[FF14] 小吉扛了這招牌快15年 大家認為他會後悔嗎
雖然大家罵7.X
女一不討喜
後面出現的女二又綠茶
↑雖然7.2硬凹回說綠茶的是電子幽靈
然後7.3確定沒有絕本
被高難派靠北糞PATCH確定
只是MMORPG一直在更新
一代PATCH一代神(糞)
誰都不知道那些寫手們下一個會找誰開刀
未來7.5是神是糞 我們也很難先預測
確定的是當年神勇的小吉
經過15年 很不幸的變成了玩家們討厭的老吉
雖然當年硬扛SE社內人人避之的FF14改善專案
叫了巴哈姆特出來燒了伺服器
2.0捏成他偶像WOW的形狀
因為要跟競品對打必須水內容就算了
還要忍辱負重被日本市場的雲玩家罵抄泡菜遊戲
3.0一直被嘲諷高難不好玩
結果做出了87%玩家都不想碰的高難
4.0寫手們失誤
雖然4.3好不容易救回來
但仍生出了第一代廢物封面女角
5.0好不容易挑對寫手
適逢他的偶像大爆炸
突然一堆人跑進來他家
明明遊戲沒做錯事 卻陷入兩派玩家的戰爭
他很莫名成為BZ玩家的箭靶
說WOW被燒成這樣都是他的錯
6.0結尾開始爛
收線收的比5.0時代爛
7.0時代 外部DEI風潮起來
光第二代封面女角外型就先被雲玩家燒公司
再來寫手們又失誤 被實際玩的玩家燒爆
內憂外患都來
給他這個異邦詩人真實寫一篇絕龍詩
他還會想要扛田中弘道留下的糞坑嗎???
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要說他還有多少熱情可以燒...不曉得
但他15年前肯扛這坑
我覺得就要給他Respect了
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都當到很高層去了 升職這事就算後悔佔比也不高吧
好幾個淑芬算滿合理的吧,不是很硬凹
後悔應該是不至於,14也不是沒帶給他成功
一路走來有好有壞講的只有破事一樣,也是很適合當記者
明天生放沒東西乾脆就等8.0惹
6.0開始爛聽不下去 扯7.0就算了
6版開始分神去做16之後就開始走下坡 7版更是沒有亮眼之處
令人期待的新contents都是作業感十足的牢
6.0沒很爛吧 而且高難人口實際佔比不到19%
6.0之後開始微妙我認同,但6.0本身收尾我認為不錯就是;
雖跟5版比起來是弱了些,但不是他太爛,是對手太強
6.X之後主線沒有那種有吸引力的角色了,萬魔殿和十二神把
古代人殘值榨乾後就爆炸了。
6.x開始明顯品質有下降
但6.0沒什麼問題
挑爛的講要先說啊 吉田現在最大問題是誠信
為罵而罵
每次道歉都很誠懇 但實際成果卻都是一坨
從相信吉田到死媽吉田
6.0黑真好笑 你說6.x我還認同點
6哪有這麼不堪
6.0海媽再見那邊我哭爛 但6.X到現在劇情都很無聊
半退坑狀態
6.0根本沒啥問題 問題是6.x
我很喜歡6.0欸
6.0"結尾"開始爛 我也不喜歡6.0結尾的節奏
6版爛的是後面的大冒險不是6.0本身
6版劇情本來就不少細節沒做好吧,尤其最後那張地圖劇情
很多地方滿粗糙的吧
6版大概疫情的關係,整個曉的人都被兩兩一組綁一起
ウリエンジェ送下去那段尤其爛,只是很多人喜歡偏愛的
角色戲份很多可以無視,7版沒角色光環,所有缺點都被放
大
那邊我最記得的就是雙子才綁走不久 下一段馬上就回
來...整個超好笑XD 你好歹中間再多點峰迴路轉的戲(
然後吉田沒什麼好後悔的,後悔的是喜歡看劇情、拍照、
多人同樂內容,結果從7版一開始就被吉田狠狠打臉的玩家
,劇情評價兩極、光戰建模黃金魔改到自己不認得、力塔
只有高難&博茲雅優雷卡寶圖的物品價格全被新月島搞掉。
34樓,對,一整個就是可以感覺,很想讓紅貓獨秀,然後
アリゼー在紅貓掛點的時候叫的很慘,ウリエンジェ掛的
時候反應冷淡,明明ウリエンジェ跟アリゼー本來描述成
跟爺爺三人形影不離,ウリエンジェ紅蓮還做一把劍給ア
リゼー,這破戲到底哪個編劇寫的
送下去就算了 重點是解法我猜都不用猜就知道了
搞的最後那段又臭又長 不如乾脆不要送下去
因為劇情一再提示解法嘛,彷彿怕玩家前面猜不出來 XD
我對6版劇情的評價其實很高的 結果終末那段開始一直扣分
我是前面就覺得某些劇情很出戲,像分塔消失,照理來說
沒浮游術所有人柱都會被摔死,結果曉無人關心,我覺得
太出戲有去找NPC講話,有個說分塔消失前都沒辦法靠近=
那些應該真的都摔死了。
還有紅貓偷進去禁書庫,曉的反應居然是被抓到有成果就
好,欸不是,這句話應該讓クルル來說吧,曉因為バルデ
シオン委員會才有辦法進夏雷安,結果搞到委員會可能在
夏雷安待不了,還講這種話。
爆
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始: : 稍微瀏覽後發現其共通點都是WOW團本玩家 : 並且來FF的目的 : 都是為了挑戰「不看功略、打通高難本」 : 因此這幾天都忙著跳5版主線,累死了ww爆
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始極胖要開始了, 相比昨天falalalala打到腦袋被洗爆 這次到底會打到幾點呢?97
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始(今天不開台)81
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始(黑騎 開台了,繼續E4S,今天能看到時間到嗎? --52
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始看沒人開串就發文了,團隊在試過普通難度的光戰後,現在在討論敵方LB機制 --43
Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲(FF14)來幫忙補充一下FF14的部分,因為原PO的進度只有到2版結束,剛進入3.0 那個時期的FF14跟後來的FF14,其實已經有很大的差異了 先來簡單講古一下,FF14最早的1.0版其實是相當失敗的 耗費大量資金結果做出了一個超級糞Game,最後短短兩年就直接結束營運 在這時換上了堪稱FF14救世主的吉田...36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家28
Fw: [閒聊] MMORPG FF14簡介作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: Steam 標題: Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲 時間: Tue Aug 24 22:03:52 2021 ※ 引述《Dyrusfans (好色的吉姆雷諾)》之銘言: : ff14: 這個是我三個遊戲裡打得不算太深的一款,打擊感有點詭異,而且接招比較固定,17
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始除了naguura赤魔跟黑魔玩得很開心、很油的忍者最近每天都上線加油之外 現在連MAX也開始跑主線了 剛有人在教他裝Gshade,如果他裝完後會不會出現新世界 (然後就從拉拉轉貓娘之類的XD)4
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始晚點繼續E8S,但現在Naguura不知道跟誰在打絕巴哈(?) 看來絕本可能不在他們的盲拓計畫中了。 哦對了她現在在玩赤魔 --