[閒聊] 為什麼當時只有流星蝴蝶劍是即時戰鬥啊
當時最紅的時候,號稱武俠版的CS
遊戲內容就是武俠即時大亂鬥
但我很納悶的是
那時除了流星蝴蝶劍之外的武俠遊戲
幾乎都是回合制
像仙劍,軒轅劍之類的
連後來出古劍奇譚3的也是半即時
先遇敵再進戰鬥畫面這樣
是我當時玩太少,
其實也有很多武俠即時戰鬥系統的遊戲嗎
還是有其他原因,導致那時都是回合制的遊戲
有人知道嗎?
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※ PTT留言評論
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[閒聊] 目前天命奇御2跟仙劍7哪個比較好玩?如題 昨天天命奇御2正式上市,由建築業製作的國產武俠遊戲,一代的評價不錯。 仙劍7,更換新引擎及拋棄過去的回合制,改用即時戰鬥,開發成本也是歷代最高。 那麼同為近期推出的武俠仙俠遊戲,哪一款目前比較好玩? -----24
[閒聊] 金庸武俠是不是個好題材?金庸武俠世界也算是大家都熟悉的故事 但我一直在想為什麼都沒有利用金庸武俠世界觀 去做些遊戲性豐富一點的遊戲,像我有玩過的就金庸群俠傳online、 一些手遊、MOD或那種很老的遊戲等等...... 怎麼都不會有人用金庸類似三國無雙(金庸無雙)17
[問卦] 有沒有武俠大師古龍的八卦?古龍《楚留香》、《絕代雙驕》、《小李飛刀》、《流星蝴蝶劍》等武俠小說,膾炙人口 ,一再改編拍成電影和電視劇,作家長得不好看,但他的小說中曾有這麼一段話:「我們 之間無論發生過什麼事,只要我們自己瞭解就已足夠,別人的想法,與我們完全無關。」 老魯欣賞他的瀟灑。他一點也不醜。 請問有沒有武俠大師古龍的八卦?8
[問題] 單機動作中式武俠是否難尋?當初華語武俠遊戲還在回合RPG的時候,PS1的天誅告訴世人什麼叫飛簷走壁、暗器、攻防對 招。 後來中式武俠的「動作化」,好長一段時間也只演變成「暗黑式」平面點擊ARPG,附以各種 瞎眼俗爛特效,大部份也轉為仙俠。 2002年「流星蝴蝶劍」橫空出世,但單機部分也是聊勝於無,主體仍是連線對戰遊戲。8
Re: [活俠] 為什麼武俠的中二這麼浪漫?玩武俠遊戲真的需要知識儲備嗎? 以前的小朋友玩仙劍 風雲 流星蝴蝶劍的時候,可不見得有看過金庸 沒看過又怎樣 換成西洋奇幻 日本武士 DQ式奇幻 剛接觸也是被一堆專有名詞跟背景設定糊滿臉 看久了就懂了 如果說活俠傳跟其他遊戲比起來 是缺乏遊戲性作為引導誘因8
[閒聊] 活俠會適合加流星蝴蝶劍玩法嗎?沒事刷YT 結果給我推薦流星蝴蝶劍的遊戲影片 突然想到 這樣讓加入活俠會不會意外的不錯啊? 平時跑劇情的時候就跟現在一樣 然後一些關鍵戰役就切到流星蝴蝶劍的戰鬥地圖 武器可以選擇多樣 阿活也是都可以練6
[閒聊] 最近最能拿來說的武俠/仙俠遊戲是哪一款武俠/仙俠遊戲好像只有中國跟台灣在做 雖然仙劍跟軒轅劍看得出有認真丟錢在做 但一直都有種中國手遊的免洗感 古劍評價好像比大宇雙劍還好 不過我自己是沒玩過就是了6
Re: [閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩可能因為我是寶可夢迷的影響 我蠻喜歡玩回合制遊戲的 可以慢慢思考不會急促 能感覺到回合制遊戲漸漸式微 我喜歡玩武俠仙俠背景的遊戲5
Re: [問卦] 台灣最接近黑悟空的國產遊戲是什麼20年前昱泉國際 流星蝴蝶劍 是網路連線大亂鬥的武俠CS 佛心免費玩 挺有潛力的不過後來沒有後續 應該是生錯年代的遊戲 玩家沒有課金習慣 就當時國慘遊戲來講是一款非常好上手拿來殺時間的遊戲 ※ 引述《jaylee2901 ( ˋ(′o‵")ˊ )》之銘言:X
[問題] 古劍奇譚3是不是少見的武俠3A大作?古劍奇譚3 耗時五年開發 全3D建模 即時制動作ARPG 有宏偉的建築城市 還有龐大複雜的劇情 細膩的角色愛恨交割 重點是賣還不到500元 STEAM玩家評價竟然有9/10 古劍奇譚三是不是T0級別的武俠單機大作呢?
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