[閒聊] 忍者外傳2超忍 到底他媽要怎麼破
rt
第一關就卡成白癡了
不是爆忍就是妖忍 爆鏢不但可以斷招還超痛
最智障的是射到牆壁上還會爆炸 比被直接炸到還痛
妖忍地板火柱或是閃現自爆直接扣8成血
一個失誤就被插成爆竹
打羅煞前的階梯卡了3小時
打羅煞又花了2小時
卡到一半發現不能沒有飯綱落因此又讀檔回去重打
重打了無數場
2顆火球和集氣凹中才打贏的
第二關一開始就一堆戰點
敵人出場的位置和招式超rng
這遊戲的ai又跟鬼一樣
現代的遊戲玩久了才發現這種古早遊戲連鎖定視角都沒有真的很低能
跳來跳去就被視角卡死 敵人又不能鎖定
根本沒有一個固定的方式可以過到第二個存檔點
靠跑路的方式會很窮 後面升不了武器買不了補品會更難過
看網路上是用2階棍子360Y過的
但我第一關拿去升龍劍了
棍子沒升等超爛
龍劍絕技一段打不死人 二段有機會空招
然後看影片妖忍打完還有忍犬
後面對岸甚至還超惡意的放三個爆炸弓
也就是說前面把忍術用光 過河時高機率被擊落
恭喜重來
這代還把忍術都nerf 放火球還要等他掙扎燒死了才能吸魂
我ngs1好歹超忍難度全破了
這代也破到上忍
超忍到底什麼白癡設計 靠海量飛行道具疊難度
正常人根本破不了 太噁心了吧= =
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一直飛燕 看看行不行 這是我猜想的方法
到中忍飛燕可能還真的無敵 超忍根本不可能 起跳和出招完都有空隙 還不一定凹的到 爆鏢 吃好吃滿
開場我就卡了好幾年
我也是上忍破了 超忍直接摔手把 根本不是人類玩得
當時看別人玩就是凹無敵偵閃招 沒其他作法

一開始要棍子升2階才能通過
風驅+風路踩頭,再衝刺回去斷頭摔,再處決,出魂後落地吸魂
放ET、UT如此反覆,戰點前開門先集氣等敵人出現放ET。
剛又試了一個小時 放棄 不過突破一個戰點了 飛燕沒中超斷節奏 視角就奇爛了 集氣的時 候不能轉視角到底哪個白癡想出來的 還是乖乖玩上忍就好
※ 編輯: magnificentW (49.216.20.84 臺灣), 11/20/2024 01:07:46爆標炸的瞬間按迴避印象中可以無傷,然後少用飛燕改用風驅
斷頭摔,搭配落地吸魂放絕技凹無敵時間跟敵人斷肢再處決
另外集氣我記得好像能轉視角?不過是用左類比轉而非右類比
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Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?FS社的作品清一色操作簡單,敵人種類多樣且和地圖高度契合,場景設計精妙,這兩大 特性反映了FS社遊戲的難度和樂趣是體現在初見遊戲的驚喜,以及重複嘗試總能攻克的成 就感。FS社的遊戲難不在操作,而在熟練度,只要有心要通,任何人都可以通,但對熱愛 傳統動作遊戲的玩家來說,簡化的操作直接反應了動作深度的不足,這類遊戲吃肌肉記憶 多一點,臨場反應不吃重,讓大多數玩家在花了大把時間之後,都能得到相應回報。![Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的? Re: [閒聊] 為什麼近年流行的動作遊戲都是偏魂類的?](https://img.youtube.com/vi/Dbkl-6OHHmU/mqdefault.jpg)
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[心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得玩了1個禮拜終於超忍通關了 前面幾章和女角章節都會讓人想放棄 敵人根本是不要命一樣一直撲上來 一個抓技就要重來![[心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得 [心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得](https://i.imgur.com/fsKmI3Ib.jpg)
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Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?雖然我魂系列只有魂1跟血源有打二周目 魂23跟隻狼一周目 不過還是稍微說說感想吧 老實說,以魂系列的二周目來說 只能用極其無聊來形容![Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪? Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?](https://i.imgur.com/iNjQCyib.jpg)
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Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品這是我約10年前在PS版的文,參考一下,忍外系列(以下簡稱NG)我已經全收齊,最推薦的 還是NG黑之章,NG sigma 1和XBOX的NG2,忍外3RE和評價不好的Yaiba衍生作也都買了,但 沒玩。這次的合輯也預定了(沒收錄原版NG2真的很可惜),就當收藏,現在玩不動了。也 算支持一下開發團隊,希望能有四代,可能性不高就是了。 (考古開始)8
[心得] 忍者外傳 Sigma 2中忍初通關心得這兩天中忍通關 戰鬥很爽 每把武器都有夠炫砲 不過幾乎只用棍子 大劍而已 中忍難度感覺還好 拿到大劍就變得很無腦7
Re: [心得] 忍外2 超忍第六章修羅道 終於...大家安安 事隔多年 區區在下已經在美國完成超忍留學之道 開始工作了 加州這裡人人居家隔離限制外出 相當苦悶 最近拿起了360手把想再浪最後一次 首選當然是忍者外傳2 手邊的360是在附近跟人買二手的![Re: [心得] 忍外2 超忍第六章修羅道 終於... Re: [心得] 忍外2 超忍第六章修羅道 終於...](https://static-cdn.jtvnw.net/cf_vods/d2nvs31859zcd8/6a1909f79d24787e2da7_freelimbo_65539735161_9027185606//thumb/thumb708836137-640x360.jpg)
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Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品好像沒人提忍外2sigma的問題,當初2sigma靠女體吸引人購買,但是製作人換 早矢其實就有您提的3的問題,之前xbox版主要是小兵多加上斷肢,硬體有點 不夠力會延遲,2sigma不知道是不是為了減少延遲,就把小兵人數變少了,斷肢 也不見了,把原來的賣點打折扣,取而代之就是加強敵人威力,敵人血變厚, 斷肢率也下降,最扯的是超忍難度小兵摔你一次就死了,可以看到小兵甩你一4
Re: [心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得首先恭喜通關超忍 sigma2的超忍以上難度俗稱心跳回憶錄 被摸一下不去也3/4條命 還要面對砍不斷的橡皮人 過程也是辛苦了4
Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?sigma2是KT移植PS3的移植版 無印版該修正更新的內容大多在sigma2中實現 包含高難度下過多的爆炸手裏劍 少年射過山的爆炸弓箭 射無止盡的魚雷水母、小飛龍![Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎? Re: [閒聊] 忍者外傳2真的那麼神嗎?](https://img.youtube.com/vi/WZMOz3laXtE/mqdefault.jpg)
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