Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去
以法環來說
因為每輪的BOSS都會變強一點點 錢都會多一點點
就會很想趕快玩到第八輪(應該是?) 才有一種「這才是完整版遊戲」的感覺
想知道最終型態的BOSS到底攻擊力是怎樣
而且雖然不是跑SPEED RUN的玩家
但每一輪越跑越快 知道路線怎麼走 真的會有種上癮感
法環真的是
第一輪 魂系遊戲
第二輪 動作遊戲
第三輪之後 賽車遊戲
而且還有一點...
法環的10級鍛造石...真的就是每一圈限量
萬一真的要每把武器都玩(有的還要兩把) 那真的八圈也不夠
而且還只能繼續第九、第十圈下去..
鈴蘭到是還好 八週應該能都+10了
※ 引述《DearR (I am male.)》之銘言:
: ※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
: : 但實際進了二週目
: : 卻發現自己沒那麼大的衝勁玩二週目
: : 曾經的緊張刺激感沒了
: : 感覺很恍惚很傻眼
: : 難道玩多周目就是這種感覺嗎?
: : 一周目原有的感受和感動銷退的這麼多
: : 就是多周目的感受?
: 你是不是還沒體會過
: 當你開啟其它的全新遊戲
: 明明是一周目
: 跑圖的時候
: 哈欠打到滿眼都是淚
: 看不清楚畫面
: 突然精神一振的時候
: 是被猶如餵你吃屎一般的劇情嚇到
: 還有還有,複製貼上的地圖
: 故意拖遊戲時長的迷宮
: 關鍵道具極低的掉落率
: 空洞的對話
: 不農不行的敵人數值設定,等等
: 我法環現在四周目
: 說自己還是覺得很新鮮都不會膩
: 是不至於
: 或許有一部份的心態
: 是藉此表達對法環設計團隊的敬意跟珍惜吧
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鈴蘭需求不是很大 鍛造石是真的稀缺 尤其什麼武器流派都想
耍個兩把試試
若沒有強迫症 武器練到+24 / +9其實就夠了
不過法環武器總共2、3百種 鍛造石需求量還是很驚人..
第六輪之後後面Boss強度跟前面比起來拉太多
關於武器你是不是沒朋友??
法環boss一旦摸清動作之後換什麼武器打都差不多吧,
能玩全武器真的很有耐心
玩到第八輪還是回到感應出血打的速度差太多了,拉達岡的
槌子、棍棒、神聖什麼的都玩過,出血推圖的速度真的很快
武器種類沒那麼多吧 同種不少也大同小異 戰技有差而已 應
該不用每把升到那麼高吧?
想玩的就會升 玩具那麼多
想玩的就會升啊 我三周目玩短刀 蠍尾針、使命短刀、黑刀
、逆刺全都升好升滿
覺得無雙很無聊的話,不如壓等或重開一隻新的,畢竟RP
G就是好玩在成長
二輪剛打完 真的好甜蜜 想問大概到第幾輪才會明顯感到
敵人變強呀?
http://i.imgur.com/N3twPv6.jpg 多周目難度可以參考這
個
感謝e大!
因為出血傷的是固定的比例,你玩其他的非出血的就很有
感了....
滿週目蠻久了,飾品沒有強化的可拿有點可惜....
8輪血點到40也是秒殺,王跟小怪HP都超厚不用出血的話容錯
率太低,感覺這次的pve平衡不是很好
多周目會比較希望王多新招可用....調傷害倍率是有點消極XD
第六輪就會感到硬度明顯提升
體60都是秒殺了-.-....加個蒙格特大盧恩血2000多時還
被三連火箭還是火山官邸的地上爬小怪熊抱一下就走了。
樓上 那應該是進化不完全的蛇人?
你們的出血流是拿刀類嗎?感覺大家都改拿曲劍or雙頭劍
類的了
八週血量有很厚嗎 增幅兩倍都不到
像是黑劍 荷萊 惡兆王這幾個主線王 一週血量真的少
的可憐 除非是直衝主線不然遇到時傷害應該都爆炸了吧
血量上昇是一回事,但他所有的減傷也變高了,再加上打
的痛,容錯會變低。
賽車遊戲XDD
因為王血量韌性都會大幅提升所以挑戰8周目合理等級
大概都在270~350這區塊,也不用擔心PVP部分,想玩1
20到150間區塊再練一號,國外對岸都有“沒朋友”的
攻略速通一周目只拿必要東西+10月隱 之後再洗點就是
PVP build, 打過8周目 的經驗玩家6小時就搞定
24
阿伯我正在玩二週目 一週目已經拿到白金 1.二週目我目標是放在解支線 結果才發現超有趣的點 像是我解到現在才發現整個法環有一條才是必解支線8
我也是一周先白金,而且一周已經拿到全部支線的道具 癲火(阿梅版)、死王子、完美律法+普通、食糞者、星之時代 所以就全部看過了,然後全地城清掉、全墓穴清完、 支線只剩下裁縫師漏了,其他也是全部解掉。 所以後來就沒有進2輪,而是直接開一支新的角色。67
魂三97周目(加其他腳色可能有120周目)的來分享一下好了 我當初是為了練一隻802等的怪物不死人 所以用每周目免費五等升級 有興趣的可以參考一下17
你是不是還沒體會過 當你開啟其它的全新遊戲 明明是一周目 跑圖的時候 哈欠打到滿眼都是淚爆
首Po法環終於通關過了 雖然有事先準備存檔 已被備想看不同結局使用 但真正通關後 看完菈妮星星時代結局後
爆
[閒聊] 有沒有可以取代LOL的遊戲推薦本人有大概2-4位好友大概從高中就開始一起打LOL 從S2開始玩打到現在已經S12了… (天啊我竟然打了10年) 我們這一群朋友才剛出社會一兩年 還是改不掉下班就要打一兩把才要去睡覺爆
[問題] 求推薦角色會翻滾然後打BOSS的動作遊戲法環剛白金,想玩其它操作角色可以翻滾加打BOSS的動作遊戲 熱門冷門都行, 只要是這類型的都會玩到破 非常喜愛:隻狼﹑黑魂1~3﹑仁王1~2﹑血源詛咒﹑魔物獵人世界。 還不錯玩:伊蘇8~9﹑東京幻都﹑黑帝斯﹑緋紅結繫。90
[Vtub] Holo有多少人有能耐通關法環?如題 Vtb畢竟不是專業的遊戲實況主,玩一玩就爛尾斷尾是常有的事 不過也不乏有幾位比較有毅力的人,能從一而終的通關法環 目前看下來比較有可能通關的: 獅白:69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意64
[問卦] 會打遊戲就會打仗 是真的嗎?安安 認識一個覺青 說自己從小就在玩cs了 到後來決勝時刻 ap三小的遊戲都有玩 各種槍械武器都看過了41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣37
[閒聊] 法環怎麼探索遊戲體驗會最好我目前遊戲時間7x個小時了還在一周目,連亞壇高原都還沒上去(不過這時數是灌水,因 為我會掛機) 傳統魂系本來就是重探索,只是以前是線性,法環變成了開放世界 這導致原本就很破碎的劇情片段又更破碎了 地圖很大可以隨便亂逛,結果就變成南邊支線跑一跑換北邊、東邊跑一半跑西邊23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己