Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 以前的遊戲公司:
: 『我們想要做個好遊戲,然後賺大錢』
: 現在這些遊戲公司
: 『我們想要做個能賺錢的遊戲,然後賺更多錢』
: 大概就這樣吧,特別是這些上市大公司都跟吃了華爾街的口水一樣
: 項目一開始設立的目標就只有賺錢,而不是做出好玩的遊戲
: 後續的改動跟調整也只有如何賺更多錢、以及如何更快賺錢
: 不是說賺錢不對,但是當只有想賺錢而把"做出好玩遊戲"這點都拿掉之後
: 每次產出的就只剩一坨大便
: 說真的最後生存者2都比這些大便好,至少尼爾是想表達他的理念
: (至於玩家接不接受是一回事)
: ※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言
: : https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console
: : ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: : https://pse.is/5nr3ka
: : 華納遊戲老闆在一次演講中提到
: : 3A大作是個「不穩定」的市場
: : 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍
: : 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧
: : 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資
: : 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸
: 這些大公司再給這些所謂專業經理人搞下去真的會完蛋
: 每個都是大撒資本堆畫面堆開發成本但是壓縮開發時間
: 然後又為了快速回收投資,一開始就各種賣禮包線上道具
: 失敗就裁員縮編,然後股東看財報開心、高層薪水獎金爽領
: 結果公司人才才做一兩款遊戲就這樣被裁掉洗出去
: 總是要開發遊戲了才在徵人急就章
: 相比之下看看任天堂,呵
:
這麼來說一堆3A都能聞到資本味==
什麼GTA5、戰地2042、惡靈古堡、秘境探險什麼的……雖然都不錯玩……但都能明顯感覺
到:遊戲在要你花錢;不然就是堆一堆爆炸、槍戰大場面,但遊戲解密、關卡都簡單化且簡白,好像把你當成三歲小孩一樣==
就像是光鮮亮麗的迪士尼樂園,但裡面的設施卻是投十塊玩兩分鐘的搖搖小火車一樣;又或者是像假掰綠茶女裝柔弱裝笨,讓男人激起保護欲、得到成就感這樣……
雖然不否認gta5還是好玩,但每次打開遊戲都覺得他在誘導你課金;惡靈古堡整體很棒,但保姆等級的解謎令人出戲……
還有那個祕境探險,安排一堆不知所以的槍戰==
而且超不合理的,敵人每次都剛好早德瑞克一步部署,卻又找總是寶藏?wtf
一次兩次就算了,問題是整場遊戲一直是:「找到線索、前往目的地、槍戰、新線索、新目的地、新槍戰」的loop
等到發現這迴圈後整款遊戲都糞起來了==
就像是吃麥當勞只吃漢堡,不配薯條飲料一樣。一開始還不錯吃,但第二個、第三個就開始反胃了==
祕境探險…或是說一堆3A遊戲就是這樣
因為這些元素能賺錢、大眾喜歡,就整款遊戲只有這些元素在
每款之間的差別只有堆畫質而已,內容根本換湯不換藥
--
86
首Po華納遊戲老闆在一次演講中提到 3A大作是個「不穩定」的市場 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍15
幹 講到自殺突擊隊就火大 這根本他媽商業自殺 虧你們還是他媽阿卡漢系列的製作組 死射拿槍 ok 符合設定 不錯 很還原 哈莉拿槍?ok 動畫漫畫電影都常拿 作為主要攻擊手段也ok 可以接受51
這裡想閒聊一下為什麼歐美廠所謂的3A大作漸漸式微 除了華納,最近UBI的怒海戰記也碰了一鼻子灰 1.不知道自己客群喜歡的是什麼 這個最近的典範大概就是華納的自殺小隊遊戲了 明明你旗下的正義聯盟IP那麼強大17
以前的遊戲公司: 『我們想要做個好遊戲,然後賺大錢』 現在這些遊戲公司 『我們想要做個能賺錢的遊戲,然後賺更多錢』 大概就這樣吧,特別是這些上市大公司都跟吃了華爾街的口水一樣1
單一款遊戲賣得好不好不是重點 這只在扯理由而已 真正理由就是整個華納都虧損嚴重 華納要沒啥錢了 遊戲業只是一小部份的原因而已18
一定是看原神賺那麼爽要跟進了 原又贏,我是可莉玩家! ※ 不知幾年前我就講過了,當公司不是做遊戲而是做生意的時候,遊戲就會變爛。
爆
[閒聊] 祕境探險1玩到有點崩潰....發現收藏庫有祕境探險遊戲都還沒玩 就想說最近就來玩一玩 查了查第一部是Drake's fortune 就開始玩 ....70
[心得] 祕境探險1234一次玩完感想這幾週 把深埋在保存庫的祕境探險玩完 雖然都算是老遊戲了 但整體上來說還是挺推薦的 從第一部開始玩64
[情報] 祕境探險 -電影版- 預告期待已久, 秘境探險的真人版預告片上架 ~ 由湯姆霍蘭德 和 馬克華伯格主演。 這次寶藏挖寶挖滿哦 ~ !53
[問題] 對馬戰鬼的最簡單難度有多難雖然這問題看起來有點蠢 不過對馬戰鬼的最簡單難度的難度大概是如何呢 我一直對武士和忍者相關的遊戲很有興趣 但是像是隻狼我就完全只當雲玩家因為看起來太難了 黑魂系列就不用說了 應該第一隻小兵我都打不贏27
[閒聊] 整段都是虛假的劇情?秘境探險4雷最後生還者2的劇情炎上之際, 突然想起一件事 最後生還者2有大量的回憶情節 在2016年上市的秘境探險4同樣有一段由山姆講述的回憶帶入的劇情 這段劇情有文戲的對話,也有激烈槍戰。19
[閒聊] 秘境探險 電影版 個人好評感想 (微雷)松仁威秀 19:40 的場次 這場座位看起來賣的還蠻好的 在防雷前先放個簡評 個人覺得改編有抓到遊戲的精髓,娛樂性對我來說還不錯12
[閒聊] 古墓奇兵崛起/暗影值不值得玩如題 小弟只玩過重啟第一作 就是邪馬台那作 我是覺得滿好玩的 打槍 解密 跟跑酷拿捏的不錯9
[普雷] 秘境探險基本上這部片我覺得算是不錯的爽片 不過劇情發展我覺得有點太直接了 以探險類電影來說,我還是給普通的評價 以下有雷 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~8
[心得] 四海兄弟一代重製版最近沒什麼大作,買來殺殺時間還是不錯的 單買1代只要1190 2代我以前玩也覺得不錯 3代就很雷了,強迫打一堆沒劇情的槍戰3
[討論] 湯姆霍蘭德剛剛看完祕境探險, 湯姆感覺是不是跳不出小蜘蛛阿 感覺就像是在看 蜘蛛人:秘境探險一樣 --
爆
[閒聊] 又到了每年的DLsite性癖統計96
[討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?84
[閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?82
[問題] 棒球有超能力作品嗎?68
[問題] 什麼時候會讓你覺得自己跟不上時代了?65
[俄語] 艾莉同學是不是就這樣了?爆
[閒聊] 對面的女孩看過來61
[閒聊] 很正的單親媽媽真的會很難找對象嗎?57
[閒聊] 女主角被看光算不算NTR51
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人49
[鳴潮] 新角色預告 珂萊塔49
Re: [閒聊] 有台灣人集體遇過的都市傳說嗎?43
[問題] 食戟之靈 鬼父篇以前有多強?38
[問題] 為什麼男爵普遍是男性18
[問題] 為什麼女僕普遍是女性?39
[閒聊] 鳴潮今天為什麼突然重拳出擊?24
Re: [活俠] 討論-溫夫人的愛恨,南宮淺的身世37
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪36
[閒聊] 必勝客魔物獵人聯名一公尺披薩34
[閒聊] 霍格華茲的傳承是不是出太早了?37
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?49
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?33
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?31
[閒聊] 邦邦的棒球表現是不是還不錯啊?49
[討論] 日本吃海產負擔大嗎27
[問題] PTCGP 稀有挑戰稀有在哪29
[火影] 鳴人不裝九尾會更強嗎?47
[鳴潮] 黎那汐塔抽卡規劃閒聊