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[問題] 大家覺得難度影響獎勵內容如何?

看板C_Chat標題[問題] 大家覺得難度影響獎勵內容如何?作者
attacksoil
(第三方程式)
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標題指影響獲取的道具等
例如簡單難度會掉的裝備較少

普通難度以上才有機會打到全部裝備 高難度再追加裝備等等

會這樣問 是因為感覺有在獎勵種類上因難度區隔的遊戲不多

比較多是放在周回要素上


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.49.30 (臺灣)
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※ 編輯: attacksoil (223.136.49.30 臺灣), 03/19/2024 22:55:17

egg78103/19 22:56要看是甚麼遊戲,一般都不影響過關~所以無所謂

Julian9x9x903/19 22:56法環好不容易拿到超級難走的道具:蛻生蝶

nvsvc3203/19 22:57艦C啊

dklash03/19 22:57要看難度的跨度多大 追加掉落物的需求性

roger262390003/19 22:58這反而很難去平衡 當你難度調高獎勵也變多 那你拿

roger262390003/19 22:58到更多獎勵的當下 遊戲難度是不是就降低了? 所以

roger262390003/19 22:58我覺得單機這樣搞挺蠢的

dklash03/19 22:59以POE為例好了 UBER掉落大部分我覺得設計還行

dklash03/19 23:00算額外挑戰的感覺

easyfish03/19 23:00很糞啊

easyfish03/19 23:01要怎麼打贏高難->穿好裝備->要怎麼拿好裝備->去打高難

果然有版友會這樣想 我是蠻能接受的 有點像是魔物獵人可以選擇是否進M級 還是先用普通難度打通冰原

※ 編輯: attacksoil (223.136.49.30 臺灣), 03/19/2024 23:03:00

npc77603/19 23:03上級可以拿到95%獎品 超級拿5%紀念用玩具 比方說外觀 坐騎

bbbsmallt03/19 23:03不就暗黑

暗黑不太算的原因是 比較像是周回要素 我是指一開始就能選多難度

※ 編輯: attacksoil (223.136.49.30 臺灣), 03/19/2024 23:04:25

Lizus03/19 23:04合理 反正都能通關 就影響不大

npc77603/19 23:04絕級給稱號 讓大部分人都能享受的大概就這樣

Lizus03/19 23:05高難度 給你高報酬 合理

bbbsmallt03/19 23:09暗黑算周回,魔物就不是,你不覺得怪怪的

魔物也不算啊 事實上進冰原也不能選難度

aa85120203/19 23:11跟5樓說的一樣,打高難度獎勵好,那獎勵下去高難度打起

aa85120203/19 23:11來是不是會變成低難度?那難度分級的意義又何在?

※ 編輯: attacksoil (223.136.49.30 臺灣), 03/19/2024 23:15:08

siro020703/19 23:17意義就上面某人說的循環啊 你打高難度也至少需要先過的

siro020703/19 23:18了一次無高難度獎勵的戰鬥才能拿到該獎勵 然後拿完該獎

jarr03/19 23:19要看是什麼類型的遊戲 很難一概而論

siro020703/19 23:19勵後也該自然可在相同戰鬥中取得優勢 不然都過一次了還

Lizus03/19 23:20怎麼會沒意義 玩家拿高等裝可以炫耀 或加快高難度攻略的速

Lizus03/19 23:20度啊

siro020703/19 23:21要在相同戰鬥中苦戰 這樣帶來的就不是努力後有了回報 而

siro020703/19 23:21是單純的痛苦而已

Lizus03/19 23:21而且換裝通常是循序漸進式換的 又不是一場就湊滿裝

bbbsmallt03/19 23:25好不好過關是一回事,大部分玩家不會想玩裝備閹割版的

bbbsmallt03/19 23:26難度,但你又說周回不算,那我就不懂了

我想問的其實就是有裝備閹割版難度這件事 大家的接受度 我是蠻能接受的 但果然蠻多版友不能接受

※ 編輯: attacksoil (223.136.49.30 臺灣), 03/19/2024 23:28:02

Soulimana03/19 23:30機戰Alpha外傳難度越高 拿到的隱藏機體越慘 就兩台好用

siro020703/19 23:30你說的遊戲其實我可以直接舉一個做的很好的例子 就是泰

siro020703/19 23:30拉瑞亞

siro020703/19 23:34創地圖可以選各種難度 愈高難度就有愈多種裝備 外觀 寵

siro020703/19 23:35物 坐騎 並且物品跟金錢掉落率等也會增加

jeff66603/20 00:12RPG這樣搞可以接受 高難金錢經驗比較多之類

jeff66603/20 00:12但動作類遊戲這樣的話有時候就很搞

ALEX49203/20 01:34這樣才正常,不然誰玩高難度,不是那麼多人都想為了挑戰

ALEX49203/20 01:34自己而挑戰自己,我就喜歡FFO高難度獎勵更高

Yachaos03/20 02:04魔物獵人崛起高難送稱號根本懶得打

ex99000003/20 02:26魔獸世界

rgbff03/20 04:04不就魔獸,後面難度一直堆下去我就棄坑了,被遊戲玩