Re: [閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: 《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索
: 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。: 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭: 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由: 的話,結果會適得其反。”
: 伊津野舉例:「如果你處於一個懸崖之上,有多個存檔位的話你可能(保存後)不假思索: 一躍而下。只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變。跳下去可能會死亡或受到不必要的: 傷害,從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。」
: 關於快速旅行和坐騎,伊津野英昭也表示,有些玩家可能會覺得花時間在遊戲裡旅行很無: 聊,「這是假議題,只是代表你的遊戲很無聊。你應該做的就是讓旅行變得有趣。」
: 「我認為玩家希望遊戲加入馬匹的原因並不只是因為他們想要體驗騎馬的感覺,而是因為: 如果不騎馬的話,這一路上他們會感到非常無聊。我們的目標是要準備一條充滿樂趣的道: 路,讓玩家感覺他們不需要騎馬,我們的開發原則就是要讓玩家們覺得走馬看花會是一種: 很可惜的做法。」
: #一代就這樣
: #硬派寫實
: #醍醐味
不是,你一個懸崖能選擇跳下去這本身也是一種探索吧?
法環也有那種看起來是懸崖,但是底部還真的有東西的設計啊。
反而會讓人覺得說"靠杯,原來那底下有東西"的新鮮感。
然後坐騎,有坐騎不代表會忽略事件吧?
怎麼說的好像有馬匹就會無視路上的事件一樣。
而且怎麼一開始就打預防針XDDD
很多玩家就真的是想單純騎馬,體驗一下中世紀的生活。
這叫做沉浸感。
--
我雲玩家,可能一代就這樣吧,算是特色
如果法環沒馬 確實會探比較細
法環玩家就差沒把整個交界地翻過來了找了,這代表有馬也不影響探索。
※ 編輯: er2324 (61.227.55.184 臺灣), 03/24/2024 19:43:27但是實際上法環就算有馬還是滿滿的探索感
騎馬就沒探索感的就是幹話而已 對馬也可以騎馬啊
探索感跟馬應該沒什麼相關吧
我猜應該是設計那些AI隊友給他們馬騎應該會超出他們的
能力
天國降臨也有騎馬,玩家也都覺得沉浸感做的超好
探索做的好 也可以讓玩家有馬也不騎要用走的啊
什麼叫騎馬就不能有探索感,講幹話
騎馬的移動速度差很多,跟走路給的探索感不同吧
玩家:我覺得我需要一個坐騎。設計師:不,你不需要
也就是說這只是他們沒有設計給騎馬的探索要素而已
法環那個大小,你不給馬是真的瘋了= =
想略過就略過,想慢慢探索就下馬,自己去調整
法環每面牆都要滾一下還不夠細喔
一 雲 跟
探索感龍族教義應該比法環強吧==
不過玩家爽不爽跟探索感也不是正相關
可能騎馬 FPS 會降到 10 所以不給
奇怪了, GTA/RDR 難道沒有探索感嗎?
對 去玩法環 END
你看你們氣哭老臘入了啦
教育感濃厚
就是技術力作不到 能呼攏一個腦粉就賺一個
我覺得他講得沒錯,可以隨時存很多個檔,真的不會怕的
所以你愈怕你就愈想要跳下懸崖探索?
技術力不足只好用幹話當設定來圓 老招了www
這是要什麼技術
不怕才會自己探吧
某種程度上同意,有交通工具玩家就不會探索太細這種事
情魔獸世界時代就知道了,但存檔不置可否,你要讓玩家
思考後果,不一定要用讓人那麼煩的方式
54
首Po《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索 《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。 不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭 。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由 的話,結果會適得其反。”14
先上人權 ※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言: : 《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索1X
這就是日本人跟歐美人做遊戲的差異嗎? 龍族教義:「不要跳下去,不要做傻事,按照我設計的方式玩就好」 柏德之門3:「什麼?玩家想跳下去,那我們設計一些能跳下去的方式, 順便做些任務埋些彩蛋在裡面。」 柏德之門3(拉瑞安工作室)就是,鼓勵玩家各種腦動大開,各種犯傻神奇操作。
33
[閒聊] 龍族教義超短的欸...我30小時快把地圖逛個七七八八了,剩一兩塊地方 我猜40小時能80-90探索率的通關 兩個國家真的太少了... 怎麼沒有三個國家,精靈就只有一個小村莊,矮人我只看過一隻 地圖是真的很小,老實說有沒有馬根本沒差,傳送部分傳送石真的太貴了,我後期還是覺得 超貴32
[閒聊]D4玩家發現主機版坐騎速度竟比PC慢?暴雪《暗黑破壞神4》玩家發現主機版坐騎速度竟比PC慢?暴雪官方:會修復 《暗黑破壞神4》對動視暴雪來說巨大的商業成功,這款經典動作角色扮演遊戲新作也大 膽地推陳出新,為新舊玩家帶來全新的《暗黑破壞神》遊戲體驗,本作首次加入的「坐騎 」系統就是一項便利的新功能。由於《暗黑破壞神4》主打大地圖 MMO 式探索刷怪玩法,21
[閒聊] 龍族教義好像太硬派寫實了欸剛玩了一天 差不多偽王任務線快結束 原本預期這款是高清進化版巫師 但實際玩起來 沒有地圖無限快速傳送21
[閒聊] 碧血狂殺2玩家設計「騎馬震動裝置」原文標題:咿哈!《碧血狂殺2》玩家設計「騎馬震動裝置」邊玩邊搖快漫出來啦 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 右圖取自 Teenenggr YouTube 頻道。18
[心得] FF16 坐騎支線獲得任務大家午安 昨天摸了一整天 才解支線 通常支線都是綠色 有+號的都是有額外功能擴增的 我在瑪莎旅社 找到這個商人 旅行商人羅旺12
[問題] RDR2馬匹問題這幾天玩下來,大部分人最為詬病的騎馬部分對我來說是還好,但是還是有幾個問題想 請教大大們: 1.目前碰過兩次因為做任務,結束時跟自己的坐騎天差地遠,有什麼方法可以不用走大 老遠回去找馬嗎? 2.馬匹髒了要清潔,哪裡可以買到刷子幫它疏毛呢?5
[閒聊] 法環會開飛行坐騎嗎魔獸世界現在就這樣 改版後 新地圖一開始不能飛 過一二季舊地圖就會開飛行坐騎 法環會不會也這樣2
[閒聊] DD2是日式匠人精神的展現嗎看這次龍族教義2的討論這麼熱絡 製作人的堅持一點都不能少 沒有坐騎就走路啊 不能刪檔是要你愛惜角色 傳點太少可以體驗世界- 早期魔獸世界 熔火之心 就是個幹副本阿 地圖這模大 滅團 要走從門口走到 王前,多走幾次小怪就重生了 後來魔獸就是 你打死某區的王,就會在前面存檔點開戰,不用打額外小怪 還有 拓荒前段班 一直以來就不是主流,當時打BBSSD的玩家佔多數,團隊副本 我都是等農團出現才打
爆
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想爆
[闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容爆
[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」81
[閒聊] 絕區零的初玩感想71
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督64
[閒聊] 漫威爭鋒似乎在華語圈紅不起來67
[妮姬] 聖誕生放送倒數1天 封面鴿肉要來了?!62
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧61
[Vtub] 星街:我看到馬票飛來飛去52
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想50
[閒聊] 黑白妹不看攻略只玩出農夫結局47
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家43
Re: [鳴潮] 唉,我們鳴潮怎麼又要死啦41
[閒聊] 今年只剩幾天了,任天堂是不是37
[討論] 為何手遊一定要體力制37
[問題] 吉良吉影自我介紹 真的嗎38
Re: [闇龍] 跨性別總監談失敗原因:玩家不夠包容34
[閒聊] 統神拳上給我們什麼啟示?37
[情報] 章魚嗶的原罪 PV36
[閒聊] 壞女人的魅力是什麼?35
[MyGO] 爽世為什麼那麼愛CRYCHIC啊29
Re: [閒聊] 統神是不是才是真正的贏家33
[獵人] 天空競技場接待小姐為何要嚇人?32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????31
Re: [閒聊] すき家是怎麼一統台灣速食牛丼江湖的?☺29
[情報] 2024年 Google 動畫/電玩 世界搜尋榜27
[閒聊] [PTCGP] 君主蛇時拉比感覺被高估太多了27
[情報] 魔都精兵的奴隸 二期 新CV公開26
[討論] 黑白妹2要注意的事項。。25
[情報] 親女兒閃刀姬又出異圖啦