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Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?作者
DarkHolbach
(Champagne Supernova )
時間推噓10 推:10 噓:0 →:23

※ 引述 《qaz911420 (Fan)》 之銘言:
:  
:  
: 如題
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:  
: 自tga2014年舉辦以來,前兩屆的年度遊戲都由歐美工作室包攬,但到了17年以後至今的六?
:  
: 並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,20220
:  
: 按理來說歐美四十幾個國家無論玩家還是市場都是日本的十倍以上規模吧,但從這個獲獎: 提名比例完全看不出來
:  
: 還有一些比較重磅的獎項也被日廠直接包攬了,比如年度rpg,17年後只有19年一年歐美
:  
: 再來看看今年,首先王國之淚tga和金搖桿雙料最受期待就不贅述了,再看看tga提名的: 五個最受期待遊戲,排除掉一個明顯蹭名額的霍格華茲,也就只有一個星空是出自歐美工: 作室的作品
:  
:  


這個嘛,我覺得可以從這部紀錄片裡面得到一些答案:


https://youtu.be/_j6ZHkg5BtE


這部紀錄片叫做:Ebb and Flow - Conversations on the recent momentum of Japanesegames


開始拍攝這部紀錄片的時候差不多就是在2016的時候,然後是2018發布的,算是日式遊戲又再重返榮耀的時候。


裡面採訪到很多日式遊戲製作人,比如橫尾太郎、名越稔洋等等,對岸的網站有整理一些他們談話的重點:

https://bit.ly/3kPvSdY


我節錄一些我覺得不錯的:


橋野桂(P5製作人):


Atlus與那些大的公司是不一樣的。我們有很強的信念,去堅持遊戲裡“就是應該這樣”某些部分,不去取悅所有人。 Atlus 實際上也沒有國際方面的具體策略,首先顧及的是讓不斷增加的Atlus粉更加感受Atlus帶來的快樂。


橫尾太郎(尼爾製作人):


歐美遊戲在人們的印象中,特點是強調真實、可信高等等,但是例如《重力異想世界》、《食人大鷲》等日本遊戲不強調真實性,卻在想像力和整體的氣氛方面獨具一格。


名越稔洋(人中之龍製作人):


我們希望海外的玩家能夠享受我們的遊戲,但是對於黑道遊戲例如《人中之龍》,我們首先得讓日本玩家滿意,這款遊戲的核心,這本來就不面向全世界玩家的。遊戲的核心不可能也不應該改變,這是這款遊戲的獨特之處。


*****


我這樣看下來的重點就是,這紀錄片採訪到的日系遊戲製作人幾乎都很強調要做出日本遊戲自己的特色,而不是一味去討好海外市場。


這個在我玩一些日本遊戲的時候也有這樣的感想,像P5在海外很成功,但卻沒有給我很刻意討好海外的感覺,骨子裡面還是日式到不行的(故事地點在澀谷那一帶,然後高中生對抗成人,美術也是標準二次元),但卻收穫海外玩家的喜愛。


日本很多ACG作品都給我這樣的感覺,就是雖然在海外很受歡迎,但這些作品並沒有刻意討好海外,還是以日本市場為主,只是海外地區自己喜歡這些作品。


這種精神很多時候就是創造獨特系列的原動力,他們是沒有去採訪宮崎英高啦,但我想他應該也有類似的堅持。


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※ PTT留言評論
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nanachi01/29 18:40日本ACG堅持獨特性吸引全球各地的粉絲,真的厲害 不過真

nanachi01/29 18:40人影劇做不到就蠻妙的

x215967901/29 18:40評價差的魔咒之地看起來有要討好海外市場嗎

x215967901/29 18:40啊好像有喔

DarkHolbach01/29 18:41真人以前也確實做出特色啊,日系恐怖片以前有名的

DarkHolbach01/29 18:41劍戟片、特攝片這種,日本也算做出特色了

nanachi01/29 18:42是說今天紅髮歌姬票房預估要贏過霍爾的移動城堡

william45601/29 18:42不要聖母不要SJW不要BLM,就會有普作了

DarkHolbach01/29 18:42雖然他們現在真人影視沒落,但不代表他們以前沒做出

DarkHolbach01/29 18:42特色過

egg78101/29 18:42漲價真的無所謂,但搞不懂為什麼都是像魔咒之地這流的賣比

egg78101/29 18:42較貴

nanachi01/29 18:43那是當然 以前黑澤明是多少歐美大導演的偶像

x215967901/29 18:43可能魔咒的定位是3A大作吧

krousxchen01/29 18:44日劇的話劇社演技需要改一下

DarkHolbach01/29 18:44SE現在能期待的感覺就剩FF、DQ,最近不知道在幹嘛

cplusplus42601/29 18:45這就鹽川的理念啊

goolgo01/29 18:48可是有些人也是有教育玩家的堅持但還是翻車了

x215967901/29 18:53ㄎㄅSTEAM魔咒豪華版竟然要2790

a204a21801/29 19:103A成本越來越高結果就是這樣,只想做保守的東西把所有

a204a21801/29 19:10稜角都打磨掉來討好所有人,結果就是出來一個個只有技

a204a21801/29 19:10術能看的工業流水線垃圾,毫無個性

pokeyok01/29 19:58

ngc733101/29 21:23日劇也專注在討好國內觀眾啊結果…

ngc733101/29 21:24我覺得這很結果論,如果這些遊戲沒有海外成功,就會被說

ngc733101/29 21:24不知變通了

ngc733101/29 21:24但當然保持自己的特色是最好的

jouhouya01/29 21:28他是說不要去取悅"所有人"

jouhouya01/29 21:28你的意思是日本國內觀眾=全世界?

jouhouya01/29 21:28是不是想自肥自己是日本人

shampoopoo01/29 23:32與其說不討好海外不如說是製作人堅持做自己風格的商

shampoopoo01/29 23:32業遊戲 不然真女轉以前在海外是邪典追捧的經典吧 先

shampoopoo01/29 23:32從這時開始吸引粉絲 創作誰不喜歡做自己風格