七時世代日月,劍盾標題畫面勉強算是破
產版,朱紫則是完全消失沒能給通關隊特別表揚,覺得可惜
用噴霧就好了啊
朱紫有給獎章稱號能用啊
可以練等不會討厭呀
就少一個「頒獎(授章)典禮」啊[email protected]@
最有印象的就是要用閃光的洞窟 應該一堆人都重玩到不用
閃光都記得路了
以前堵在出口的勁敵最雞掰 其他還好
在以前沒有翻譯不知道驅蟲噴霧 冠軍道路真他媽機車
不會 還要面試決定 hen 酷
少冠軍之路的迷宮是沒差,但沒有進入殿堂覺得可惜
蠻可惜的 這次玩我本來以為四大天王前也會有這種洞窟
喜歡 路上很多訓練家也是朝向冠軍目標而來的
通過打贏他們證明自己更強 克服路上的障礙抵達頂點
簡單來說就是儀式感@@
最近的幾代都太簡化了 少了一個感覺
沒噴霧很煩,有噴霧的話還滿懷念的
一直都喜歡冠軍之路跟華藍洞窟這種地方, 因為以前沒ex糖
隆隆石吧,連線交換才是隆隆岩
寶石版會迷路吧
金銀的不同層解迷 真的靠北
寶石版迷路到PP都用完了
寶石版的也很難走阿
小時候都從不用閃光術(沒傷害的招不學)走烏漆媽黑的冠軍之
路
我覺得多少有點情懷加成
只記得要養秘傳寵 全部招都要
小時候鑽石迷路迷超久,噴霧劑都用到快沒了
身上要帶工具寵+一堆噴霧超麻煩
抓神獸的洞窟還好,冠軍之路這種必走的有點煩
說真的不喜歡 如果冠軍之路可以連到神獸家或是有額外劇情
那還不錯 不然就只是一個拖時間 放一堆訓練家gank你的地方
而且開放世界也沒啥好gank了
其實蠻喜歡以前繞洞窟迷宮的感覺,雖然每次都會浪費一
堆時間,但是出來很有成就感
39
Re: [閒聊] 寶可夢朱紫 這代的劇情真的很不錯吧老實說應該是大量bug加lag的問題 感覺劇情真的沒那麼差 但是老實說就是滿單薄的 三條線裡面就只有傳說之路 星塵之路有劇情 但是劇情太王道 沒什麼高潮26
[朱紫] 一周目無雷心得本篇無雷 身為劇情派PM玩家 我對這代的劇情相當滿意 三條路線都相當有趣 傳統打道館的冠軍之路3X
[閒聊] 會不會覺得朱紫道館挑戰很解如題,朱紫很多道館挑戰都覺得很解,很像在讀幼稚園,哭啊在那邊跳體操,推橄欖,完 全沒有聯盟冠軍之路的架勢.. 當初寶石版附近那幾代好歹也是解機關迷宮 還會有很多訓練師突襲,感覺也比較有趣 --20
[閒聊] 寶可夢聯盟歷代冠軍(~第五世代)隨手整理了寶可夢本傳第一至第五世代歷代聯盟冠軍開戰前的台詞翻譯及配樂 - 青綠(グリーン)15
[心得] 寶可夢紫-新手心得與建議(未破關無雷)今年3月玩完阿爾宙斯後,心心念念期待者11月的寶可夢朱紫上市 希望再一次進入寶可夢的世界與體驗寶可夢帶來的樂趣 這次我是買紫版,沒錯,就是被封面神獸吸引,之後會再跟朋友交換朱版 二款的寶可夢種類不完全一樣,等於二片都想玩,根本就是可以一路玩到過年嘛 XD 由於是開放式世界,亦有三條主線可自由選擇,我一開始就衝傳說之路(愛吃鬼無誤)15
[朱紫] 寶可夢紫 通關微心得防雷 個人朱紫之前的寶可夢系列歷 四色->金銀->寶石->黑白->日月->阿爾宙斯 除了日月莉莉艾躲雨那段劇情外前面幾代都已經沒啥記憶了 這次三條主線8
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爆
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