Re: [閒聊] 殺戮尖塔的獵手好難玩
安安大家好
先附上人權
小弟我的老婆就是獵手
https://imgur.com/xcWPE9t
殺戮尖塔裡我最愛的就是我老婆獵手
超過 1700 場
每天大概玩個兩三把
勝率應該普普
最高紀錄 AC20 六連勝
https://imgur.com/bpZyCTD
來分享一下我對我老婆的理解
注意:以下所有理解僅適用於挑戰 AC20 碎心
在這個難度下很多流派會因為牌效太慢而無法運轉
因此有些低難度適用的 build 就不在討論範圍
還有我本人平常都用英文版
所以有些中文如果記錯麻煩提醒我一下 甘溫
首先對於初次遊玩殺戮尖塔這個遊戲的新手來說
有幾個重要的大觀念
1. 絕大多數的牌沒有絕對優劣之分,只有適用的情境
2. 承上,抓牌的時機大幅影響牌的價值
3. 想好自己每階段的 wincon (勝利條件)
4. 綜合以上幾點,通常優先選擇*有成長性的牌,除非有立即性的需要
以第 1,2 點來說
對任何角色最難受的時間點大多都是在 act 1 ~ act 2 前期
尤其在 act 1 前期 (<6層) 獵手基本上是最容易嘎蛋的角色
很容易在面對菁英怪時傷害不夠
這時候一定需要抓一兩張高傷害的單卡升級
物理傷害部分
隱密打擊/開膛破肚/千刀萬剮/衝刺/勒脖/串刺/獵殺者 等等 都是還不錯的傷害選擇
刀刃之舞可以拿 1~2 張,看有沒有機會搭到精準 or 終結技
玻璃刀刃在 act 1 則是 S tier 幾乎沒有不拿的理由
1 費打 16/24 實在太香了
幾乎可以保證讓你安全渡過 act 1 的所有麻煩
毒的話會有點小尷尬的點是會被大地精/三護衛康特
可以先抓著一兩張但不建議當作主輸出
彈跳毒瓶 & 毒霧在 act 1 都可以算是 A tier
對於貝殼仔來說是很好的對付手段
塗毒 的話則會有點太慢
在 act 1 我會給他 B tier
毒刺/毒藥 則可以適當補一張就好
OK 我知道看了以上分析了 act 1 上半的情況
是否有人已經開始要反駁說
啊你這個分級跟 XX 大佬講的根本不一樣
XXX 根本就是幹卡為啥要拿
請先忍忍
等我繼續分析完 act 1 的下半
一旦過了 2~3 個 act 1 的精英之後
你的下個目標就是本階段的 boss
因此 act 1 的下半部的重點就在於根據 BOSS 做調整
對於六火鬼/守護者來說
用毒做 DOT 是比較好的攻擊手段
如果前面沒有抓毒
建議趁這時候補個 1~2 張
毒霧/毒瓶/毒藥/荼毒針對這兩隻都相當有用
都是 A~S tier 的選擇
如果輸出手段採用是刀刃之舞 + 精準/終結技的情況
要注意會被守護者的反盾康特
建議如果是走物理輸出路線要多考慮一下其他備用輸出手段
或是搭配恐怖來提昇物理輸出的效率
另外面對這兩隻 BOSS 的時候
中和升級的兩回合虛弱可以大幅提高生存率
史萊姆則是獵手 act 很難處理的棘手 BOSS
用 DOT 太慢
用物理可能 scale 不夠
盡量想辦法用藥水補瞬間傷害
爆炸藥水/火焰藥水/力量藥水/邪教徒藥水/恐懼藥水
都可以大幅減低史萊姆的棘手程度
史萊姆也是唯一一個最好有 AOE 手段的 BOSS
毒霧/屍爆術/全力攻擊/匕首雨/凌遲/刀刃之舞 都會是還不錯的選擇
OK 那麼綜合上面兩階段所說的策略
如果很幸運的,你各位很細心地看完了
應該會發現有幾張卡好像前後我給的評價不太一樣
也應該可以理解為什麼我會這樣評價
這就是我覺得關於卡片很多討論無法聚焦的重點
很多人都會覺得 XXX 卡就是很廢幹嘛拿
或是某張卡就是最強單卡不容質疑
但我想表達的一個這遊戲最重要的理解就是:
卡的好壞非常大幅度的受到要打的菁英/BOSS、目前構築、遺物甚至是路線所影響
我認為殺戮尖塔設計得非常精妙之處就在此
幾乎沒有可以無腦拿的強力單卡(腎上腺素或許除外)
也沒有可以無腦不拿的超幹卡(交鋒或許除外)
很多時候你看到的大佬卡牌分析,都是基於整場遊戲貢獻度的整體排名
而這些分析很大程度通常是基於成長性來排
AKA 後期往往會有很大作用的牌
但你老媽做家事你老爸掙錢,你老爸就成了 MVP,你老媽就成了躺贏狗
評分機制是這樣算的嗎?恐怕不是
更別說我上述提到的還只有獵手的綠色卡片
還有卡牌跟遺物之間的交互作用
以及無色卡、事件、藥水之間的交互作用
很多情況都會讓本來不強的單卡/單遺物變的非常的強(腐化樹枝就是在說你)
因此我認為所有的卡牌 tier list 都只能作為參考
甚至每個高手都有完全不同的打牌思路
他的 S 不見得是你的 S
他的 F 也不見得是你的 F
這遊戲就是只有靠自己打,自己組牌組,才能自己體驗到每張牌特色
最大的樂趣也是在探索各種組合的過程之中
如何針對不同的敵人調整自己的策略、打不同的操作
其實我本來是想更多著墨在獵手本身策略
不過打一打發現好像已經打很多廢話了
如果有新手剛入坑想要多瞭解一些尖塔的遊戲策略的話歡迎來一起討論
想要看一些影片學的話
我很推薦參考 jorbs/lifecoach1981/Baalorlord 的影片
三人打法差非常多但都有很清晰的思考模式與分析
比較娛樂向的可以參考 amaz
缺點是有時候看他打會快中風
跟看咱麽羅傑寶寶有點像
總而言之大 guy 4 john 八
如果有人很有興趣想知道 act 2/act 3 或更多遺物、藥水、事件互動之類的詳細說明
歡迎來找我討論
--
我倒是常常在act1的boss那邊暴斃
推 不過那個應該是上色失敗了XD
看到臭交鋒就笑了,尖塔唯一不變的真理。
推,這個遊戲真的設計得很巧妙
獵手在一層boss暴斃也挺正常的 獵手的大問題就是他的
初始遺物跟牌對於一層前期的戰鬥力幾乎沒幫助
不過比起那三位,獵手一層真正的boss應該是出門第一隻
撞到大顎蟲。
圖裡面怎麼沒有尖塔第四弱的角色QQ
紫衣人騰躍到尖塔三了
國外有人分析過
獵手是最容易可以找到[必輸無疑]的種子碼的角色 還
有相關的論文
感謝攻略
但就算是這樣我還是最愛我老婆了<3
太長了先推再看
獵手好像是唯一有必死種子的吧
violegrace 觀者太無敵了 不是很好玩
但主要是我螢幕不夠長 hehe
想問大大有在看frostprime嗎?覺得他牌技如何?
堵路的帶火金屬化樂嘉:你好
帶火樂嘉不如醒著那隻要人命喔 一層最強戰力
推 baalorod 它觀念超強,之前的卡牌專精挑戰超好看
frostprime 我覺得偏娛樂 但也是可以看看 不差
推獵手 要學習了
交鋒真的這麼爛嗎 雖然真的每次拿每次卡
最顯而易見的問題是A10以後那張詛咒會卡死你
交鋒問題就在 鐵衛士不缺傷害 你要0費有其他更好的選擇
然後他是攻擊牌 重振精神燒不掉 拿了後面要用資源刪
我個人還蠻喜歡交鋒的XDD 當然是低A環境
進階之災最好的朋友 交鋒
推推 感謝攻略
交鋒用斷魂斬搭配好嗎
戰士本來就能大量燒非攻擊牌 即使如此還是不會抓交鋒
交鋒的定位是前期高數值過渡 但我能把牌燒完又何須打
交鋒
即使有重振斷魂配合 交鋒也會非常快的貶值成一張比打
擊還爛的牌
請問有推薦中文實況主嗎?
中文應該都在b站 最大的一個是破碎的星光 另一個是白
夕 但這兩個都是頂尖sl調牌序人 常常瘋狂sl 而且拿牌
都是基於他們的sl能力之上的。看了對牌組的理解可能上
升幅度有限。
nosl比較散 推薦個曉夫九吧 雖然有時候會有一些奇怪操
作 也不是實況是做影片的 但他打牌思路解釋的比較多
精彩 沒錯 不同路線與boss本就該對應不同決策 更展
開來說 我認為尖塔新人逐漸往高進階前進時 應該要
逐漸學會各種流派甚至不挑流派 簡中社區甚至在主張
流派兩字會讓新人玩家挑牌太過分門別類 反而在決策
上過於死板 儘管有些過頭 畢竟同類卡牌間確實有連
動 但還是有一定道理
厲害
這遊戲最大的問題應該就那個該死的組牌機制,很常不出
需要的牌,變成沒有一個穩定的套路可用= =
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首Po玩了40幾小時,其他三隻都過最開始的一階段了剩獵手過不了 最接近的一次是差2滴結果沒血了,兩種流派都玩過也看過攻略 但不曉得為什麼就一直過不了,我覺得他好難打複數的敵人 --8
看到這個,想到一開始玩殺戮尖塔的我,對四個職業的評價 鐵衛士:要玩力量還是玩盾,好難抉擇。還有扣血的卡片,這感覺會早死,不該選吧 獵手:要玩毒還是小刀,好難抉擇。這個棄牌好像沒什麼用,選小刀與斗篷好了 機器人:怎麼又有電球冰球黑暗球電漿球,是要學會控球嗎?萬物一心好酷,能力卡好多 觀者:憤怒兩倍,神格三倍,3>2呀。點穴比獵手中毒強耶,必選吧9
註:這只是一篇參考 並不是說一定這樣組 人權: 大原則: 牌愈少愈好 盡量不要拿廢卡![Re: [閒聊] 殺戮尖塔的獵手好難玩 Re: [閒聊] 殺戮尖塔的獵手好難玩](https://i.imgur.com/jqo3vvTb.png)
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獵手的核心精神其實不是小刀或毒 是運轉 所謂轉來轉去像個小丑 刪牌=強這概念全職業都適用 就不多說了 只講獵手的過牌濾牌 最關鍵的卡是 白卡雜技 抽三(敲過以後抽四)棄一的那張 平民神牌 假如前期沒拿到小刀核或毒核 不知道該怎麼構築的話 你就抓雜技+開膛剖肚/隱密打擊/戰術大師/本能/背包/計算下注9
以下都基於進階20,低進階其實也沒啥差別,只是容錯率問題。還有幾個事件變化。 ※ 引述《SweetBreaker (甜點破壞神)》之銘言: : 註:這只是一篇參考 並不是說一定這樣組 : 人權: :![Re: [閒聊] 殺戮尖塔的獵手好難玩 Re: [閒聊] 殺戮尖塔的獵手好難玩](https://i.imgur.com/LTT8nRXb.jpeg)
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[心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得------------------- 先mur一下 ------------------- 這遊戲吃了我人生快1000小時了,一開始steam版花了500小時才全角色AC20 再來買switch版,上班空檔隨時玩有夠方便,這次花200H全角色AC2020
[問題] Slay the Spire 獵手AC20碎心請教最近在挑戰爬塔 AC20碎心 觀者 戰士 機器人都過了 但就是獵手試了數十次都過不了 想請教一些訣竅 小刀流和毒藥流 哪個比較好過呢16
Re: [問題] slay the spire 新人獵手爬塔如果第一層沒看到王就死了,鯨魚就只會給你兩個選項。 反之有看到一王但被打死,或打贏進入第二層,就會有四種選項。 三怪一血在高AC對多數新手來說很猛,但其實很吃運氣。 : 問號點的部分: : 拿詛咒卡給錢的蟲或是遺物是不是很虧?14
Re: [心得] Slay the Spire AC20 獵手心得先分是高進階還是低進階 新手的話 就先從獵手基本開始說起 原則上 獵手要打上去 都要有強大的過牌能力 原因在於 其實獵手的單卡不強 可說是四職業最弱的 但相對的 獵手的過牌能力和交互作用是裡面最好的 獵手的慣用打法都是不斷的循環牌庫 把低費0費的牌不斷的洗出來打![Re: [心得] Slay the Spire AC20 獵手心得 Re: [心得] Slay the Spire AC20 獵手心得](https://i.imgur.com/S9ATROub.jpg)
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Re: [心得] Slay the Spire AC20 + 心臟心得(殺戮尖塔)Slay the Spire AC20 碎心這題目真的要鑽研可以寫出萬字以上論文 一言以蔽之,爬塔過程就是解決問題的過程,而解決問題失敗的結果就是暴斃。 所以殺戮尖塔其實是很hardcore的遊戲,特別是AC20 + 碎心。 此外AC20碎不碎心在考慮上是完全不同的.碎心除了須滿足前置條件外, 心臟對抽牌堆塞牌以及律動和堅不可摧特性,是對牌組啟動和防禦能力的考驗,11
Fw: [心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得作者: Rael5657 (難喝的) 看板: Steam 標題: [心得] Slay the spire 全平台角色爬塔後心得 時間: Wed Mar 31 03:52:25 2021 ------------------- 先mur一下9
Re: [心得] Slay the Spire AC20 獵手心得請教一下大家使用獵手時的補血策略是什麼呢? 小弟一開始是先從ironclad上手,ironclad自身自帶+6/每回合的初始遺物 也有牌組可以在一擊殺敵人時增加最大hp,到後期配死亡收割,回血通常不是問題 最近開始玩獵手時,非常苦惱於獵手的補血方式非常有限,目前只遇過某個藥水 死亡時可以重生+30%生命值,除此之外,幾乎沒有牌組可以回血的 似乎只剩下火堆9
Re: [問題] 殺戮尖塔破心瓶頸先說我沒有很強 目前只有四隻角色各asc 7 卡在每天跟破銅爛鐵人搏鬥的過程中 提供一些我認為可以幫助新手破心的小訣竅: 1. 選強牌: 這裡的強牌指的是公認的強牌 無腦強的那種 而且最好要單卡就很強 例如說鐵衛的獻祭 之類的 那有人說你這樣就不對了啊 爬塔不就是要各種牌跟遺物互相之間產生的搭配嗎?