Re: [閒聊] 橫尾太郎:替遊戲創造「購買的意義」
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: https://www.4gamer.net/games/353/G035315/20231119003/
: https://pbs.twimg.com/media/F_TtaIvbYAAdFkD.jpg
: 被問到是否能夠再現此一成功,橫尾太郎表示「完全無法」。
: 橫尾認為:
: 遊戲監製的工作不單是讓遊戲「有趣」,更是設計出遊戲「值得購買的意義」。
: 除了有趣之外,像是喜歡其繪畫風格、喜歡其音樂等,
: 遊戲商品還有其他吸引人的特點,通過結合這些特點,創造出新的購買理由十分重要。: 他提到,《尼爾:自動人形》的製作目標不僅僅是追求有趣,
: 更是追求讓玩家希望與他人分享、留下深刻印象的商品。
: https://i.imgur.com/x6MyeiU.png
: 是大腿,我加了大腿
続いてのトークテーマは,本作の世界観について。シリーズの整合性を取るためにアンドロイドを登場させることからスタートし,最終的に「ゴスロリの女の子が日本刀を振り回す」形になったという。海外のプレイヤーの嗜好は分からないので,日本人にとって良い作品を作り,海外ではニッチなマーケットに支持される想定だったようだ。
遊戲最終發展成「歌德蘿莉風格的女孩揮舞日本刀」的形式。
由於無法預測海外玩家的喜好,本來預期做出一款對於日本人來說很優秀的作品,
同時能夠獲得海外小眾市場的支持。
最後に,斎藤氏はヨコオ氏が生きているあいだは,NieRシリーズを出すことを断言した。しかし,すぐには出せない事情があるようだ。ヨコオ氏と一緒に取り組んでいる別のプロジェクトがあり,それについては来年のどこかで話したいと述べ,講演を締めくくった。
齋藤表示:只要橫尾太郎還活著,就會繼續做 NieR 系列。
但不是現在,因為現在手上有別的專案。
至於這個專案是什麼,明年會再找時機進一步闡述。
不知道海外玩家口味
總之先做個哥德蘿莉露屁股大腿拿武士刀砍人吧
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
不知道海外玩家口味,所以做惹個人設頂天的出來
所以新作呢? 敲碗
以前我玩漫威MAA的時候 一開始教學東尼就會叫你去武器庫
弄把日本刀來 然後說“當然是日本刀,大家最喜歡日本刀了
”所以至少美國那邊應該蠻喜歡日本刀的吧
或是預設的海外小眾市場其實不小眾XD
他的頭套找到了?
Nier一開始的確算滿小眾的,是後來音樂會很受歡迎,
所以SE注意到了
人工生命為了海外市場,男角還換成大叔,後來可能發現人
家會想買就是要日本那套
我是聽到歌才認識這個系列的
蘿莉
日game有一陣子就是在作把生魚片包在漢堡裡
不知道人家想吃的是道地壽司的事
人工生命主角換成大叔,結果續作男主9S是個少年形態
就是因為大叔版不受歡迎後面才全部改美少年吧,連NirR重製
版都把大叔主角當成黑歷史
沒記錯的話重製版主角全球統一都是日版青年造型
因為大叔算是另一個AB版吧 重製只重製了帥哥那版
音樂真的很棒 劇情也是我這種中二超愛的
雖然很愛尼爾,但怎麼聽起來像是橫尾在替他的手遊
都不有趣做解釋…
然後他舉的音樂和繪畫等等其實也是遊戲有趣的一部
分,只是換句話說吧。
原來爸爸版是海外向
一直疑問為何要分兩款
我是被封面的氛圍吸引加聽說音樂劇情很棒才買的,很慶幸
沒有踩到雷
人工生命那時候,海外是流行像是戰神這種大叔當主角的
尼爾的手遊還可以啦
se不要再叫橫尾做手遊了
爸爸版是XBox版的吧?
歐美版本雙平臺都是大叔
.html 說看瘦弱美男子揮巨大武器很滑稽,但看來大家都吃
這一套
爆
[閒聊] 黎之軌跡表現不佳 主因是 PS市場萎縮Falcom 股東會承認《黎之軌跡》表現不佳 主因是 PlayStation 市場萎縮及遊戲紙媒衰退 NIHON FALCOM CORPORATION 於日前舉辦公司股東大會,在先前公開的全年財務報告當中顯示,公司兩大部門,也就是產品部門營收為 6 億 6700 萬日圓,授權部門營收為 18 億 1000 萬日圓,總營收為 24 億 7700 萬日圓,營利為 14 億 900 萬日圓,以總營收來說是公司歷史上第二好的成績,但產品部門成績卻是近十年來最差的一年。 在此先為不了解 FALCOM 公司結構的讀者簡單說明,所謂產品部門主要業務是經銷由公司本身在日本發行的自家遊戲,而授權部門則是將自家遊戲授權給其他公司在海外代理發行,或是授權改編為其他作品。 近年來隨著海外合作公司增加,FALCOM 公司在日本以外的國家銷售狀況持續成長,在最近四、五年授權部門營收超越產品部門,特別是在該年度內無主要新作推出時已經成為常態,但是本年度內 FALCOM 在日本推出了主要作品《黎之軌跡》,產品部門營收卻還是創下新低實為一大警訊。78
Re: [閒聊] silent 編劇的發言感謝前一篇文章的推文裡有人推日文新聞連結。 本來以為這話題已經消退就算了, 沒想到又浮出來。 雖然大概大家已經都各有定見了,36
[閒聊] 尼爾手遊《NieR Re》突封海外IP?玩家急《NieR Re[in]carnation》突封海外IP?玩家逃難急欲退款 SquareEnix 在日本於2月中推出的 NieR 系列最新作手遊《NieR Re[in]carnation》 今(21)日無預警封鎖日本海外 IP,許多台灣玩家今天想要遊玩卻無法登入,突如其來 的鎖區也讓不少玩家開始選擇申請退款。27
[閒聊] 巴哈的 尼爾 人工生命v1.22 橫尾太郎專訪《尼爾:人工生命 ver.1.22》總監橫尾太郎專訪 希望有機會能盡快再次造訪台灣 巴哈GNN的書面訪談 GNN:《尼爾:人工生命 ver.1.22474487139...》已經於 4 月順利推出,對於這款《Nier》系列原點的作品能在相隔11年後以翻新的姿態再次推出,您的感想是? 橫尾:我的心情就像是……剛出生的小嬰兒沒有包尿布而到處灑尿,然後看到周遭的大人兵荒馬亂的樣子,嬰兒也露出了笑容。15
[情報] 《NieR Re[in]carnation》繁中版尼爾系列首款手遊《NieR Re[in]carnation》繁中版開放式前登錄,延續主機作品唯美灰 暗的藝術風格,進入神秘的牢籠世界。 《NieR Re[in]carnation》是 Square Enix 為了慶祝《NieR》系列十週年,首次在手機 平台推出的續作,於去年日版、國際版陸續推出,如今繁中版也即將跟上腳步。 《NieR Re[in]carnation》由《尼爾:自動人形》原製作團隊齊藤陽介、橫尾太郎領銜開18
[閒聊] SEGA與橫尾太郎合作的404錯誤遊戲橫尾太郎配上SEGA推出的手遊到底如何呢?來看一下兩邊的作品! 橫尾太郎 生涯代表作品:誓血龍騎士、尼爾、尼爾自動人形 但大家都知道錯誤遊戲是手機遊戲,那麼橫尾有參與過手遊的開發嗎? 其實是有的,早在2012年的時候橫尾就參與了惡魔之痕,之後又有SINoAlice 、NieR Re[in]Carnation,這已經是第四款他以總監或創意總監的身分參與手遊了,至少資歷是不用擔心的。14
[情報] Nier Re x DoD3 連動Nier Re 下一個合作作品也是橫尾太郎 DoD3 角色會有 Zero 和 ドラゴン型:ミハイル --10
Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?六? : : 並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,202 20 :X
Re: [問卦] 台灣有像日本一樣 全民挺自家產品嗎?本東南亞日商台勞在做日本品牌生意的 雖然北美市場的訂單量、消費量都很明顯遠超日本市場 但這些日本品牌對於國內訂單的品質要求卻反而比國外的還高 只要判斷這批貨的品質達不到本土市場標準 幾乎就是丟去海外市場像澳洲啦 泰國之類的 所有產品都是分日本/海外 好的才會出日本 海外就看情況彈性處理
70
[閒聊] 現實遇到葉雲裳只想打死她吧?爆
[閒聊] 活俠傳 更新內容預告59
[討論] PS5 pro的商法到底誰想的……57
[雀魂] 透! 透! 透!41
[Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食87
[閒聊] 米哈遊卡池大改動?39
[閒聊] 為什麼MyGO歷久不衰31
[PTCGP] 對戰打完會給謝謝的是不是越來越少了31
[閒聊] 與變成了異世界美少女的大叔一起冒險(26
[問題] 用自己名字替新發現疾病命名的醫生在想24
Re: [Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食32
Re: [閒聊] 活俠傳 更新內容預告50
[情報] 這本輕小說真厲害 歷年男女角前3/2025作品33
[閒聊] 覺得P5R比暗喻幻想好玩 正常嗎(雷)19
[Vtub] 甘結もか VSPO社內快打同樂(?)會19
Re: [閒聊] 我的的假小子女友17
[閒聊] 井上雄彥會怎麼畫這屆棒球12強?18
[閒聊] 偶大劇場版開大招了20
[閒聊] 寶石之國第一季YT免費看18
[骨折] 自殺突擊隊百元豪華版現在僅售5美元16
[閒聊] 索尼會怎麼防止黃牛?14
Re: [討論] 日本是不是熱衷棒球大於籃球?15
[Vtub] 佃煮のりお的13周年新衣裝14
[MyGO] 和愛音一起散步14
[GBC] ガールズバンドクライ2nd LIVE主視覺圖公開14
[閒聊] 秋葉原車站 阿夸生日快樂廣告21
[閒聊] KOFXV 泰瑞的帽子 ¥4,73013
[妮姬] 兔女郎灰姑娘58
[閒聊] 在廁所抽菸的都什麼人?13
[閒聊] 福山潤 生日倒數生放送