Re: [露營] 手遊要怎麼改才能救回來?
這遊戲刷首抽有夠不好刷
臉又黑黑先不刷了
不先吐槽不高興
延期延成這樣還BUG多到修不完
專案炸裂味有夠重的
玩法像馬娘八成是覺得要點課金要素
但又不想要讓玩家課金買虛擬裝備
與實物比較造成相對剝奪感
所以才搞了抽人物和支援卡池
作為應該主打療育的遊戲在這點就顯得很諷刺
不先農先課金就很不容易有良好的初期體驗(現實露營好像也是XD)
我想這就是作為手遊的原罪吧
我個人分析啦
從遊戲來看開發脈絡
感覺上場景系統是最早完成的部分
然後就是基於這個架構下去開發玩法
畢竟是重點玩法
不算是有什麼好挑剔的
露營場景我是覺得做得還不錯只是還不夠好
其衍生應用劇情再演
的確是有用心在做不是全部給你2D圖片看
的確是可以讚賞一下
只可惜原本我以為遊戲是主打紙娃娃系統
心想還有點怕 這不是要我課爆嗎?
結果竟然是馬娘加鍊金術師
頓時有點蛤?之感
直接去抄牧場物語還比較令人驚艷
這點我認為是開發中期
上層覺得課金要素太低
才又打掉重練過做得像馬娘
畢竟在開發上看起來難度最小、週期最短
再不出就真的要延到炸了
但就你知我知
系統抄得不三不四、UI混亂、BUG一堆
我都大概猜得出
哪些是開發中後期才想要加入的元素
追加的就是後台那些感覺多餘的分頁
爆幹多的任務成就
有登入獎勵藏在後台的?
刻意複雜化和有的沒的一堆物品兌換
導致玩起來很不知所云
很讓人疑惑我是來度假的還是來農的
以我原本想像中理想的搖曳露營手遊
首先要把放置PLAY這點最大化
卡池可以有但不能太複雜
抽抽支援卡之類的就好
這個就當是圖鑑劇情收集
人物首當著重於紙娃娃
衣物配件可以用遊戲幣或課金直購
露營裝備可以多樣但取得要簡單
透過合成或課金也不是不行
可以像OGAME那樣用時間流逝去控制資源產出
就當學生打工感覺
當然想要加速獲得某些物品那就是用課的嘛
這類型才夠長久經營
不然一個理當悠閒的遊戲玩起來
像做功課真的超有事
要再香一點的話
就搞個PC連動實時桌布這一定TM超級香
玩家隨時都看的到自己養的婆在用自己買的裝備
開開心心地露營豈不美哉
課金可以有
但要讓玩家有花在刀口上的感覺嘛
不過以上也就僅僅是我的幻想罷了 笑
這遊戲壽命大概就活一年吧
類馬娘靠支援卡的核心玩法基本上是沒救了
除非發生奇蹟
現階段想讓遊戲活久一點
建議至少得讓物品獲得途徑再變更簡單
要農也就算了
至少不要把選單都翻了一遍
才知道哪裡可以弄什麼
在製作頁面做成直接用代幣買不足材料 一鍵KO
不然就減少材料種類簡化合成系統
取消雞肋的"維護系統" <<< J究竟是哪個腦幹想的
我竟然還要養護虛擬裝備
以CP值來說一單價格太貴了
一單那價格下去30抽可能什麼都沒有
養婆遊戲卡池這麼淺還搞限時天井沒意義啊
先留住人還比較重要
然後UI要再簡化
以首頁來說還是太雜了
要先減少大按鈕數量
保留 露營 任務 抽卡 活動 就好
其他次要按鈕變小或藏在後台簡化操作
有馬娘UI可以學幹嘛不學
最後就希望能控制人物行為
不要到晚上了還有夠過動
改良點有想再打多一點不過算了吧
八成已經進倒數計時的遊戲
說實在也沒啥好講的純粹就吐一下
--
金錢是器量的籌碼
但器量的籌碼並不只有金錢
--
你是來農露營的
賽營娘
要搞哈扣就是把道具做細吧,去各大野營設備求合作這樣,看
有多少想露營卻又沒法成行的死士
道具需要農就算了 我沒辦法忍抽出角色服 每件還要花素材去養
※ 編輯: susuki747 (118.166.171.210 臺灣), 06/17/2023 23:51:35推這篇分析
57
[閒聊] 手遊發展根本也是蠢蛋進化論吧Reddit連結: 2021年遊戲市場分析 手遊 $93.2B、PC $37.2B、家機$50.4B 然後我們都知道手遊主要是靠課金系統在賺了 這下好了39
Re: [情報] 執行長談本家遊戲不會首日加入PS+的原因完全在在自打臉 「第一方遊戲不會首日加入PS+新服務的原因,是出於這樣做會導致對工作室的 投資減少, 從而導致遊戲品質下降。」 品質下降的原因是你自己在搞欸? 玩家還是死忠的在支持25
[閒聊] 暗黑手遊算是把文字遊戲玩到極致嗎?因為開放刪檔測試了,看了幾個人測試的心得,發現暴雪(網易)根本在玩文字遊戲。 當初大家看到暴雪讓網易代工出暗黑手遊,很多人第一個想到的就是對課金要求高,吃相難 看,所以暴雪第一時間出來承諾這遊戲不會把裝備直接放商城抽。 結果測試正視上線之後,大家發現他只是玩文字遊戲,因為商城賣的是特殊副本的鑰匙,的 確沒有直接賣裝備。20
[問卦] 天堂W是不是要叫天堂娛樂城?大家安安~ 以前沒玩過天堂 所以看到廣告後就跑來玩玩看 從開服玩到現在的感想 越來越覺得這遊戲的玩法感覺都在博弈12
[閒聊] 大家可以接受法環有課金內容嗎??假設現在機制的完全不變 課金是額外的內容 通關1次可以10連抽 武器強度多10%(看是增加強化上限,或是素質) 其他物品效果多10%13
[討論] 關於手遊的課金模式老實說我玩過的手遊不多,主要是這幾年比較常在玩手遊 對於手遊的課金制度才稍微有一點了解 一般我所理解的手遊,除了過去的買斷制以外 基本免費制的課金模式,就我理解最常見大概就這幾種: 1.通行證制:簡單來說就是買了通行證以後,玩家還需要每天解任務來獲取分數,而分數4
[心得] 《二之國:交錯世界》沒課金真的不能玩!?作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《二之國:交錯世界》沒課金真的不能玩!? 時間: Fri Jun 11 19:31:13 2021 大家好,我是貝卡 這次要介紹的這款《二之國:交錯世界》上市後9
[心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧!作者: bears8520 (熊) 看板: Mobile-game 標題: [心得] 《七騎士2》再次獻出你的肝吧! 時間: Fri Oct 15 20:49:46 2021 大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款將在11月於臺灣上市的手遊《七騎士2》2
Re: [閒聊] 幻想三國誌天元異事錄試玩版(有雷)看到禮包碼的簡訊才發現原來遊戲出了 有手機版跟steam版 目前進度剛結束試玩版的劇情,差不多第三章剛結束 基本上就是幻想三國誌的手遊 不用付錢、課金要素、抽角色、一堆禮包X
[情報] 《指劍江湖》劍俠情緣三手遊版!?大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款《指劍江湖》 是一款類2.5D的Q版武俠手遊 別看它畫面好像有點免洗感 其實玩法還算創新
爆
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?爆
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?爆
[活俠] 小梅…我真的好賤…我的小梅……92
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?71
[閒聊] 486為什麼評價這麼兩極啊???49
[閒聊] 八橋好難吃☹77
[Vtub] Ina 3D live Pleides46
[閒聊] 死神的劇情神仙難救吧40
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?99
[AveM] 若葉睦:你看我的臉有在笑嗎42
[閒聊] 安祿山算是中國人嗎?35
[閒聊] 《金剛戰士》再重啟、全新電影版籌備中!38
[MyGO] 覺得顏藝的睦很香怎麼辦36
[Vtub] 鯊鯊跟菈米的組合怎麼稱呼?37
[情報] 光榮特庫摩:2025將有多個遊戲發布和發行33
[蔚藍] 哇幹 莉央的黑絲大腿32
[閒聊] 銀魂吸引腐女大量創作BL的原因是啥?33
[閒聊] 這樣開槍會發生什麼事?31
[日麥] 食べ美:我打使徒..!? 真的假的?34
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?58
[Vtub] Hololive Ceres Fauna一百萬訂閱金盾達成27
[FGO] 布狄卡的賣點是什麼?26
[棕色] 逆兔女郎羅安26
[閒聊] 神龍之謎 當年有到萬用的水準嗎?26
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?24
[地錯] 奧他對「讓你一擊」是不是有甚麼誤解?64
[BGD] Ave Mujica倒數5天31
[問題] 覺得很扯、後來發現是真的的事?24
[方舟] 明日方舟榮獲2024微博最佳平台生態20
[閒聊] 母雞卡最瘋的會是誰?