[閒聊] FF14 讓人讚嘆的幻難度(FF6魔神)與環境
網路遊戲隨著版本更迭,早期BOSS常與玩家處在不對等強度
而且涉及時間利益,老手也不太想陪新人攻略
(就算有,可能也是看老手一枝獨秀)
以前在玩RO時就很可惜,苦練奶媽想跟大家推王
結果舊副本沒人要陪打,因為大家都忙著開分身刷、獨佔寶物
新副本雖然能組到團,但太多課金裝備,BOSS有時又死的很莫名其妙
後來入坑FF14後,才體會到大家一起推王的成就感
沒有課金裝備造成的敵我不對等,全憑實力、合作通關
儘管如此,要正常遊玩早期的高難度副本也不太容易
撇開絕難度不談,雖然零式&極難度有「裝等同步」的功能
但想陪你花上數十小時推王的人還是很少(8人才能出發)
畢竟不是人人都是知名實況主,很少有路人願意陪你一起瘋
隨著後來推出的幻難度
我們這些後來入坑的才終於有機會體驗早期BOSS的震撼
幻難度是BOSS調整成當前版本的強度,因此沒法裝備輾壓
而且獎勵是全新的,因此老玩家也會想打
從而塑造出一個新玩家和老玩家Win-Win的遊戲體驗
至於裝備嘛,我之前好像三個月沒玩FF14了
回坑後直接就跟野團去打了,反正進去全部強制同步裝等
這次的幻難度BOSS是2016年推出的FF6薩菲洛特
前一次的神兵和它比簡直是弟弟,機制和節奏都快了許多
比較有意思的是踩塔的隨機性,可能出現只有某1個DPS要去踩的情況
我抽到時是愣住的,本能想跟著人群跑,然後就滅團了
音樂部分實在沒話說,熱血到不行,尤其是Say my name那段簡直是BOSS的吶喊
https://youtu.be/eHQtubFjcFg?t=273
4說如果每周的幻難度都是不同的早期BOSS就更棒了
像現在又沒辦法在幻難度體驗泰坦和希瓦,有些美中不足
https://i.imgur.com/BI6j9eo.jpg
推
希瓦是第一次的幻難度,泰坦也輪過了,這東西開太多
種會分散玩家,反而更難排本(本來獎勵就很不重要)
,但要練熟一週又不夠,現在一個版本一種倒是剛剛好
也是,一周太短 能一個月改一次也好
※ 編輯: GrimmNotes (111.240.209.139 臺灣), 08/28/2022 00:22:53你要知道 這隻你打會掉坐騎的難度不解限也是不好打
我還沒打過不過我看了一下副本內容,裝等卡在560~565
,差不多6.0結束就能打的程度?
能比幻魔神更難的話 大概只有幻圓桌有機會
會打幻騎神的搞不好還比魔神多 不少東西在絕龍詩能看到
幻討滅裝等只要跑完6.0基本都能打 只是這次真的偏難
這隻你壓等回去打其實也不簡單
這隻音樂超棒的
機制上能比幻魔神難的,大概幻鬼神或幻神龍吧
就導隨的經驗來看,不過也要看數值怎麼調整的
極難度在入坑還在推主線時就用CF打通了,記得還一
堆豆芽,上週被找去預習,懷疑自己當初怎麼打的XD
週末被找去代打但看來還有段距離。而且最近超Lag…
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方61
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?FF14就很休閒,也能看到終點 休閒就是打主線、高難本,完全不用農裝農到頭破血流 所以回鍋玩家買個白菜價裝備、排每日、或24人本,就是T1裝了 因為製作團隊的態度很明確 寧可玩家體驗完新內容後棄坑,也不要把玩家綁死在遊戲裡53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外36
[閒聊] 看來法環應該是未來高難度遊戲的標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法
爆
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