Re: [閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?
雖然我魂系列只有魂1跟血源有打二周目
魂23跟隻狼一周目
不過還是稍微說說感想吧
老實說,以魂系列的二周目來說
只能用極其無聊來形容
同樣的敵人,同樣的動作,同樣的關卡配置。
所謂的高難度就是無腦的提升血量傷害
簡單粗暴到令人乏味
在「難度提升」這方面,個人心中做最好的是忍者外傳
在不同難度下,敵人的兵種明顯有上下位的區分
不論是外型招式甚至武裝都不同
下忍(手裡劍)>中忍(機關槍)>上忍(火箭筒)>超忍(六連發火箭筒)
每個戰點的數量配置也不同
以往好用的招式不但會被防禦甚至反制
新手初期最常用的招式飛燕+飯綱落,在高難度下可說被完全封印
每開啟一個新難度,就像在玩全新的遊戲
可惜小弟接手後就榮光不再
https://i.imgur.com/iNjQCyi.jpg
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然後排行榜一刷就看到往上一個難度過關人數就雪崩式下跌
很可惜的 認真調整不同難度 只有金字塔頂端的抖M會享受
魂2 沒打第二輪 Am i a joke to u?
很多人多周目專注於pvp 或是換武器玩
魂第二輪不是都拿來補錯過的任務或其他路線用的嗎
魂二第二輪怪配置會變 魂三會有加強版的戒指
很多遊戲都不會去花費心思設定各難度上怪物和boss的判
定、應對甚至技能變化,最直觀變化是無腦提升血量傷害
玩兩輪是有特殊目的 搜集到全要素或武器
二輪是指二周目還是單純遊戲打第二次?
黑魂多周目變化不大是挺可惜的 但就遊戲好玩所以還是會
一直重複打 我自己是比較喜歡重複打第一輪(換build等)
確實魂類二週目可以再更好
多周遊戲現在已經變成roguelike在處理的項目了
二周目build全了後就開始pvp互婊...
第一輪還在熟悉遊戲,第二輪開始換武器+模仿一下speedr
un跑法很好玩耶XD
最無聊就隻狼高周目 沒什麼好玩的 魂還可以換武器跟
換路線 打PVP
一進超忍馬上被小兵教育
魂二的二周目會增加一堆NPC入侵, 包含打BOSS也有入侵 = =
原PO看完推文應該也可以理解廠商現在為何不太認真做二周
第二輪根本不難吧
想再跟boss打一次啊 結果發現第一輪虐我的換被我虐
55
[問題] 一個遊戲什麼原因會讓你想打二周目甚至多有些單機遊戲破完一次後 都會有個選項讓你進下一周目 通常進下一周目就是再把同樣的東西再玩一次 劇情跟內容再重看一次, 什麼原因會讓你想一玩再玩多周目呢47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦35
[閒聊] 瑪奇 稍微碎念一下其實事到如今這種落差也不是什麼新的東西了, 早在G19騎士團冒出來的時候, 瑪奇的頂級副本強度跟休閒玩家的戰力就已經出現了極大落差。 在以前的老玩家來說,下高難度地下城就算玩家之間落差比較大, 大概也就是強者一個人打三、四隻,11
[閒聊] 玩遊戲要求難度到最後只能靠限制自己?有時可以看到有玩家在嫌遊戲簡單怎不做難點 但有的玩家卻沒有意識到遊戲中有難度選擇(? 比如洛克人11剛出的時候我在STEAM板那邊看過有人嫌簡單 後來別人問他玩啥難度,他說簡單,然後就被砲了 這種玩家比較奇怪,屬於不了解遊戲設計就亂講亂玩的類型7
[閒聊] 二周目戰鬥喜歡更有挑戰還是爽打不少遊戲在通關以後,會開放二周目給玩家再玩一次。 那麼在二周目中,大家比較喜歡追求更難更刺激的戰鬥,還是用繼承要素or官方外掛爽打一 波呢? 更難的例如隻狼,Boss的攻擊力更高,聽說再往上爬更高的周目甚至能直接滿血秒玩家。 但玩家能靠自己的交戰記憶和Boss打得有來有回,體驗生死一線的緊張感。4
Re: [心得] 忍者外傳 Sigma 2超忍通關心得首先恭喜通關超忍 sigma2的超忍以上難度俗稱心跳回憶錄 被摸一下不去也3/4條命 還要面對砍不斷的橡皮人 過程也是辛苦了
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