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[法環] PC鎖60幀的意義在哪

看板C_Chat標題[法環] PC鎖60幀的意義在哪作者
mayolane
(沒有人啦)
時間推噓16 推:19 噓:3 →:67

我禮拜天用Cheat engine解鎖幀率上限

我的電腦室內可以100-120幀

開放世界80幀

玩起來整個驚為天人

完全是不同遊戲的感覺

啊我玩起來沒有遇到什麼bug

沒有人物動作或模型壞掉的問題

既然這樣FromSoftware鎖60幀的意義在哪呢

又不像血源超過30幀動作會壞掉

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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif

圖 PC鎖60幀的意義在哪

https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
圖 PC鎖60幀的意義在哪

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.188.20 (臺灣)
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eva05s04/17 18:15意義在開上去出事你自找的不要找我官方抱怨

s0218021804/17 18:15PC玩家設備百百種 這種硬限制多半是照顧使用最低要求配

s0218021804/17 18:16備玩家下的吧

mayolane04/17 18:16上限跟玩家硬體的關係在哪

Luciferspear04/17 18:16他們家最佳化也不是挺好

mayolane04/17 18:17法環拔掉eac硬體要求不算很高啊

gwawa061704/17 18:17你就算不鎖幀 一樣可以照顧低配用戶啊

zaku201504/17 18:17讓不是最新配備的也能玩吧,也不是人人都會玩遊戲配楨

zaku201504/17 18:17數啊

ilovenatsuho04/17 18:18跟食品有效期限一樣吧

bobby475504/17 18:18因為會有人用地瓜跑說沒辦法120

mayolane04/17 18:18幀數上限跟玩家破硬體沒關係啊

gwawa061704/17 18:20打個比方好了 FH5你電腦爛進遊戲自己就會幫你鎖幀數上

gwawa061704/17 18:20限了

deflife04/17 18:20就不關官方的責任 他只負責到60

gwawa061704/17 18:21跟你是不是地瓜電腦屁關係沒有

frogwally04/17 18:21之前看過一個說法是維持PVP平衡

CornyDragon04/17 18:21快慢刀讓你看太清楚就沒有意義了

allen88688604/17 18:21有些遊戲,怪的動作跟幀數有關

mayolane04/17 18:22蛤?哪個真的重點是PVP的遊戲有在鎖60幀的

Luciferspear04/17 18:22要說的話盾反和彈刀手感有差不過應和這篇問的無關

polas04/17 18:22有些遊戲fps會影響遊戲內容啊 像bio2的小刀威力受fps影響,

polas04/17 18:22我記得魂1好像有30fps才翻過得去的捷徑?鎖起來比較穩

mayolane04/17 18:23盾反手感沒差

hy65404/17 18:25用那個軟體就能解鎖了嗎 我也想試看看

vivianqq3004/17 18:25有些遊戲確實會被FPS影響啊 越高會有明顯加速 影響動

vivianqq3004/17 18:25作硬質之類 FS社的遊戲會不會就不知道了

bobby475504/17 18:25他們就只測試到60幀 如果讓你可以調整幀數 結果造成負

bobby475504/17 18:25面體驗 就會拿來罵官方

AquaChen101204/17 18:25硬體超過需求就穩60 其實也沒啥不好的

AquaChen101204/17 18:25要不然你開4K全高啊

hoe110104/17 18:26你怎不問問這智障UI是怎回事

mayolane04/17 18:26我就是4K除了光追全最高啊

albertfeng04/17 18:27聽說翻滾無敵幀時間有差?

mayolane04/17 18:27玩起來我沒感覺到滾有影響

sdd542604/17 18:29沒感覺可能是你的技術問題吧

intela0325204/17 18:31bio4還是哪代好像幀數也會影響子彈

vintageme04/17 18:31為什麼要一直以你自己為標準,你沒遇到問題並不代表大

vintageme04/17 18:31家這樣都不會有問題吧

mayolane04/17 18:32本來能滾掉的還是能滾掉的,不要被打到當然感覺不出差

mayolane04/17 18:32

mayolane04/17 18:32所以你要反駁我至少舉個幀數上去會有影響的地方嘛

leamaSTC04/17 18:34我只好奇說解鎖完全是不同遊戲的感覺 但又說玩起來沒差

leamaSTC04/17 18:34 是發生什麼事了

mayolane04/17 18:34就只是很順暢的意思

Luciferspear04/17 18:34聊個天嘛 不寒伧

mayolane04/17 18:35誇飾而已

tim11144404/17 18:43PVP阿

mayolan04/17 18:44法環PVP就是一坨答辯,而且要公平不是應該要鎖更低的幀

mayolan04/17 18:44數嗎

GGof556604/17 18:47為什麼要開分身

mayolane04/17 18:50因為我推文CD不想編輯文章

blackstyles04/17 19:02你跟我說這個有什麼辦法

bmaple73004/17 19:03不就單純方便優化開發而已,別忘了法環上市的PC優化也

bmaple73004/17 19:03是炸裂到褒貶不一

bmaple73004/17 19:04畢竟拉高幀數導致遊戲出現大大小小的bug到現在都還是有

mayolane04/17 19:05那有例子嗎

todo63538704/17 19:21一堆人覺得提高幀數上限會導致低配電腦不能跑到底是

todo63538704/17 19:21什麼神奇的腦迴路,不懂就別回了

gm7922792204/17 19:23FS社技術就那樣而已啊

dummy00304/17 19:53狗表示快開高一點

jason8907504/17 20:45跟技術無關,卡普空跟FS的戰鬥動作都是逐幀調整的,

jason8907504/17 20:45所以你只要提高FPS就會導致戰鬥系統壞掉,當年魔物PC

jason8907504/17 20:45版連動作天尊卡普空都修了好幾個月,FS 更不可能有那

jason8907504/17 20:45個人力成本去搞

jason8907504/17 20:46索尼的血源重製版搞不出來很多人也是猜這個問題,你

jason8907504/17 20:46幾乎等於是把整個遊戲的動作系統重做

jason8907504/17 20:50所以你要提高FPS就是要手工人力全部重做,這完全不符

jason8907504/17 20:50合人力成本

jason8907504/17 20:52然後歐美可以提高FPS是因為戰鬥設計很粗爆,就是一整

jason8907504/17 20:52個動畫動作都是一個判定,所以根本沒差

jason8907504/17 20:54卡普空跟FS是每幾幀就做一個特定的判定,所以FPS一拉

jason8907504/17 20:54高這些判定幀數被拉長,整個遊戲的動作反饋跟擊中判

jason8907504/17 20:54定就會壞掉,前幾年的魔族崛起PC就是這個問題

jason8907504/17 20:58魔物崛起*

CaponeKal04/17 21:10魂系按幀做動作都多久了 我記得隻狼解幀好像會讓某些怪

CaponeKal04/17 21:10直接秒殺你

CaponeKal04/17 21:10法環的狗又搞一次 玩家真的學不乖

zaku201504/17 21:17有的人玩的是幀數而不是遊戲,所以嘍

death12345604/17 21:31我記得某一代有幀數越高武器壞越快的問題 惡靈古堡

death12345604/17 21:31也有幀數越高小刀越痛的問題 鎖幀率確保玩家的遊戲

death12345604/17 21:31體驗是官方所控制 測試過的 你要額外裝東西突破造

death12345604/17 21:31成BUG就自負 不是官方的問題 測試成本就可以降很低

fussxuan04/18 00:09動作跟幀可能有高度關連,像是MHR上PC從30變60幀,有些

fussxuan04/18 00:09怪物攻擊從走路能閃變成一定要翻滾閃,不同幀數量導致

fussxuan04/18 00:09節奏不同。

louis79102104/18 01:18限制幀數可以某種程度上降低硬體負擔 不限制就是讓硬

louis79102104/18 01:18體全速跑 容易出問題

cat05joy04/18 13:04怕跑出RE那種FPS影響遊完的BUG