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[閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎

看板C_Chat標題[閒聊] 龍族教義2總監:關於存檔 快速旅行和坐騎作者
AquaChen1012
(阿扁)
時間推噓54 推:60 噓:6 →:73

《龍族教義2》總監表示僅一個存檔位的設計是為了鼓勵玩家去探索

《龍族教義2》和前作一樣只有一個存檔位置,他說:「本作確實只提供了一個存檔位。不過可以選擇從最後休息的旅館處讀檔,所以從這方面上來說,遊戲並不是完全無法回頭。至於設計的初衷,其實很簡單,我們想鼓勵玩家們去探索,故在此方面上給予太多自由的話,結果會適得其反。”

伊津野舉例:「如果你處於一個懸崖之上,有多個存檔位的話你可能(保存後)不假思索一躍而下。只有一個存檔的話,玩家的想法就會改變。跳下去可能會死亡或受到不必要的傷害,從旅館讀檔又要趕路,故不得不仔細分析地形或找到另外一條安全的路線。」


關於快速旅行和坐騎,伊津野英昭也表示,有些玩家可能會覺得花時間在遊戲裡旅行很無聊,「這是假議題,只是代表你的遊戲很無聊。你應該做的就是讓旅行變得有趣。」

「我認為玩家希望遊戲加入馬匹的原因並不只是因為他們想要體驗騎馬的感覺,而是因為如果不騎馬的話,這一路上他們會感到非常無聊。我們的目標是要準備一條充滿樂趣的道路,讓玩家感覺他們不需要騎馬,我們的開發原則就是要讓玩家們覺得走馬看花會是一種很可惜的做法。」










#一代就這樣

#硬派寫實

#醍醐味

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.40.135 (臺灣)
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poz9303/24 19:06有夠老派的思維

kaj198303/24 19:06鼓勵探索的方式一堆,你他媽只想得出限制存檔數量?

haha9803/24 19:07這是假議題 笑死

devidevi03/24 19:07可以專家模式阿,死了就請重玩

shikop03/24 19:07因為我們覺得這樣很酷

poz9303/24 19:08看看塞爾達製作組怎麼說的 我們會引導玩家到處探索 不段發

poz9303/24 19:08現樂趣 不知不覺就到任物地點

vsepr5503/24 19:09宮崎英高講的才有用,其他凡夫乖乖學ubi吧

kirimaru7303/24 19:09等等,存檔這方面你難道不覺得你嘴巴閉上一個字都不

kirimaru7303/24 19:09講會比這回答好?

spfy03/24 19:09說的很好 但....

shadow032603/24 19:09我是沒玩過二代 不過一代的話 你的路途就真的是很無聊

MasakiPei03/24 19:09這都沒差,先把優化搞好,卡頓又慢會瘋掉

RevanHsu03/24 19:091個存檔注重探索 可以啊 但是為什麼不能開其他新角重玩

kaj198303/24 19:09這傢伙要反過來思考啊,如果遊戲無聊的話你還搞得這麼麻

kaj198303/24 19:09煩,只會讓玩家更沒動力探索好嗎

Nevhir03/24 19:09最少要有馬吧 雖然我很想騎龍

MushT03/24 19:10這是在教育玩家嗎

WindSpread03/24 19:10跳下去為什麼不能算是一種探索

Nevhir03/24 19:10用走的真的超級遠

※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.40.135 臺灣), 03/24/2024 19:10:36

kaj198303/24 19:10是以為自己的遊戲每分每秒都很有趣嗎?

hjk5678903/24 19:10有個救小孩的支線,救完還要護送回城,重點路上完全沒語音

hjk5678903/24 19:10沒其他事件插入 就這樣來回走一段路,還以為在玩默劇 幹

haha9803/24 19:10不說法環 雖然對馬狐狸到後面我有點煩了 不過我還是感受

haha9803/24 19:10到很多探索樂趣 而且可以騎馬 嘻嘻

dos3240803/24 19:10日本陶德

whatevan03/24 19:11放心啦,等DLC出來就會給你兩個存檔了

npc77603/24 19:11林克:你說的都對 (騎上飛天摩托車

zetatmrptt03/24 19:11本質是SFC日式RPG

kirimaru7303/24 19:12他這回答的意思就是存檔從一個改成三個叫做給玩家太

kirimaru7303/24 19:12多的自由,這比設計者沒玩過遊戲還扯耶

ikachann03/24 19:12可是怪物的種類太少 都是那幾種

kirimaru7303/24 19:12要討論限制性有幾百萬中話題可講,你拿來講存檔數

sokayha03/24 19:12首先要沒bug 存檔要不會消失 再談探索和體驗

danny1017303/24 19:13騎馬我最有印象的應該是RDR2,你可以選擇手動騎去發現

danny1017303/24 19:13新東西,也可以開自動駕駛看風景或滑手機

xsdferty03503/24 19:13存檔消失也是總監要的硬派寫實嗎

是啊 漫無止境的八月沒遇過嗎

krosiswang0103/24 19:14這是得了跟ubi、暴雪一樣的病啊,現在說玩家自己的

krosiswang0103/24 19:14遊戲無聊,再來就是說不爽不要買了吧

※ 編輯: AquaChen1012 (101.8.40.135 臺灣), 03/24/2024 19:15:14

undeadmask03/24 19:14不死人:這鍋我不背

b7920503/24 19:14又想教育玩家了

ruiun03/24 19:15其實他想要的玩家回饋是BOTW跟TOTK給的

kirimaru7303/24 19:15風險控管的觀念也爛得離譜,任何遊戲都可能有存檔bug

kirimaru7303/24 19:15但只要你欄位有3-5個就能大幅降低傷害,玩家就算遇到

kirimaru7303/24 19:15也因為損害較小而更可能原諒

wzmildf03/24 19:15存檔這個有人說連開新檔都沒辦法

wzmildf03/24 19:15這真的嗎

lover1903/24 19:15哈哈,那有沒有可能下面看起來很危險所以我不探了

ruiun03/24 19:16BOTW跟TOTK都是那種走到忘記一開始的目的地那種

wzmildf03/24 19:16而且存檔是最好預防惡性bug的手段,你這都不給玩家

ice7682403/24 19:16#一代也一樣 #雲玩家很多

asgardgogo03/24 19:19你地圖可以做的跟死亡擱淺一樣再說好嗎

winnerzero03/24 19:20一代幹話在拿出來講一次 笑死

thibw13ug103/24 19:20跳懸崖就不是探索?

sdd542603/24 19:21越來越有暴味了喔

MaxMillian03/24 19:21有一種公關災難的味道

tom4081903/24 19:21許勞德表示 幹我想回表世界繼續探險也沒辦法啊幹

maxsho03/24 19:22巫師3 大海塞了一堆問號垃圾我也是探索完了啊。 真的想探

maxsho03/24 19:22索或是會舔圖的怎樣都會舔真的大可不必搞這種限制

watwmark03/24 19:23這人感覺就是有那種老派創作者會有的堅持

jympin03/24 19:24有趣=路上塞一堆怪

h7531141803/24 19:252024不做快速旅行滿少見的

b7920503/24 19:25不好玩才會搞一堆東西弄玩家

Cassious03/24 19:26用老派形容也很奇怪吧,因為老遊戲只給一個存檔位的也沒

Cassious03/24 19:26幾款吧(我玩得少,真的想不太到),這完全只是自以為是的

Cassious03/24 19:26堅持而已

polas03/24 19:26存檔的部分他講的就是不想玩家用SL大法去探路吧

polas03/24 19:26可是你遊戲有機會BUG死存檔 這樣就變災難了

rs81301103/24 19:27我目前玩起來是比一代體驗好,會無聊是因為要折返回去所

rs81301103/24 19:27以飛石不要省,探索一趟要賺個10000不難

Cassious03/24 19:28自以為藝術家+少數對到電波的玩家吹捧,就誕生了神奇的

Cassious03/24 19:28東西

gremon13103/24 19:28伊津野現在被中國玩家叫東瀛小陶德了

takeda323403/24 19:37這有點老派了

Samurai03/24 19:41老卡白了這麼久,龍族想不到大翻車

pttbook03/24 19:43小陶德 笑死 有這麼討厭喔

LittleJade03/24 19:45我怎麼覺得應該是有多個存檔才會讓人想探索吧

Xpwa563704ju03/24 19:46還真的像陶德會講的屁話XD

joygo03/24 19:46現在這個年代最笨的就是限制玩家要幹嘛,要改成只用單一存

joygo03/24 19:46檔會觸發新劇情或是特別物品

funkD03/24 19:46今天有個任務要你從首都跑到火之國然後再跑到最下面火山

funkD03/24 19:46再跑回去火之國 最後回去首都 你說這樣折返跑很有趣?

benson121203/24 19:47邏輯很怪 因此不敢跳懸崖才是阻礙探索吧

h7531141803/24 19:47是覺得存檔只有一個跟鼓勵探索有點背道而馳就是了

hjk5678903/24 19:47然後路上打得都是狼、哥布林、巨人3兄弟 一直重複

siro020703/24 19:47鼓勵玩家們去探索 所以要限制自由??

siro020703/24 19:48這人要不要聽聽看自己在講什麼?

dos3240803/24 19:49今年真的要看到英高只靠dlc就拿到goty的奇景了

jakcycoco03/24 19:49這些話我怎麼感覺有種暴雪的熟悉感

Samurai03/24 19:50這種愛教育玩家的蠢蛋,全部暴死沒意外,近期的經典範例

Samurai03/24 19:50是D4

a215670003/24 19:50所以存檔炸了

funkD03/24 19:50我說的這趟 你不要用傳送石 就用跑的+牛車 大概可以跑個4-5

funkD03/24 19:500分鐘以上 快樂嗎

polas03/24 19:51我猜他的想法大概是玩家看到懸崖"一定"會想下去看看

polas03/24 19:52可以存檔 用跳的試試看結束 不能存檔 玩家會找路下去 探索

polas03/24 19:52到更多東西

Xpwa563704ju03/24 19:5240分鐘都用走的還什麼事件都沒有,笑死有夠無聊

polas03/24 19:53可是感覺實際應該不少人乾脆放棄探索那懸崖吧XD

K95175303/24 19:53有病

a215670003/24 19:53時長不夠 趕路來湊 太苦了

sawalee081103/24 19:54不是欸 走路除了打怪也不能幹嘛 然後說要探索背包小

sawalee081103/24 19:54的要死一下就過重要回城了

andycheng6003/24 19:55下次別再給這位總監做遊戲

Khadgar03/24 19:57那存檔炸了怎麼辦呢? 是否這位總監賠個10億円就好呢?

sawalee081103/24 20:02反正這遊戲就是過了十年還是完全沒進步 而當玩家已

sawalee081103/24 20:02經玩過巫師3、法環這種開放世界時 龍族2的開放世界

sawalee081103/24 20:02就顯得很好笑

lover1903/24 20:02跑步模擬器,然後機體還很可能跑沒幾步就快喘死

verdandy03/24 20:04看到XX就想去探索,明明BoTW就公開展示給人抄了

badend876903/24 20:09你舉巫師三開放世界的時候你的批評就沒料了==

fuhu6603/24 20:10你覺得這很酷嗎?

PekoKiara03/24 20:11又一個想教育玩家的 呵

Oswyn03/24 20:12笑死 鼓勵玩家們去探索 但不給你太多自由

speed702203/24 20:15你各位,吃苦當吃補

ITMazoku03/24 20:23好的懸崖邊應該要有很多血跡才對 不會做遊戲還敢說啊

MaxMillian03/24 20:41然後在懸崖邊觀賞每個血跡的探索(X)死(O)法

efun7700003/24 20:49太硬派了,好險在等打折

iComeInPeace03/24 20:51少了句 It just work

TONKEN03/24 21:29只給一個存檔那啥歪理,法環也沒這樣搞

sword2007403/24 21:50幹你媽講一堆不知所謂的幹話

monsterxd77703/24 22:08其實蠻可惜的,遊戲過了十年卻還是堅持那種老舊的

monsterxd77703/24 22:08設計,有點跟不上時代的感覺。我自己也是蠻希望可

monsterxd77703/24 22:08以改善存檔跟傳送、坐騎之類的,一代老實說真的玩

monsterxd77703/24 22:08到很躁

k92035449603/24 22:21硬派

ED1705603/24 22:24說的很好阿 但要建立在存檔不會爆炸的前提

aegisWIsL03/24 22:29#教育

ksng109203/25 00:07懸崖要有血跡也是在下面,怎麼會在上面XD

moon100003/25 00:17不覺得矛盾嗎 要靠旅途有趣讓玩家覺得可以不騎馬 卻要

moon100003/25 00:17靠存檔逼玩家去探索 不就表示地圖沒有讓玩家想探索

moon100003/25 00:21我最有意願亂跑的是多存檔且隨時可存 反正前面出事讀個

moon100003/25 00:21回一點點的檔就好

LIONDOGs03/25 01:53「代表你的遊戲很無聊。」

hongzero03/25 03:24探索樂趣應該是由玩家自己選擇 而不是直接把選項拿掉

balance9031603/25 10:02時隔個10年 完全沒有創新 完全沒有用心

ef863756203/25 11:44又一款想要教育玩家的遊戲 ...

srxteam093503/25 12:58MHW對MH這經典ip作了大幅改造 打造了卡普空史上銷量

srxteam093503/25 12:58最高的遊戲 然後龍族教義只想完全複製一代