Re: [問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 不少格鬥遊戲好像都有關廁所
: 即把人打到邊邊
: 逼人只能正面扛多擇 往往猜錯就永遠出不去
: 不過也是有像是大亂鬥或是一些3D格鬥遊戲
: 採用比較寬鬆的邊緣判定或是提供側身旋轉的機制
: 讓攻防不再限於起身的猜拳
: 格鬥遊戲的關廁所對遊戲有啥好處嗎?
: 為啥這種機制一直存在?
因為
現代(格鬥)遊戲都會以進攻為主
大家不會想看(玩)兩邊一直龜到底的
假設沒有左右邊界, 一直後退就好了
雖說後退不是無敵的防禦方式, 但確實是幾乎最低風險的選擇
所以有左右邊界
你每次後退, 就是消耗掉自己的空間
高手在那邊左右抽動, 其實就是在爭地盤
往後走是迴避風險, 但也是在消耗你的籌碼
往前走就是面對危險, 因為對方反應快你會被揍回來
如果對方後退或防禦, 就算你沒損到對方血, 這段前進也是你的報酬
所以說被逼到角落是一段博弈後的結果
被逼的人並不無辜, 是因為你前面那段對峙一點一滴輸掉的結果
而關人的, 這個場面就是他應得的報酬
所以SF6肯才那麼多人玩
除了各項強之外, 輕鬆運到角落就是最大優勢
不過這就是另外一段話了
--
※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
→
直接被摔到角落真的是很爛
推
肯的搬運還是很簡單的連招,而且前面摸獎期間成功機率又大
推
講簡單一點就是立回沒做好 面對打摔擇機率就會增加
推
說明簡單易懂 推
35
[閒聊] 屏障果實可以擋御田 為啥擋不了鳥籠??屏障果實不只輕鬆擋御田 還輕鬆擋了可以秒殺四皇的王者之拳 然後御田>凱多 根本虐菜 凱多超廢 那為啥屏障果實會被鳥籠壓到後退?13
[問題] CVT變速箱後退的問題有印象看過資料 CVT變速箱後退的速度可以跟前進的速度相當 也有閒語說Altis後退的速度可以比法拉利後退的速度快 那問題來了 看了六千塊的拖吊實錄那篇想到的問題14
[MHWI] 冰原PC版 Datamining_盾防禦┌───────┬────┬────┬────┬────┬─────────┐ │ 武器 │ 角度 │後退閾值│後退閾值│後退閾值│ 補充 │ │ │ │ 小 │ 中 │ 大 │ │ ├───────┼────┼────┼────┼────┼─────────┤ │ 大劍 │ 140 │ <= 14 │ <= 39 │ 40+ │ │9
[閒聊] 那個長期被忽略的受身術?今天一時興起想要玩地面流斬斧 發現有溟波r裝要湊迴性回距滿真的很方便 很隨意的抄了把滅滅斬斧然後技能塞一塞 發現受身術這個神奇的技能 不過好像幾乎沒人用就是了 但是現在技能塞一塞不計較那一兩個技能似乎可以嘗試放進來玩玩看 不過發現一般的擊飛攻擊好像沒有特別快速的受身啊 但是那種大型爆炸會讓身體呈現orz形狀再躺平的攻擊似乎就會有差了9
Re: [閒聊] 玩格鬥遊戲放水真的看得出來嗎?格鬥遊戲的痛苦 你只要稍微練一下 那怕只要能對上最困難電腦有30%勝率 或是練熟一段K P S 都能切入打掉2~3割的COMBO 周圍的朋友就不會有人想跟你打了 還會用一種 你這傢伙也只能在這種沒人玩的東西上唱邱 這種不舒服的眼神看你6
Re: [問題] 格鬥作品女生真的能和男生對打嗎從影片來看, 女方的身高較高 臂展也較長, 身材明顯有優勢 在腳步 擂台空間的掌握方面也是女方較優, 可以看的出來女方確實更有經驗 技術更好. 但問題在, 女方雖然人高手長, 但無法阻止對方強行近身拚拳,5
Re: [問題] 有推薦對戰類卡牌嗎?一樓原來有提過的Exceed覺醒,好像被誤會成要一直買擴充的卡片遊戲。 這裡要澄清一下,每一款Exceed覺醒都是獨立作品。這情況類似皇輿爭霸一樣,可以單獨遊 玩並享受完整體驗,也可以拿春麗打鏟子騎士。 這遊戲我以前有介紹過: #1ULIigQh (BoardGame)4
[請益] Furutech公母頭run in期最近把AC-7000拿去改裝FI-46頭回來 一開聲真的有點問號,毛刺感嚴重、邊界感也很明顯、中頻後退 完全跟爬文看到的完全不一樣XD 我知道如果是FI-50要有衰聲很久的準備,然後46跟48似乎相對好run的樣子 不知道有裝過46或48頭的人,大概多久可以稍微脫離衰聲期呢4
[閒聊] 前進可以得到兩樣,戰場上適用嗎?『前進得到兩樣,後退可以得到一樣』 宇宙議會聯合的士兵前進了,結果戰死了。 當時敦克爾克戰役如果硬是戰鬥不撤退應該會戰死。 韓戰聯合國軍一開始是先後退再前進。 阿富汗戰役美國最後選擇後退。1
[問卦] 雙72有多快齊爾-D-01卡又稱72卡 所有技能後延遲-30% 那盜賊使用雙72卡 後退迴避的速度有多快呢
爆
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