Re: [閒聊] 華納遊戲表示要淡出3A大作市場
以前的遊戲公司:
『我們想要做個好遊戲,然後賺大錢』
現在這些遊戲公司
『我們想要做個能賺錢的遊戲,然後賺更多錢』
大概就這樣吧,特別是這些上市大公司都跟吃了華爾街的口水一樣
項目一開始設立的目標就只有賺錢,而不是做出好玩的遊戲
後續的改動跟調整也只有如何賺更多錢、以及如何更快賺錢
不是說賺錢不對,但是當只有想賺錢而把"做出好玩遊戲"這點都拿掉之後
每次產出的就只剩一坨大便
說真的最後生存者2都比這些大便好,至少尼爾是想表達他的理念
(至於玩家接不接受是一回事)
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言
: https://www.gamespot.com/articles/warner-bros-discusses-volatile-aaa-console-g: ames-will-lean-into-free-to-play-and-mobile/1100-6521597/
: https://pse.is/5nr3ka
: 華納遊戲老闆在一次演講中提到
: 3A大作是個「不穩定」的市場
: 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍
: 但公司最新作的自殺突擊隊就慘遭滑鐵盧
: 再加上開發成本高,所以未來公司會減少對3A大作的投資
: 轉向更多的服務型、手機免費遊戲為主軸
這些大公司再給這些所謂專業經理人搞下去真的會完蛋
每個都是大撒資本堆畫面堆開發成本但是壓縮開發時間
然後又為了快速回收投資,一開始就各種賣禮包線上道具
失敗就裁員縮編,然後股東看財報開心、高層薪水獎金爽領
結果公司人才才做一兩款遊戲就這樣被裁掉洗出去
總是要開發遊戲了才在徵人急就章
相比之下看看任天堂,呵
--
『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
--
跟早期陸資遊戲有八成像,貪圖一個快速投入快速回收。
只想賺錢還算好了 有些想著教育的我都覺得你能專心賺錢
嗎?
財報仔接手就是藥丸
忘了看誰的影片說,遊戲開始變得"不好玩"大概就是從投資者
發現遊戲是個賺錢項目,資金大量湧入後開始的
遊戲生菜吧 樓上
少2 1.傳達理念 2.不壓縮開發時間 3.失敗裁別部門
員工年終和尾牙過爽爽
結果還是失敗了
為了賺錢到沒問題 但現在越來越不像在乎消費者想要啥
教育作我覺得比起這些垃圾還好多了,最2在遊戲上至
少是個好玩的遊戲(被抱怨的是劇情),現在這些大公
司端出來到幾乎都是不好玩的大便
開發到發售 中間肯定不少測試 到底是出什麼問題 可以
我記得有人分析過 最二遊戲上也說不上好玩
只是最二遊戲本身不看劇情至少有正常水準
沒有人能發現他們自己的遊戲 真就一點都不好玩
最@遊戲驢子只單純評論遊戲他說好玩 劇情他好像就不著
重
最2啦幹 按到小老鼠
問題可以有很多 例如大幅度方向改變之類的
這點倒是沒錯,在某種程度上最2還比那種流水線製作的
3A糞game來的有價值一點,至少內容還激得起各方討論
,而不是無聊到跟雞肋沒兩樣
只是最二本身是靠一代的劇情口碑才有價值的
所以劇情亂搞才會反彈這麼大 尤其買媒體騙人
遊戲賣不賣整體來說比起內容還是跟知名度相關性更高
那些只看財報的經理人自然會得出砍製作成本 錢都拿去
宣發的結論 又為了配合財報結算 宣傳期之類的趕完工
最2唯一的毛病就是預告詐欺 其他我都覺得還好
最2有些技術其實也是遊戲業界推崇的 但可惜搭配那個劇情真
的變成一團不可言狀的混沌
只是盈利主義就算了,還想偷渡價值觀搞教育
驢子並非不在意劇情 只是相較於很多人重視的劇情邏
輯、峰迴路轉、人設等 驢子在意劇情的點在於對白、
演技、沉浸感和真實性 就這點來說最2確實沒的挑
真心想賺錢還比較好,不在乎(別人的)錢只想搞教育的才噁
像劍星甚麼的感覺就很想賺錢
不好玩的大便而且還定價高
劍星除了大女乃之外 是不期待有什麼優質內容
因為現在的遊戲公司全都被財團買走了啊
財團當然只在意財報,那些高層又不是遊戲人
任天堂是目前少數遊戲人雲集的大型公司了
如果最2不是拿人家IP出二代還預告詐欺,可能可以吧
最2沒比較好,尤其還涉及詐欺
為什麼要比兩盆屎那一盆比較好吃,我兩盆都不想要
遊戲人跟商人的差別
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首Po華納遊戲老闆在一次演講中提到 3A大作是個「不穩定」的市場 雖然去年的霍格華茲傳承大受好評賣出2200萬套成為全年銷售冠軍15
幹 講到自殺突擊隊就火大 這根本他媽商業自殺 虧你們還是他媽阿卡漢系列的製作組 死射拿槍 ok 符合設定 不錯 很還原 哈莉拿槍?ok 動畫漫畫電影都常拿 作為主要攻擊手段也ok 可以接受51
這裡想閒聊一下為什麼歐美廠所謂的3A大作漸漸式微 除了華納,最近UBI的怒海戰記也碰了一鼻子灰 1.不知道自己客群喜歡的是什麼 這個最近的典範大概就是華納的自殺小隊遊戲了 明明你旗下的正義聯盟IP那麼強大1
單一款遊戲賣得好不好不是重點 這只在扯理由而已 真正理由就是整個華納都虧損嚴重 華納要沒啥錢了 遊戲業只是一小部份的原因而已18
一定是看原神賺那麼爽要跟進了 原又贏,我是可莉玩家! ※ 不知幾年前我就講過了,當公司不是做遊戲而是做生意的時候,遊戲就會變爛。
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[遊戲] 任天堂前社長:自己降薪50%也不願裁員遊戲業裁員潮猛烈,玩家再度緬懷任天堂前社長岩田聰:自己降薪 50% 也不願裁員 最近遊戲行業的裁員潮非常猛烈,2024 年 1 月還沒過去,就已經有 5600 名遊戲行業從 業人員失去了他們的工作,其中就包括最新的微軟 Xbox 動視暴雪大規模裁員。再一次, 玩家們開始緬懷於 2015 年去世的任天堂前社長岩田聰,因為這位遊戲公司高層曾在任天18
Re: [情報] 最後紀元 last epoch 正式版要上啦這就是,現在遊戲業的一個問題,是在做遊戲,還是在做一個產品。 當然,遊戲本身就有產品的屬性,畢竟做遊戲主要就是要賺錢, 但是能賺錢的產品,不一定是一款好遊戲。 也就是,不能簡單的說開發人員不懂遊戲,或沒有熱誠, 更多的時候是上層為了賺錢,開發團隊不得不塞一些噁心玩家的東西進去。17
Re: [新聞] 日本擁千萬豪宅!吳淡如「報酬率9%」超所有在賣的財經課程 除了教導基本的入行知識以外的 全部都是智商稅 所謂基本的入行知識 指的是該行專業知識,18
[閒聊] 遊戲公司為什麼遊戲要做的好 有什麼誘因最近被罵爆的鬥陣2和 博德之門3來講 pve跳票 幾個原因 高層覺得不賺錢 或者說沒那麼賺錢 所需要的開發成本與後續成本高 比如出新英雄也要推出相對應技能組 不是做幾個造型就 好 而且也不能賺錢 你出造型能賺錢 把英雄的開發搞的這麼麻煩有什麼好處?8
Re: [討論] 玩手遊為啥會被鄙視?我覺得其實不是鄙視玩手遊的 而是鄙視玩「擺明要坑玩家錢」的糞遊戲 不止手遊 任何遊戲都算 只是這類糞遊戲通常手遊為大宗 為什麼會有很多人懷念舊遊戲?6
[問卦] 企業應該專注在獲利還是做好產品???直覺來說 如果企業做好產品 就會受客戶喜愛然後賺大錢 但是現實證明這個假設是錯誤的 例如 燈泡製造商發現燈泡壽命太長會壓縮銷售 所以聯合壟斷降低燈泡壽命 另外像是遊戲公司也是 小型遊戲公司以製作好玩的遊戲為目標X
[閒聊] 這個年頭做不出好遊戲例如很多人都一口咬定 騰訊沒辦法做出一個能夠超越原神的遊戲 因為那個經費佔風險的比例太高 騰訊高層又大多是金融體系出身的 金融專業看到砸了那麼多錢犯了這麼多的風險3
Re: [情報] 2/22 1800報告 通行證系統介紹莉莉絲不可能改的啦 之前長脖怪天照那種鳥樣都不改了 整天搞造型問卷 還真的以為官方會在乎玩家意見喔 我個人猜測那種問卷拿來為繪師降薪還比較有可能 直接說:你看,玩家反應那麼差 所以你要減薪3
Re: [閒聊] 任天堂為什麼沒有死海效應?我記得當年任天堂WiiU賣不好的時候,任天堂高層沒有像很多遊戲一樣裁員,他們是高層集 體減薪也不願意裁員,因為他們重視人才。很多遊戲公司裁員甚至不是什麼沒賺錢,像暴雪 就是,隨便一個戰略調整就裁員了,然後CEO跟高層肥貓照樣領高薪。 你看EA這種外國知名公司,CEO年薪隨便都幾千萬美元起跳的,可是任天堂我記得社長好像 年薪就幾百萬美元左右。- 晚上想吃個原燒 很久沒吃燒烤了 算是犒賞自己平日的辛勞 賺錢 除了要存錢以外
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