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Re: [閒聊] 殺戮尖塔的獵手好難玩

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 殺戮尖塔的獵手好難玩作者
EryngiiYang
(鮑菇楊)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:27

安安大家好

先附上人權
小弟我的老婆就是獵手
https://imgur.com/xcWPE9t

殺戮尖塔裡我最愛的就是我老婆獵手
超過 1700 場
每天大概玩個兩三把
勝率應該普普
最高紀錄 AC20 六連勝
https://imgur.com/bpZyCTD

來分享一下我對我老婆的理解




注意:以下所有理解僅適用於挑戰 AC20 碎心
在這個難度下很多流派會因為牌效太慢而無法運轉
因此有些低難度適用的 build 就不在討論範圍
還有我本人平常都用英文版
所以有些中文如果記錯麻煩提醒我一下 甘溫




首先對於初次遊玩殺戮尖塔這個遊戲的新手來說
有幾個重要的大觀念
1. 絕大多數的牌沒有絕對優劣之分,只有適用的情境
2. 承上,抓牌的時機大幅影響牌的價值
3. 想好自己每階段的 wincon (勝利條件)
4. 綜合以上幾點,通常優先選擇*有成長性的牌,除非有立即性的需要


以第 1,2 點來說
對任何角色最難受的時間點大多都是在 act 1 ~ act 2 前期
尤其在 act 1 前期 (<6層) 獵手基本上是最容易嘎蛋的角色
很容易在面對菁英怪時傷害不夠
這時候一定需要抓一兩張高傷害的單卡升級

物理傷害部分
隱密打擊/開膛破肚/千刀萬剮/衝刺/勒脖/串刺/獵殺者 等等 都是還不錯的傷害選擇
刀刃之舞可以拿 1~2 張,看有沒有機會搭到精準 or 終結技

玻璃刀刃在 act 1 則是 S tier 幾乎沒有不拿的理由
1 費打 16/24 實在太香了
幾乎可以保證讓你安全渡過 act 1 的所有麻煩

毒的話會有點小尷尬的點是會被大地精/三護衛康特
可以先抓著一兩張但不建議當作主輸出
彈跳毒瓶 & 毒霧在 act 1 都可以算是 A tier
對於貝殼仔來說是很好的對付手段
塗毒 的話則會有點太慢
在 act 1 我會給他 B tier
毒刺/毒藥 則可以適當補一張就好


OK 我知道看了以上分析了 act 1 上半的情況
是否有人已經開始要反駁說
啊你這個分級跟 XX 大佬講的根本不一樣
XXX 根本就是幹卡為啥要拿
請先忍忍
等我繼續分析完 act 1 的下半


一旦過了 2~3 個 act 1 的精英之後
你的下個目標就是本階段的 boss
因此 act 1 的下半部的重點就在於根據 BOSS 做調整
對於六火鬼/守護者來說
用毒做 DOT 是比較好的攻擊手段
如果前面沒有抓毒
建議趁這時候補個 1~2 張
毒霧/毒瓶/毒藥/荼毒針對這兩隻都相當有用
都是 A~S tier 的選擇
如果輸出手段採用是刀刃之舞 + 精準/終結技的情況
要注意會被守護者的反盾康特
建議如果是走物理輸出路線要多考慮一下其他備用輸出手段
或是搭配恐怖來提昇物理輸出的效率
另外面對這兩隻 BOSS 的時候
中和升級的兩回合虛弱可以大幅提高生存率

史萊姆則是獵手 act 很難處理的棘手 BOSS
用 DOT 太慢
用物理可能 scale 不夠
盡量想辦法用藥水補瞬間傷害
爆炸藥水/火焰藥水/力量藥水/邪教徒藥水/恐懼藥水
都可以大幅減低史萊姆的棘手程度
史萊姆也是唯一一個最好有 AOE 手段的 BOSS
毒霧/屍爆術/全力攻擊/匕首雨/凌遲/刀刃之舞 都會是還不錯的選擇



OK 那麼綜合上面兩階段所說的策略
如果很幸運的,你各位很細心地看完了
應該會發現有幾張卡好像前後我給的評價不太一樣
也應該可以理解為什麼我會這樣評價
這就是我覺得關於卡片很多討論無法聚焦的重點
很多人都會覺得 XXX 卡就是很廢幹嘛拿
或是某張卡就是最強單卡不容質疑
但我想表達的一個這遊戲最重要的理解就是:
卡的好壞非常大幅度的受到要打的菁英/BOSS、目前構築、遺物甚至是路線所影響
我認為殺戮尖塔設計得非常精妙之處就在此
幾乎沒有可以無腦拿的強力單卡(腎上腺素或許除外)
也沒有可以無腦不拿的超幹卡(交鋒或許除外)
很多時候你看到的大佬卡牌分析,都是基於整場遊戲貢獻度的整體排名
而這些分析很大程度通常是基於成長性來排
AKA 後期往往會有很大作用的牌
但你老媽做家事你老爸掙錢,你老爸就成了 MVP,你老媽就成了躺贏狗
評分機制是這樣算的嗎?恐怕不是

更別說我上述提到的還只有獵手的綠色卡片
還有卡牌跟遺物之間的交互作用
以及無色卡、事件、藥水之間的交互作用
很多情況都會讓本來不強的單卡/單遺物變的非常的強(腐化樹枝就是在說你)
因此我認為所有的卡牌 tier list 都只能作為參考
甚至每個高手都有完全不同的打牌思路
他的 S 不見得是你的 S
他的 F 也不見得是你的 F
這遊戲就是只有靠自己打,自己組牌組,才能自己體驗到每張牌特色
最大的樂趣也是在探索各種組合的過程之中
如何針對不同的敵人調整自己的策略、打不同的操作



其實我本來是想更多著墨在獵手本身策略
不過打一打發現好像已經打很多廢話了
如果有新手剛入坑想要多瞭解一些尖塔的遊戲策略的話歡迎來一起討論
想要看一些影片學的話
我很推薦參考 jorbs/lifecoach1981/Baalorlord 的影片
三人打法差非常多但都有很清晰的思考模式與分析
比較娛樂向的可以參考 amaz
缺點是有時候看他打會快中風
跟看咱麽羅傑寶寶有點像

總而言之大 guy 4 john 八
如果有人很有興趣想知道 act 2/act 3 或更多遺物、藥水、事件互動之類的詳細說明
歡迎來找我討論



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.124.104 (臺灣)
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b85225803/12 20:37我倒是常常在act1的boss那邊暴斃

※ 編輯: EryngiiYang (1.165.124.104 臺灣), 03/12/2025 20:40:34

zseineo03/12 20:38推 不過那個應該是上色失敗了XD

※ 編輯: EryngiiYang (1.165.124.104 臺灣), 03/12/2025 20:45:00

junior100603/12 20:42看到臭交鋒就笑了,尖塔唯一不變的真理。

gm325203/12 20:44推,這個遊戲真的設計得很巧妙

※ 編輯: EryngiiYang (1.165.124.104 臺灣), 03/12/2025 20:50:39

junior100603/12 20:48獵手在一層boss暴斃也挺正常的 獵手的大問題就是他的

junior100603/12 20:48初始遺物跟牌對於一層前期的戰鬥力幾乎沒幫助

junior100603/12 20:49不過比起那三位,獵手一層真正的boss應該是出門第一隻

junior100603/12 20:49撞到大顎蟲。

※ 編輯: EryngiiYang (1.165.124.104 臺灣), 03/12/2025 20:52:49

violegrace03/12 20:53圖裡面怎麼沒有尖塔第四弱的角色QQ

junior100603/12 20:54紫衣人騰躍到尖塔三了

EryngiiYang03/12 20:54國外有人分析過

EryngiiYang03/12 20:54獵手是最容易可以找到[必輸無疑]的種子碼的角色 還

EryngiiYang03/12 20:54有相關的論文

zxcasd84803/12 20:54感謝攻略

EryngiiYang03/12 20:55但就算是這樣我還是最愛我老婆了<3

howdo179303/12 20:56太長了先推再看

junior100603/12 20:56獵手好像是唯一有必死種子的吧

※ 編輯: EryngiiYang (1.165.124.104 臺灣), 03/12/2025 21:04:06 ※ 編輯: EryngiiYang (1.165.124.104 臺灣), 03/12/2025 21:06:27

EryngiiYang03/12 21:07violegrace 觀者太無敵了 不是很好玩

EryngiiYang03/12 21:08但主要是我螢幕不夠長 hehe

milo020703/12 21:25想問大大有在看frostprime嗎?覺得他牌技如何?

pandix03/12 21:26堵路的帶火金屬化樂嘉:你好

junior100603/12 21:28帶火樂嘉不如醒著那隻要人命喔 一層最強戰力

lliknam91103/12 21:32推 baalorod 它觀念超強,之前的卡牌專精挑戰超好看

EryngiiYang03/12 21:37frostprime 我覺得偏娛樂 但也是可以看看 不差

kuff22003/12 21:46推獵手 要學習了

bps0503/12 21:47交鋒真的這麼爛嗎 雖然真的每次拿每次卡

s267395493703/12 21:49最顯而易見的問題是A10以後那張詛咒會卡死你

scott03203/12 21:51交鋒問題就在 鐵衛士不缺傷害 你要0費有其他更好的選擇

scott03203/12 21:52然後他是攻擊牌 重振精神燒不掉 拿了後面要用資源刪

npc77603/12 22:02我個人還蠻喜歡交鋒的XDD 當然是低A環境

junior100603/12 23:11進階之災最好的朋友 交鋒

bb85087803/12 23:38推推 感謝攻略

Yuriclone03/12 23:55交鋒用斷魂斬搭配好嗎

junior100603/13 02:35戰士本來就能大量燒非攻擊牌 即使如此還是不會抓交鋒

junior100603/13 02:36交鋒的定位是前期高數值過渡 但我能把牌燒完又何須打

junior100603/13 02:36交鋒

junior100603/13 02:37即使有重振斷魂配合 交鋒也會非常快的貶值成一張比打

junior100603/13 02:37擊還爛的牌

johnhc03/13 03:37請問有推薦中文實況主嗎?

junior100603/13 03:53中文應該都在b站 最大的一個是破碎的星光 另一個是白

junior100603/13 03:53夕 但這兩個都是頂尖sl調牌序人 常常瘋狂sl 而且拿牌

junior100603/13 03:53都是基於他們的sl能力之上的。看了對牌組的理解可能上

junior100603/13 03:53升幅度有限。

junior100603/13 04:03nosl比較散 推薦個曉夫九吧 雖然有時候會有一些奇怪操

junior100603/13 04:03作 也不是實況是做影片的 但他打牌思路解釋的比較多

crazy634155603/13 09:43精彩 沒錯 不同路線與boss本就該對應不同決策 更展

crazy634155603/13 09:43開來說 我認為尖塔新人逐漸往高進階前進時 應該要

crazy634155603/13 09:43逐漸學會各種流派甚至不挑流派 簡中社區甚至在主張

crazy634155603/13 09:43流派兩字會讓新人玩家挑牌太過分門別類 反而在決策

crazy634155603/13 09:43上過於死板 儘管有些過頭 畢竟同類卡牌間確實有連

crazy634155603/13 09:43動 但還是有一定道理

s940303/13 17:16厲害

enjoyfafa03/13 18:14這遊戲最大的問題應該就那個該死的組牌機制,很常不出

enjoyfafa03/13 18:15需要的牌,變成沒有一個穩定的套路可用= =