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Re: [閒聊] 美食獵人怎麼沒有死神人氣高?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 美食獵人怎麼沒有死神人氣高?作者
IAMCSH
(MCMLXXXVIII)
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※ 引述《chobits0224 (希萊雅桑)》之銘言:
: 曾有人說過....
: 世界各地都有可以代表自己國家 民族風情的食物
: 八大菜系
: 就像在台灣 有美食發展出來的群落 廟口 夜市
: 也有圍繞著美食相關的服務 外送
: 還有製造美食的養殖技術 農業技術 都可外銷邦交國了
: 然後美食獵人的世界觀比現實台灣還誇張100倍
: 美食獵人的招式也都很有意思 動畫裡聲光效果也沒死神差
: 為什麼美食獵人人氣比死神差呀?
: 是因為潮度不足嗎? 還是沒有好看女角?


因為到後面根本就沒有在吃東西,都在堆設定。


而且這部和死神剛好有一個特點那就是戰鬥都是

建立在「秒殺」這個基礎上,舉凡重力、時間、

現實、夢境都被莫名奇妙的拿來秒殺對方,死神

還可以說一開始就有這傾向沒關係,這部真的是

作者沒梗才這樣的,因為這樣又惡性循環,秒殺

需要新設定,新設定造成其他東西不能秒殺。


全套菜單,也只有特瑞的比較有畫面而已。本來

是全作重點,但沒辦法,作者就喜歡去畫那一些

沒意義的鳥頭人畫面,一點內涵都沒有的那種。

沒去找猴王之前都還有吃東西,在這篇之後整部

開始腐爛、巨人觀。


而且設定先天也出問題。本來要被吃的東西後面

基本上都變成同伴,狼蛇烏鴉變坐騎還可接受,

基本上沿著這思路創作出八王後就變成大便了,

八王大概五個王沒啥篇章純粹糞,而且這種東西

不是本來要被吃掉嗎 ???



我不否認這部的畫風不討喜,角色90%男很難啃。

但其它元素說不完的缺點淹沒了這點,讓我感覺

畫技、畫風反而還不錯。90%男我無感,反正這部

的重點應該是在吃東西。



作者的選擇有問題,他把廚師的作用弄得太虛了。

料理過程基本呈現量子態,小松等一眾廚師可以在

剎那間處理好跟大樓一樣的食材,你也不知道他是

怎麼用的,有講解跟沒講解一樣,那個解病毒年糕

就是一個例子。研磨師就更迷了,但是我沒辦法去

批評因為全作他們就是透明的,某篇有用而已。



我跟各位說,如果不是作者後面想靠那部建築糞作

重新翻身失敗,我對美食獵人是很愛的。



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backzerg11/18 19:45進美食界後東西噁心死了 看起來一點也不好吃