Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?
日廠明明就有技術好嗎?
來看看一個實例
野狼計劃
https://www.wikiwand.com/en/Operation%20Wolf
(日語:オペレーションウルフ,英語:Operation Wolf,台灣又譯作「」)
是TAITO
https://www.wikiwand.com/zh-tw/TAITO
於1987年發行的單人使用街機光線槍射擊遊戲,
玩家要扮演綠扁帽部隊深入恐怖份子的軍事重地來拯救人質,
並安全護送他們至機場離開,全6關,日語版街機與移植的PC-E版本可以選擇起始關卡。---------------------------------------------------------------------------
大型機台_烏茲衝鋒槍 (破關 ALL CLEAR)
https://youtu.be/tcMzQdQNZos
大型街機穩穩賺
幹嘛管你們小型家用機效能有多爛?
笑死
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: ※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: : 每次看美劇 或美國電影
: : 帶到打電動劇情時
: : 畫面常常是FPS
: : 少數是格鬥遊戲(40處男
: : 極少數是日本遊戲印象深刻的
: : 汪達與巨像(從心開始
: : 為啥美國人那麼愛玩FPS啊?
: 應該說 美國玩家對第一人稱的接受度很高
: 東亞這邊比較受日本遊戲影響, 對第一人稱遊戲的接受度起步較晚.
: 另外就是優秀的FPS作品製作門檻很高,
: 當時的日廠技術跟不上, 所以通常是選擇作越肩視角 第三人稱之類的
: 雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 1997
: 顫慄時空(Half life) 1997
: 同時期的日廠第一人稱FPS 我只想到N64的 007黃金眼
: 遊戲影片google都有.
: 雖說N64硬體效能也有影響, 但流暢且節奏快速的第一人稱FPS
: 日廠當時的技術力就是弄不出來.
: 當然你也可以說當時的日廠都專注在效能有限的家用主機
: 所以才不去花心思在這類遊戲類型上.
: 第一人稱視角遊戲強在臨場感, 但要做得好也很難
: 我個人感覺 XBOX360 PS3時代, COD(使命召喚)的橫空出世
: 是最讓我感受到到日美遊戲製作巨大技術差異的時期.
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Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
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你的fps 長的跟人家的不太一樣
70
首Po每次看美劇 或美國電影 帶到打電動劇情時 畫面常常是FPS 少數是格鬥遊戲(40處男 極少數是日本遊戲印象深刻的3
應該說 美國玩家對第一人稱的接受度很高 東亞這邊比較受日本遊戲影響, 對第一人稱遊戲的接受度起步較晚. 另外就是優秀的FPS作品製作門檻很高, 當時的日廠技術跟不上, 所以通常是選擇作越肩視角 第三人稱之類的 雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 1997
覺得帶入感很強吧 特別是美國 那強士兵都是美國大兵 當不了兵 遊戲當大兵也有帶入感![Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊? Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?](https://i.imgur.com/t5F7Jy5b.jpg)
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90年代初期的Doom和Doom2,還有一大堆衍生作 特別是Doom2,已經有著蠻成熟的網路對戰模式 還有當時的學術網路已經初具規模,都對Doom的傳播和對戰有所幫助 接下來2000年代 以COD、BF為代表的幾個FPS成功移植主機應該都不用多提了......3
FPS (First Person Shooter) 第一人稱射擊遊戲 如果你從1990年代開始玩德軍總部3D這類電腦遊戲,你會發現 FPS 遊戲 除了是電腦遊戲引擎技術指標之外,帶動軟硬體升級和網路連線風氣的盛 行也是令人為之驚艷不已的現象。 1980~2000年曾是Console Game技壓群雄震驚業界的輝煌年代,可惜這股旋風![Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊? Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/53/Masters_of_doom-Book_cover.jpg)
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在那邊講一堆技術巴拉巴拉的那些都是官方說法 這樣你們還是不瞭解美國人在想什麼 連美國人發的影片都有解釋 The Myth of the Gun - Why America Loves FPS Games So Much - Extra Credits![Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊? Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?](https://img.youtube.com/vi/os3lWIuGsXE/mqdefault.jpg)
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[情報] 卡普空街機博物館 免費領 魔界村喜歡過去在遊戲中心玩街機的時代嗎? 由 CAPCOM 推出的《卡普空街機博物館(Capcom Arcade Stadium)》 於今日在 Nintendo Switch 率先上架,想懷舊的玩家請務必別錯過。 《卡普空街機博物館》為本體免費的遊戲,今日開放下載後,搭載的免費作品為《1943》, 另外為了慶祝上市,在 2 月 25 前可以免費領取《魔界村》。![[情報] 卡普空街機博物館 免費領 魔界村 [情報] 卡普空街機博物館 免費領 魔界村](https://i.imgur.com/8izyjKXb.jpg)
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[閒聊] 好久沒看到光線槍遊戲惹安安我是肥熊啦 只是閒聊 最近惡靈古堡也要數到8的時候才想到 wii上的兩款光線槍作品 雨傘編年史跟黑暗編年史![[閒聊] 好久沒看到光線槍遊戲惹 [閒聊] 好久沒看到光線槍遊戲惹](https://img.youtube.com/vi/xkeOZA0pCsM/mqdefault.jpg)
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[問題] 高雄有賣大型機台(街機)的地方嗎?一直以來都想圓夢買一台大型街機放在家裡 可以當裝潢也可以當男人窩的擺飾 但找一找 好像都是台中在賣的居多 想說後勤支援好像比較不方便![[問題] 高雄有賣大型機台(街機)的地方嗎? [問題] 高雄有賣大型機台(街機)的地方嗎?](https://i.imgur.com/jGg0gu2b.jpg)
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[閒聊] 以前都怎麼稱呼快打旋風的古列?如題 快打旋風古列 又稱凱爾(日語:ガイル,英語:Guile,中國和香港譯作「古烈」,台灣又譯作「蓋爾」 早期街機時代根本沒在看他本名叫什麼 通常就是取了個綽號就開始玩14
[問題] 有人知道1943這款遊戲好玩嗎?如圖 感覺是以前街機那種大型電玩, 死掉要一直投錢才能繼續 破關,![[問題] 有人知道1943這款遊戲好玩嗎? [問題] 有人知道1943這款遊戲好玩嗎?](https://i.imgur.com/KIUUL6Db.jpg)
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Fw: [情報] 洛克人BATTLE & FIGHTERS 移植NS版作者: Willy777 (威利) 看板: C_Chat 標題: [情報] 洛克人BATTLE & FIGHTERS 移植NS版 時間: Thu Aug 4 00:23:53 2022 美版![Fw: [情報] 洛克人BATTLE & FIGHTERS 移植NS版 Fw: [情報] 洛克人BATTLE & FIGHTERS 移植NS版](https://img.youtube.com/vi/WNsHR9xPAqA/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 現代人真的都不知道Saturn嗎?從土星特意去客製硬體 還要搞雙CPU的操作來看 可以看到世嘉當時方針 還是不脫街機廠的思路 基本上 世嘉對土星當初的期望就是在家就能完美體驗街機的機器 所以首發就推出VR快打的移植4
Re: [閒聊] Sega是怎麼輸的最根本的問題就是 世嘉的遊戲太核心玩家取向 可能跟他們搞街機起家有關係吧 MD時代世嘉最好的遊戲集中在射擊 清版 格鬥 戰略上 跟任、索這種積極在家用機開發新ip的廠商比起來 世嘉的方針更致力於移植街機遊戲到家用機上2
[情報] 格鬥三人組4 懷舊關卡開啟方式簡單說就是有大型機台的關卡中,拿著電擊棒捅下去就能進入懷舊關卡。 另外,解鎖人物是用分數,卯起來打故事或街機模式就對了。 --![[情報] 格鬥三人組4 懷舊關卡開啟方式 [情報] 格鬥三人組4 懷舊關卡開啟方式](https://img.youtube.com/vi/Mc2MhFfIvEs/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 現在的街機怎沒有超過家用主機的性能?如題 以前街機的畫面跟機能遠超家用機 從街機移植來家用機的版本通常都要閹割一下 之前都覺得是因為比較大台的關係 很合理 但是現在家用機的性能突飛猛進![[閒聊] 現在的街機怎沒有超過家用主機的性能? [閒聊] 現在的街機怎沒有超過家用主機的性能?](https://i.imgur.com/Y3IZ0sGb.gif)
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