Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
: 但實際進了二週目
: 卻發現自己沒那麼大的衝勁玩二週目
: 曾經的緊張刺激感沒了
: 感覺很恍惚很傻眼
: 難道玩多周目就是這種感覺嗎?
: 一周目原有的感受和感動銷退的這麼多
: 就是多周目的感受?
你是不是還沒體會過
當你開啟其它的全新遊戲
明明是一周目
跑圖的時候
哈欠打到滿眼都是淚
看不清楚畫面
突然精神一振的時候
是被猶如餵你吃屎一般的劇情嚇到
還有還有,複製貼上的地圖
故意拖遊戲時長的迷宮
關鍵道具極低的掉落率
空洞的對話
不農不行的敵人數值設定,等等
我法環現在四周目
說自己還是覺得很新鮮都不會膩
是不至於
或許有一部份的心態
是藉此表達對法環設計團隊的敬意跟珍惜吧
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法環其實也有重複性高的地圖,像是地下墓穴,獎勵也不
怎麼樣,然後後期怪的放置很多就只是單純搞玩家,他們
很明顯知道哪些小怪惹人厭,所以越後期那些小怪的數量
跟放置地點就越G8的多,當然法環真的是好遊戲,但不能
多週目也是可以理解的
地下墓穴有重複的嗎?
這個討論應該不需要跟一周目就不好玩的遊戲來比吧XD
就地圖類似,些微調整
所以是哪款說來聽聽?
哪部?
法環近戰通關一週目 重開一隻法師一樣玩得很開心
法環的洞窟墓穴已經很有誠意了吧?外觀都相似但都有它的巧
思和設計 看得出來非免洗迷宮
法環每個洞窟墓穴都有自己的主題或特色機關
原本以為是遇到重複的免洗迷宮,然後就迷路了
說重複性高頂多只是兼用的素材多而已 但玩起來還好
後期有個每層看起來都一樣的迷宮 一開始也覺得太混
然後就發現自己中了幻術 出不去啦 lol
重開二周目還是很好玩,一周目都靠大哥打王感覺沒有
深度交流,二周來補完
我一周目的時候也不想玩二週目,現在準備要進四周目了
我也不知道為什麼能一直玩,可是我就是想玩
法環覺得最有趣的就地下墓穴,每次都會有種靠邀
居然要這樣才能開門的感覺
怪物種類已經很有誠意了吧,戰神和曠野種類就超少
一周目憑直覺走,二週目照攻略做支線才發現漏了多少
rdr2很好玩,地圖也很豐富,但是我也會流眼淚想睡
地下墓地我玩起來就像血源的金杯迷宮,差在法環是固定的
這種迷宮都是用固定的幾塊模組拼湊,太多會很膩
太神了吧 應該要賣2990
後期地圖玩到很煩燥,全程都跑酷跳過...
法環好處是二週目那些墓穴不喜歡的話可以不去
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阿伯我正在玩二週目 一週目已經拿到白金 1.二週目我目標是放在解支線 結果才發現超有趣的點 像是我解到現在才發現整個法環有一條才是必解支線8
我也是一周先白金,而且一周已經拿到全部支線的道具 癲火(阿梅版)、死王子、完美律法+普通、食糞者、星之時代 所以就全部看過了,然後全地城清掉、全墓穴清完、 支線只剩下裁縫師漏了,其他也是全部解掉。 所以後來就沒有進2輪,而是直接開一支新的角色。67
魂三97周目(加其他腳色可能有120周目)的來分享一下好了 我當初是為了練一隻802等的怪物不死人 所以用每周目免費五等升級 有興趣的可以參考一下16
以法環來說 因為每輪的BOSS都會變強一點點 錢都會多一點點 就會很想趕快玩到第八輪(應該是?) 才有一種「這才是完整版遊戲」的感覺 想知道最終型態的BOSS到底攻擊力是怎樣 而且雖然不是跑SPEED RUN的玩家爆
首Po法環終於通關過了 雖然有事先準備存檔 已被備想看不同結局使用 但真正通關後 看完菈妮星星時代結局後
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[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置68
[心得] 三角戰略一周目心得(有防雷分隔)有大概看過板上大大們發的心得文了 其實不差我這一篇 我也沒有什麼高見 這篇只算是通關一週目的一點murmur吧 好久沒有這樣好好沉迷一款遊戲了 單純今天過完一輪後有點想上來留個足跡 下面有一小段無雷心得 後面有雷的部分會做防雷分割線 請安心服用34
[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城65
[心得] 鬼線:東京 劇情一周目心得我就直接這樣形容好了:「咖哩口味的大便」 乍看美美的,遊戲本質與劇情都很空洞 敘述一個哥哥為了救妹妹 而意外被大叔靈魂附身 得到日系結界師力量的故事52
[推薦] 三角戰略一周目心得與推薦(無雷)星期五晚上載完遊戲,一直到昨天,除了工作時間外,幾乎是連吃飯都在玩的狀態,最後 31.5個小時破完一周目,馬上開始二周目,先簡單分享與推薦。 雖然這款遊戲可以算是我買NS兩年多以來最喜歡的一款遊戲了,但裡面有很多的主觀成分 ,所以先說說我自己喜歡的遊戲類型。我個人本來就喜歡節奏慢、沈重而深刻的劇情,不 喜需時太長的大作、養成、探索、王道劇情的遊戲,所以本作很多別人認為的缺點對我來28
[閒聊] 世界地圖是球形的遊戲很多遊戲為了方便地圖都做成四方形 你從右上離開地圖,就從左上出現在地圖 那有沒甚麼遊戲的地圖是根據球形來顯示這樣啊 要是有晝夜設定,玩家一直追著太陽跑就不會有夜晚這樣 --27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾21
[心得] 零-濡鴉之巫女 可怕的不是遊戲 是操控剛剛全破這款遊戲 最重要的心得是 恐怖的氛圍是建立在它獨有操控上 一樣是源自於Wii時代的遺憾 以前從網路上亂找了模擬器想體驗這個系列 無奈遊戲都是日文版 我也僅限於看得懂50音 能夠拼拼湊湊了解外來語的程度 加上工作靜不下心 也就沒有花時間玩(異度神劍也是) 這次花錢買了重製版就代表我要好好感受一下遊戲的紳士風格