[閒聊] 魂系遊戲第二輪好玩在哪?
很多人說打黑魂就是要打二周目、三週目、九十九週目等等
可是魂系遊戲不就是要享受那個地圖的樂(ㄜˋ)趣(ㄧˋ)
還有初見boss的震撼感、殺死他的成就感
那這種遊戲打到第二輪的時候,通常就是boss加血加傷,偶爾多個動作
大多數第一輪好玩的要素都不見了,反而就是壓力摳咪搜集要素
這樣子好玩在哪,有人可以幫我解惑嗎
大家覺得呢
--
換武器啊
RTA啊 還有驗證自己到底熟不熟機制
容錯率越來越低,越打越刺激啊
考驗你還記不記得阿
如果你自己都不覺得2輪好玩。那我們說好玩在那 你真的能
理解嗎?
因為boss戰有趣阿 突然想念無名 突然想跟一心對刀
有些地方第一次能過不一定之後都能過
當然你覺得有過就好 那就不用勉強自己去玩二周
每次打完芙莉德又很想再找她打一次
其實魂系打BOSS也很好玩,第一輪很容易靠賽過boss
八周目蓋爾用毒劍磨過去 也很好玩啊
我打第二輪才知道勞倫斯難打的原因
玩了二輪才發現第一輪打贏只是裝等碾壓 直接再被教做人
隻狼到八周目後基本上不是滿血就會被秒殺,但練到
完美拼刀再宰掉boss的成就感很強
有人想要挑戰自己跟練得更熟之類的吧
第一輪只是新手教學啊,二輪之後才是真的
黑魂2有第二輪才有的惡意
講魂系其實太籠統了 同樣魂系 隻狼我就好幾輪 黑魂2結束就
想看修女的腳腳臭了嗎
封片了 會打多輪就是系統好玩啊 結束想再玩下去就開第二輪
拿成長完的角色裝備去爽打Boss,順便試自己是不是真的熟
悉還是賽過的
不同武器,不同build,整個體驗完全不一樣
享受用更流暢、不拖泥帶水的動作解決掉boss的快感
(米狄爾我還真的是賽過…後面再打還是被虐得不要不要
熟悉系統後,拿雞腿扁人爽啊
換武器啊,第一輪我被屌打,第二輪換我當外鄉人搞死b
oss
第二輪是高等級虐菜爽
魂1的尾王如果不反其實很難打,而且幾乎沒有喝水的機會
可以拿後期武器打初期王 新體驗啊
隻狼高周目打過雙難 你才知道之前都是賽過去的
雙難打一心我真的打超久 要對招式非常熟才行….
就試試看自己有沒有變厲害ㄅ
dlc出的時候 我血緣已經第八輪了,勞倫斯有夠爆幹無腦的
一周目極大的痛苦後,二周目開始虐菜而感到精神甦醒
感到滿足開始換別的武器卻被boss屌打
虐怪
玩build跟pvp
黑魂2一定要玩2輪
之狼開雙難根本兩種遊戲,你要真正會觀察敵人動作才能玩
,不能瞎78擋,反正就練成就感的
魂系多週目只有調數值這點滿殘念的
魂系白金很佛 沒有什麼搞人的成就
玩pc版好像很多強化mod可以裝
魂系還是有搞人的白金;像我真的不喜歡PvP,而且我最近
才入坑,根本拿不到連線誓約的奇蹟魔法與咒術,那個噁
心的掉落率,我唯一有農得就是魂三了,魂一魂二整個不
知道如何是好
最簡單就是用後期才能拿的武器打前中期碰到的王啊
例如用魂1月光大劍打月光蝶 魂3用奴隸大劍砍波爾多
或是60信仰的陽光之槍秒殺深淵街舞團
二輪後就壓血量玻璃大砲虐殺npc跟王啊
我魂三部曲隻狼血源各三輪白金,好遊戲值得多玩幾輪
arpg pvp基本不碰 pvp只打格game dota fps類
壓等挑王阿
用一周目的血量打高周目的有夠刺激
可以靠成長後的角色和交戰記憶一路爽爽報仇
隻狼高周目加雙難真的是不同遊戲 會覺得自己之前過關
都是賽到的
隻狼八周困難也不多招會一招死的,很簡單的
八週目壓血 空手拳頭開幹蓋爾 有夠刺激
你第一輪覺得好玩,第二輪會變難玩?
魂一我記得太陽徽章很好拿啊
不知道,從來不打第二輪,只覺得第一輪有樂趣
單說第二輪也沒到很熟吧...
就虐你的boss換你虐他很爽啊 尤其是隻狼的的彈刀真的很
爽 會一直想打boss
單純遊戲好玩所以想多玩啊 除了魂2以外多周目差異不大
而且不會有一周目開場機體貧弱被虐的問題 一路爽爽推圖
換武器 換路線超好玩啊 PVP也超好玩
走不同的分支跟結局啊
第二輪神功已成 打下去很爽
55
[問題] 一個遊戲什麼原因會讓你想打二周目甚至多有些單機遊戲破完一次後 都會有個選項讓你進下一周目 通常進下一周目就是再把同樣的東西再玩一次 劇情跟內容再重看一次, 什麼原因會讓你想一玩再玩多周目呢46
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?第二輪就是享受瘋狂升級的時刻啊 對我這種日系遊戲玩到大的 農等級真的很爽耶 神軀化劍有夠讚讚 第一週目我等級還在220 ,第二週目拿到神軀化劍有夠爽,直接再把等級往上升到330級(目前)33
[閒聊] 有甚麼遊戲玩第二遍更好玩?如提 一般來說 不管是好遊戲 爛遊戲 第一遍的印象是最深刻的 通常完第二遍可能只是想拿成就 或 速功略等等 但通常新鮮感都消退了19
[閒聊] 寶可夢第二輪通常都在玩什麼?朱紫我這樣逛阿逛的 發現也快破關了 通常遊戲是一輪遊啦 但PM好像有人是二周目才開始 所以第二輪通常是在玩什麼阿?16
Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去以法環來說 因為每輪的BOSS都會變強一點點 錢都會多一點點 就會很想趕快玩到第八輪(應該是?) 才有一種「這才是完整版遊戲」的感覺 想知道最終型態的BOSS到底攻擊力是怎樣 而且雖然不是跑SPEED RUN的玩家5
Re: [問題] 伊蘇8 二周目惡夢難度問題(爬文得知,打boss滅團後調低難度再打過,不影響獎盃獲得 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 請教一下 1. 目前我已經在選擇之室前 目前紅髮力量只有1000,第二輪打算挑戰惡夢4
[心得] Ghostrunner一輪心得目前剛好Ghostrunner破完一輪,簡單寫一下心得優缺點 總遊戲時數6.8小時(沒加上之前試玩版總遊戲時數54分鐘) 要我來講的話,以其他遊戲來形容, 這款是60%的Mirror's Edge、30%的Katana Zero和10%的The Talos Principle Steam上面目前應該還是有試玩版,好奇的人可以玩玩看
爆
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