Re: [討論] 任天堂64根本就很成功
※ 引述《radiohead56 ()》之銘言:
: 如題
: 超級瑪利歐64 跟 薩爾達時之笛
: 到現在都還是3D動作遊戲的標竿
: 還有Rare幫忙做的大金剛64、Perfect Dark、阿邦阿卡大冒險、黃金眼007
: 個個膾炙人口
: 明星大亂鬥、動森、瑪利歐派對、紙片瑪利歐也是N64時代新創IP
: 惡靈古堡2、惡魔城、炸彈超人也有N64
: 雖然賣不贏PS但至少也名留青史
: 賣了3200萬台 差超任一些
: 到現在都還有瑪利歐64的各種迷因
: N64其實很成功吧?
遊戲很成功但銷量上不去,因為不用買啊
當年小賣店擺三四台大亂鬥,10分鐘收10元,根本暴利
不想花錢的話就大腿抱好,到班上最有錢的同學家打
但PS大多是單人遊戲,多人遊戲像陸行鳥賽車也頂多兩個人玩
所以PS要一個人買一台,而N64只要四個人買一台就夠了
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這畫面我好像在主機大戰有看過
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首Po如題 超級瑪利歐64 跟 薩爾達時之笛 到現在都還是3D動作遊戲的標竿 還有Rare幫忙做的大金剛64、Perfect Dark、阿邦阿卡大冒險、黃金眼007 個個膾炙人口7
N64在日本被索尼屌打 代表比起瑪莉歐跟薩爾達 DQ跟FF才是日本人的最愛 只有寶可夢能跟與之抗衡 台灣也是阿 以前我看無數的人玩GB/GBC/GBA1
很成功? 試想一下 你職場上叱詫風雲十年 一個菜鳥剛出來就業 你連他的1/3業績都沒有
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[閒聊] 陸行鳥大賽車新作要怎麼做才能符合老玩家的期待?個人認為只要建模弄精緻點,加個線上及周遭的連線比賽模式,然後全中文化就夠了,其他 所有的設定都不用再動直接複製貼上就好,畢竟原本的陸行鳥大賽車的遊玩元素就很豐富了 如果要再進一步就是多加幾個賽道,人物與技能平衡調整一下就完美了(譬如貓跟石頭人的 廢技改有用一點,譬如飛行角加個弱點雖然不怕地上水灘但被電的傷害增加) 各位老玩家覺得睽違二十年的新作陸行鳥怎麼做才會願意花錢支持?7
[問卦] 任天堂N64當年多厲害安安魯題午安 今天6/4想到 N64的瑪利歐賽車好玩 看維基介紹 任天堂64銷量為3293萬台11
[討論] 零零七黃金眼在當年算紅嗎?以前電動玩具店還在一分鐘一元的時期 N64集資四個人一起玩就是最省錢的方式 那時候大亂鬥 瑪莉歐賽車是最多人玩的 還有一款007黃金眼 厚重的電視切成四格螢幕,大家貼得很近互相廝殺,也沒空看別人的螢幕9
[閒聊] 迷你N64也差不多該出了吧?如題 今年6月 N64就滿25周年了 不覺得這是個出迷你N64的好時機嗎? 自從迷你超任之後 我沒有一天不期待迷你N64的消息 如果出的話 並其中搭載:6
[問題] 請問N64手把可以玩Ns大亂鬥嗎我是初代亂鬥玩家 還是比較習慣n64手把 但不是很確定ns的64手把可不可以玩大亂鬥 爬文看到只能玩N64懷舊遊戲 希望有買的人解惑一下4
[閒聊] Switch遊戲標題的關鍵字是什麼?超任: "超級" ex:超級瑪莉歐世界 超級大金剛 超級魔法氣泡2 N64: "64" ex:瑪莉歐64 大金剛64 星際火狐64 wii: "wii" ex:新超級瑪莉歐wii 瑪莉歐賽車wii wii運動 GBA: "advance" ex:超級瑪莉歐advance 真三國無雙advance 最終幻想6advance Wii U: "U" ex: 新超級瑪莉歐兄弟U 任天堂明星大亂鬥U 殭屍U3
[問卦] 河濱租腳踏車是不是暴利?餓死抬頭 肥宅我剛剛隨便去租了兩台 然後兩個小時後跟我收320元 1台像ubike 那樣的100 1台是電動輔助的2202
Re: [討論] 零零七黃金眼在當年算紅嗎?不紅。 理由很簡單:在台灣幾乎沒人有N64。 我在同學間是唯一一個有N64的,別人都是玩PS跟SS。 而且你要記住,FPS在台灣開始紅是從CS開始的, 黃金眼早了CS好幾年。
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