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Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?作者
deepdish
(Keep The Faith)
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日廠明明就有技術好嗎?

來看看一個實例

野狼計劃
https://www.wikiwand.com/en/Operation%20Wolf

(日語:オペレーションウルフ,英語:Operation Wolf,台灣又譯作「」)

是TAITO
https://www.wikiwand.com/zh-tw/TAITO

於1987年發行的單人使用街機光線槍射擊遊戲,

玩家要扮演綠扁帽部隊深入恐怖份子的軍事重地來拯救人質,
並安全護送他們至機場離開,全6關,日語版街機與移植的PC-E版本可以選擇起始關卡。---------------------------------------------------------------------------
大型機台_烏茲衝鋒槍 (破關 ALL CLEAR)
https://youtu.be/tcMzQdQNZos

大型街機穩穩賺

幹嘛管你們小型家用機效能有多爛?

笑死
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: ※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: : 每次看美劇 或美國電影
: : 帶到打電動劇情時
: : 畫面常常是FPS
: : 少數是格鬥遊戲(40處男
: : 極少數是日本遊戲印象深刻的
: : 汪達與巨像(從心開始
: : 為啥美國人那麼愛玩FPS啊?
: 應該說 美國玩家對第一人稱的接受度很高
: 東亞這邊比較受日本遊戲影響, 對第一人稱遊戲的接受度起步較晚.
: 另外就是優秀的FPS作品製作門檻很高,
: 當時的日廠技術跟不上, 所以通常是選擇作越肩視角 第三人稱之類的
: 雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 1997
: 顫慄時空(Half life) 1997
: 同時期的日廠第一人稱FPS 我只想到N64的 007黃金眼
: 遊戲影片google都有.
: 雖說N64硬體效能也有影響, 但流暢且節奏快速的第一人稱FPS
: 日廠當時的技術力就是弄不出來.
: 當然你也可以說當時的日廠都專注在效能有限的家用主機
: 所以才不去花心思在這類遊戲類型上.
: 第一人稱視角遊戲強在臨場感, 但要做得好也很難
: 我個人感覺 XBOX360 PS3時代, COD(使命召喚)的橫空出世
: 是最讓我感受到到日美遊戲製作巨大技術差異的時期.

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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ 社交需求
E ◢██████◣ 安全需求
E ◢████████◣ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ WiFi 電池

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purpleforest05/11 12:02你的fps 長的跟人家的不太一樣