Re: [問題] 格鬥遊戲為啥要有關廁所?
※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 不少格鬥遊戲好像都有關廁所
: 即把人打到邊邊
: 逼人只能正面扛多擇 往往猜錯就永遠出不去
: 不過也是有像是大亂鬥或是一些3D格鬥遊戲
: 採用比較寬鬆的邊緣判定或是提供側身旋轉的機制
: 讓攻防不再限於起身的猜拳
: 格鬥遊戲的關廁所對遊戲有啥好處嗎?
: 為啥這種機制一直存在?
https://youtu.be/Uvlz1gLZX0I?si=eqE5LJ6HRdFy4Ny3&t=169
你想像一下這角色沒邊界的話對戰會變啥鬼樣子,
另外主要是增加對戰的變化和豐富角色,
例如有的角色可以手腳短 但逼到角落後壓制能力會特別強,
或是有的角色從角落逃出的性能特別強, 這些都可以成為角色的賣點.
同時可以增加一些壁邊combo, 這個2D 3D遊戲都蠻常見了就是
而且壁邊的戰鬥往往會增加對局精采度, 進攻方如何壓制 防守如何防禦或逃出
這種壁邊的心理博弈也是對局的賣點.
其實現實的格鬥 無論拳擊或是MMA,
一但進入角落繩邊往往也是一波攻防高潮就是了.
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.123.211 (臺灣)
※ PTT 網址
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對,現實格鬥賽本來也就會打到蹲角落的環節。
推
氣功角內戰真的超難看的
推
不過被關廁所也超傷害遊戲體驗
推
被關就猜拳贏了反關對面啊
→
那乾脆說起身猜拳也傷害遊戲體驗算了
→
對戰遊戲就沒有都給你爽的這種事
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