Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?
在那邊講一堆技術巴拉巴拉的那些都是官方說法
這樣你們還是不瞭解美國人在想什麼
連美國人發的影片都有解釋
The Myth of the Gun - Why America Loves FPS Games So Much - Extra Credits
https://youtu.be/os3lWIuGsXE
好我知道一定一堆人懶得看英文
那用 chatGPT 先總結再用 google 翻譯:
Extra Credits 製作的名為“
槍的神話 - 為什麼美國人如此熱愛 FPS 遊戲”
的視頻探討了與日本和世界其他地區相比,
美國在製作第一人稱射擊 (FPS) 視頻遊戲方面佔據主導地位的原因 .
標準的行業答案將此歸因於 FPS 遊戲在美國的歷史淵源以及對其開發的人才和支持。
然而,該視頻更深入地揭示了影響 FPS 遊戲創作的文化和哲學因素。
該視頻突出了日本和美國在戰爭、衝突和槍支方面的截然不同的哲學。
日本的武術哲學植根於神道教和佛教傳統,強調精神上的成就和掌握。
槍被視為自我的延伸,代表著內在的力量,而不是單純的武器。
日本遊戲經常將槍描繪成求生工具,在其他一切都出錯時使用。
相比之下,美國的軍事理想源於啟蒙哲學和民族爭取個人自由的歷史。
槍支被視為獨立的象徵和賦予個人權力的工具。
這種概念化讓美國遊戲開發商將槍支交到玩家手中,
讓他們扮演英雄,為自己的理想而戰。
此外,該視頻還討論了個人自由和個性在美國文化背景下的重要性。
早期的 FPS 遊戲專注於個人對抗世界,體現了個人自由的牛仔理想。
然而,該視頻承認這些理想可能會被扭曲並導致 FPS 遊戲的消極方面,
例如不負責任和缺乏對他人的考慮。
總的來說,該視頻表明美國圍繞衝突和槍支的文化神話影響了 FPS 遊戲的發明和流行。
最後以推薦遊戲“征服”為例,它通過另一種文化視角展示了 FPS 遊戲玩法,
同時仍將美國主角用於營銷目的。
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好我知道又有一堆人懶得看一堆字
那就把影片中的重點截圖
第一:你需要看武器作為獨立的象徵
美國人對槍的概念
https://i.imgur.com/nky6pmC.png
來自美國先烈獨立革命的歷史
擁槍才被看作是一個獨立的人
第二:對於 FPS 你需要相信任何人都可以成為戰士
不受訓練或職位的限制
https://i.imgur.com/GoMpxAp.png
在美國,我們有公民士兵的英雄概念
https://i.imgur.com/Q6xAk81.png
第三:我們需要一個深刻的理想個人自由
理想到底有多大呢?
即使全世界與個人為敵的自由
https://i.imgur.com/DZbcJLq.png
然後影片中介紹的遊戲也是日本人打造的
【遊戲介紹】三上真司 + 白金工作室 打造《Vanquish 完全征服》科幻第三身射擊遊戲PS4 60FPS
https://youtu.be/9dulEtrsd9w
※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之銘言:
: FPS (First Person Shooter) 第一人稱射擊遊戲
: 如果你從1990年代開始玩德軍總部3D這類電腦遊戲,你會發現 FPS 遊戲
: 除了是電腦遊戲引擎技術指標之外,帶動軟硬體升級和網路連線風氣的盛
: 行也是令人為之驚艷不已的現象。
: 1980~2000年曾是Console Game技壓群雄震驚業界的輝煌年代,可惜這股旋風
: 在硬體慢慢昂貴受限的情況慢慢沒落。
: 電腦遊戲在 OpenGL 和 DirectX 技術相繼興起後整個突飛猛進,DirectX
: 甚至後來居上稱霸 PC 和 Console。
: FPS 遊戲受惠這兩項技術,慢慢由單一遊戲發展成遊戲引擎,由單一遊戲引擎
: 產生多樣設計的遊戲。
: 只是近年來由於設計成本高漲,FPS 遊戲相繼減少甚至消失....令人不勝噓希
: Epic Games 的Unreal 和 UT 系列,目前只剩 Unreal Engine 成業界標準
: LAN 區域網路和 WAN 網際網路的連線更是讓更多 FPS 遊戲玩者的原因。
: 在歐美尚未有現在電競規模比賽的時候,FPS 連線比賽就是當年非官方的
: 電子運動及促銷活動,賽後獎品有法拉利跑車....你說怎麼不會讓歐美人
: 瘋狂呢...XD
: 延伸閱讀請參考
: Masters of Doom:
: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
: https://bit.ly/433OfN9
: https://amzn.to/3LUJ8I7
: Doom啟世錄
: https://bit.ly/44S4sGU
: https://bit.ly/3MrDcrD
: 圖解電子遊戲史 增訂版
: https://bit.ly/42pu2B7
: ※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: : 每次看美劇 或美國電影
: : 帶到打電動劇情時
: : 畫面常常是FPS
: : 少數是格鬥遊戲(40處男
: : 極少數是日本遊戲印象深刻的
: : 汪達與巨像(從心開始
: : 為啥美國人那麼愛玩FPS啊?
--
Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
--
懶得看英文不是問題 GOOGLE翻譯就行
可以大致理解成 槍對美國有特殊的文化意義 類似武士刀
之於日本這樣?
怎麼很像武器商的成功行銷
70
首Po每次看美劇 或美國電影 帶到打電動劇情時 畫面常常是FPS 少數是格鬥遊戲(40處男 極少數是日本遊戲印象深刻的3
應該說 美國玩家對第一人稱的接受度很高 東亞這邊比較受日本遊戲影響, 對第一人稱遊戲的接受度起步較晚. 另外就是優秀的FPS作品製作門檻很高, 當時的日廠技術跟不上, 所以通常是選擇作越肩視角 第三人稱之類的 雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 19971
日廠明明就有技術好嗎? 來看看一個實例 野狼計劃 (日語:オペレーションウルフ,英語:Operation Wolf,台灣又譯作「」)3
90年代初期的Doom和Doom2,還有一大堆衍生作 特別是Doom2,已經有著蠻成熟的網路對戰模式 還有當時的學術網路已經初具規模,都對Doom的傳播和對戰有所幫助 接下來2000年代 以COD、BF為代表的幾個FPS成功移植主機應該都不用多提了......3
FPS (First Person Shooter) 第一人稱射擊遊戲 如果你從1990年代開始玩德軍總部3D這類電腦遊戲,你會發現 FPS 遊戲 除了是電腦遊戲引擎技術指標之外,帶動軟硬體升級和網路連線風氣的盛 行也是令人為之驚艷不已的現象。 1980~2000年曾是Console Game技壓群雄震驚業界的輝煌年代,可惜這股旋風
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