Re: [閒聊] 歐美遊戲變爛了 還是日廠變強了?
現在歐美遊戲真的有夠無聊,年假沒遊戲玩,只好玩地平線2
70%以上的支線都在爬來爬去,解一些無聊的謎(說是解謎不如說是考眼力),這些歐美廠真的覺得浪費時間找攀爬點看肥婆慢慢爬很好玩嗎?
我不是說攀爬都不行,像薩爾達還是比較後期的刺客教條,幾乎哪都能爬那就還好。
但地平線和很多玩過的歐美遊戲,戰神、秘境之類的,幾乎都是定死一個攀爬路線要你找,然後經過就得在那邊浪費時間慢慢爬,慢慢鑽洞,你要這樣搞不如地形別那麼複雜給我走過去就好==
劇情也很智障,還遇到支線為了政確連自己世界觀都能顛覆,有一個女工匠說她很厲害但因為重男輕女選不上工班,所以不信任男人自己跑出來找什麼神秘訊號,女人自己可以
獨力完成任何事,講完亞蘿伊就用一臉"proud for you"的表情看著她。
問題我在這遊戲,看到元帥、戰士、工匠、哭墓的、議會大頭等等頭銜,明明就一堆女人,完全沒感覺到這是三小重男輕女的世界觀,可能負責這任務的支線編劇只想教育一下就不管世界觀了。
另一個被酸翻的,魔咒之地也有碰一下,高速跑來跑去其實我覺得比地平線好,但就是
劇情太智障。
本來想說是個日廠的失敗,結果前面好像說是美國編劇... 好喔
現在歐美編劇都沒人才了嗎
年假玩三個遊戲,結果最好玩的居然是同人的demon roots,屌打這垃圾3A
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有些攀爬鑽洞的設計是為了要偷後續場景的載入時間
戰神的話我覺得可能是,地平線這種我感覺不是,一堆支線就就考你爬,地圖範圍也就那 樣。
※ 編輯: roea68roea68 (122.117.132.21 臺灣), 01/29/2023 19:03:21魔咒之地內容比UBI還空泛
鑽洞就是在拖時間讀取阿
地平線女同也很故意,更好笑的是少有的異性戀還被發便當
裡面的男角不是黑人就是宅宅不然就斷手
地平線就很育碧遊戲那一套,玩到中期就會開始膩
地平線西域的攀爬又多又無聊,硬要拖時間
所以我找了異度神劍玩,雖然地圖也很空洞,但起碼女
角色不錯
不得不說爬牆真的超多
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首Po如題 自tga2014年舉辦以來,前兩屆的年度遊戲都由歐美工作室包攬,但到了17年以後至今的六? 並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,20220 按理來說歐美四十幾個國家無論玩家還是市場都是日本的十倍以上規模吧,但從這個獲獎提名比例完全看不出來 還有一些比較重磅的獎項也被日廠直接包攬了,比如年度rpg,17年後只有19年一年歐美工10
六? : : 並且按照年度提名來計算,日廠2017年5個年度提名佔3,2018年5佔1,2019年6佔4,202 20 :10
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Re: [情報] 玩家反應《地平線:西方禁地》亞蘿伊外型先上人權 主線+DLC全破,地平線真的是很棒的遊戲,推推推 但是我一直覺得Aloy長得很像NBA的Blake Griffin 找了幾張神情比較接近的來對照一下55
[閒聊] 追根究底 日廠究竟是出了什麼事?我們首先專注在遊戲這塊 然後把某些人不太重要而且無知的意見去掉 歐美那邊其實也有自己的問題 至少今年我沒有玩到什麼歐美作品我覺得很讚 出在今年我覺得最讚的遊戲42
Re: [閒聊] 任天堂的成功秘訣:永遠把遊戲性放第一位借這位大大的言論 我們來衍生討論 歐美的劇情是不是真的有比較好 刺客教條系列25
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[閒聊] 從老任發表會就能看出,歐美大作強太多了剛看完任天堂的發表會,早上沒爬起來看是正確的選擇,這發表會的展示遊戲根本被歐美 廠商壓著打,一堆過時的畫面跟玩法,反觀歐美大作,玩法畫面都是頂級,真不曉得什麼 時候才能看到歐美廠商的車尾燈。 --4
[討論] 地平線真的很好玩 真的雖敗猶榮剛玩完地平線 劇情很棒 初期就有猜女主是複製人 結果結局猜中 舒服 很多支線任務或者是一些跑腿任務
爆
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