[問卦] 天堂W是不是要叫天堂娛樂城?
大家安安~
以前沒玩過天堂
所以看到廣告後就跑來玩玩看
從開服玩到現在的感想
越來越覺得這遊戲的玩法感覺都在博弈
這遊戲是不是要叫天堂娛樂城比較好?
特別是商城系統出來後 讓不少人讚嘆這遊戲的經營方式
先來說說基本的玩法
這遊戲雖然是免費 但如果完全免費來玩會覺得有些痛苦
因為跟付費玩家比起來 如果沒有運氣從一開始就會有差距
舉例來說:
玩家最基本的打怪系統就是變身 變身等級分紫>紅>藍>綠>一般
變身等級的取得難度 從藍色上去就會很看運氣 只有大課長可以無視運氣抽到紅色以上
某次改版才有辦法看到實際抽卡機率
抽卡機率相當感人 通常有近80%機率抽到垃圾 藍色跟紅色非常看運氣跟人品
https://i.imgur.com/fPpCD1P.jpg
紫色不給抽 要用四張重複的紅變去合成 機率也很低
雖然商城系統有給增加成功率的紅利道具 要拿到也要先儲值一大筆才能兌換
我上次有稍微估算一下 如果用google play的課金算法 好像要20萬NTD左右才能拿到
由此可以看出這系統有多困難 堪稱最大獎
有不少遊戲實況主都在合紫變這個玩意合到血流成河 傾家蕩產也不意外
變身分為玩家變身跟魔法娃娃變身
玩家變身可以拿到不少BUFF (攻擊速度10~76% 魔法施展速度 傷害增加 跑速...等等)
魔法娃娃也是BUFF (重量提升 經驗值獎勵1%~102% 其他有助於練功的BUFF...等等)
玩家變身可以靠打怪取得 綠色是最簡單的 藍色以上就不是幾個月就能拿到的事情
最直接的方法就是花鑽石(課金或是買賣東西)去抽
對一般小課玩家來說 花點小錢(約2600NTD)就可以拿到變身跟魔法娃娃雙藍變
算是一個入門程度的門檻
而那些無課玩家在這邊就要靠運氣去抽出想要的藍變
沒運氣的玩家 就只能乖乖推主線去打怪拿綠變來入門
有紅變以上的玩家玩起來的效率跟沒紅變的玩家比較起來都是用飛的
講到這邊 光是基本變身就已經跟大部分的娛樂城手遊差不多了
更別說後面的商城神裝製作方式 也是滿滿的機率
簡單來說 也是分顏色等級 紫>紅>綠>一般
最頂的紫色取得難度很高 商城沒開製作活動時 都要組一打以上的人去打王才有機會拿到後來官方開始弄這個製作活動時 取得難度變簡單了 只要有錢就能搞定
只要花錢去買商城特殊材料來製作即可 做一把武器沒保證成功 都是幾千幾萬的花
成功率也很不錯 有10%機率會過 有1%機率中大獎
https://i.imgur.com/b4NfPix.jpg
這玩法是不是要改名叫天堂娛樂城了?
最有趣是你中大獎還會上廣播 也可以選擇匿名 XDDDDD
--
屬博弈類
什麼重溫最初的感動 根本就是把天堂M
那套拿來W繼續坑凱子
還有人在玩比較神奇
首刷送
花幾百萬跟買了個便當差不多感覺 qq
差不多吧,不過還可以拿來炫耀,娛樂城
有點難,算是加強版
如果嫌過氣,奧丁好像也差不多
完全是博弈遊戲 真符合台灣人
2千萬機體 結果被7千萬機體虐
一週五萬是低消
花幾十萬抽一張"卡",還沒保底
我打麻將可不會要課金才能摸到紅中
所謂運氣根本就是給廠商把持
天堂娛樂城
玩越久輸越多
推推
0.004這機率看了就不想玩
轉蛋抽飽本來就是博弈阿,其實全部都是
抽到紅變也沒用,收藏品才是勝負關
鍵
課這個還不如賭樂透,樂透還做公益
樓主寫蠻詳細的。看了更不想玩
就台代理也是爛 那原廠自己賺
遊戲搞代理真的夕陽產業
代工你還有肝可以世界怎麼跟的上台灣
但台灣沒能力搞自己遊戲
還不如真的去賭博 還有機會贏
等保底
所以丁特會去告黑橘不是沒道理 很多機率
那你還玩?
都不誠實
傻了才玩這糞game
免費當村民,當草被打
人生有多無聊,才會玩這種無聊遊戲
就博奕遊戲,一堆人每週禮包好香好香
花了錢還不一定會獲得相對應的報酬
優越感就是來自你抽到東西別人丟水溝
還玩這家的? 付錢請律師告自己?
遊戲不就把黃賭毒都合在一起
看老爹玩就好 這大康小富都玩不起的
玩這不如玩股票
百萬主播主把千萬課長按在地上摩擦
抽卡明明99%垃圾
盤子遊戲
比天M還花錢的盤子遊戲
盤子遊戲,花1萬進去當村民
有人連續三次出1%紫裝 良心公司
說得我都想玩了
04/14 01:03
就智障們在玩的 可憐那
低端在玩的遊戲 拿來打炮多爽
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給36
[閒聊] 有哪個手遊製作人是受玩家愛戴的嗎?如題 家機或PC遊戲唸的出來的製作人常常會讓人有那種品質保證的感覺 或者是期待他的新作 雖然有些之後會自砸招牌啦 這邊先不管這個 不過突然想到手遊好像都沒有這種樣子?33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =23
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[問卦] 開那麼多間娛樂城要幹嘛?各位應該都聽過 各種名稱的娛樂城吧? 有在電視上廣告的就快10家了 (雖然都是手機遊戲) 沒廣告的更是一卡車X
[心得] 《DK 英雄歸來》又一款天堂2M換皮遊戲!?大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款《DK Mobile:英雄歸來》 個人玩下來的感受 就是韓國商為了賺錢做出來的天堂2M換皮遊戲 遊戲內容與市面上一些類天堂手遊都蠻類似的
爆
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