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Re: [問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?

看板C_Chat標題Re: [問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?作者
watwmark
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※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 不少格鬥遊戲好像都有關廁所
: 即把人打到邊邊
: 逼人只能正面扛多擇 往往猜錯就永遠出不去
: 不過也是有像是大亂鬥或是一些3D格鬥遊戲
: 採用比較寬鬆的邊緣判定或是提供側身旋轉的機制
: 讓攻防不再限於起身的猜拳
: 格鬥遊戲的關廁所對遊戲有啥好處嗎?
: 為啥這種機制一直存在?


https://youtu.be/Uvlz1gLZX0I?si=eqE5LJ6HRdFy4Ny3&t=169

你想像一下這角色沒邊界的話對戰會變啥鬼樣子,

另外主要是增加對戰的變化和豐富角色,

例如有的角色可以手腳短 但逼到角落後壓制能力會特別強,

或是有的角色從角落逃出的性能特別強, 這些都可以成為角色的賣點.


同時可以增加一些壁邊combo, 這個2D 3D遊戲都蠻常見了就是

而且壁邊的戰鬥往往會增加對局精采度, 進攻方如何壓制 防守如何防禦或逃出

這種壁邊的心理博弈也是對局的賣點.


其實現實的格鬥 無論拳擊或是MMA,

一但進入角落繩邊往往也是一波攻防高潮就是了.


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lomorobin11/17 21:50對,現實格鬥賽本來也就會打到蹲角落的環節。

mod98011/17 21:51氣功角內戰真的超難看的

ayubabbit11/17 22:11不過被關廁所也超傷害遊戲體驗

shigurew11/17 22:16被關就猜拳贏了反關對面啊

dieorrun11/17 22:32那乾脆說起身猜拳也傷害遊戲體驗算了

dieorrun11/17 22:34對戰遊戲就沒有都給你爽的這種事