Re: [閒聊] 為啥美國人愛玩FPS啊?
日廠明明就有技術好嗎?
來看看一個實例
野狼計劃
https://www.wikiwand.com/en/Operation%20Wolf
(日語:オペレーションウルフ,英語:Operation Wolf,台灣又譯作「」)
是TAITO
https://www.wikiwand.com/zh-tw/TAITO
於1987年發行的單人使用街機光線槍射擊遊戲,
玩家要扮演綠扁帽部隊深入恐怖份子的軍事重地來拯救人質,
並安全護送他們至機場離開,全6關,日語版街機與移植的PC-E版本可以選擇起始關卡。---------------------------------------------------------------------------
大型機台_烏茲衝鋒槍 (破關 ALL CLEAR)
https://youtu.be/tcMzQdQNZos
大型街機穩穩賺
幹嘛管你們小型家用機效能有多爛?
笑死
※ 引述《watwmark (水印)》之銘言:
: ※ 引述《DarkKnight (.....)》之銘言:
: : 每次看美劇 或美國電影
: : 帶到打電動劇情時
: : 畫面常常是FPS
: : 少數是格鬥遊戲(40處男
: : 極少數是日本遊戲印象深刻的
: : 汪達與巨像(從心開始
: : 為啥美國人那麼愛玩FPS啊?
: 應該說 美國玩家對第一人稱的接受度很高
: 東亞這邊比較受日本遊戲影響, 對第一人稱遊戲的接受度起步較晚.
: 另外就是優秀的FPS作品製作門檻很高,
: 當時的日廠技術跟不上, 所以通常是選擇作越肩視角 第三人稱之類的
: 雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 1997
: 顫慄時空(Half life) 1997
: 同時期的日廠第一人稱FPS 我只想到N64的 007黃金眼
: 遊戲影片google都有.
: 雖說N64硬體效能也有影響, 但流暢且節奏快速的第一人稱FPS
: 日廠當時的技術力就是弄不出來.
: 當然你也可以說當時的日廠都專注在效能有限的家用主機
: 所以才不去花心思在這類遊戲類型上.
: 第一人稱視角遊戲強在臨場感, 但要做得好也很難
: 我個人感覺 XBOX360 PS3時代, COD(使命召喚)的橫空出世
: 是最讓我感受到到日美遊戲製作巨大技術差異的時期.
--
Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
--
你的fps 長的跟人家的不太一樣
70
首Po每次看美劇 或美國電影 帶到打電動劇情時 畫面常常是FPS 少數是格鬥遊戲(40處男 極少數是日本遊戲印象深刻的3
應該說 美國玩家對第一人稱的接受度很高 東亞這邊比較受日本遊戲影響, 對第一人稱遊戲的接受度起步較晚. 另外就是優秀的FPS作品製作門檻很高, 當時的日廠技術跟不上, 所以通常是選擇作越肩視角 第三人稱之類的 雷神之槌(Quake) 1996 上市 雷神之槌2 19973
90年代初期的Doom和Doom2,還有一大堆衍生作 特別是Doom2,已經有著蠻成熟的網路對戰模式 還有當時的學術網路已經初具規模,都對Doom的傳播和對戰有所幫助 接下來2000年代 以COD、BF為代表的幾個FPS成功移植主機應該都不用多提了......3
FPS (First Person Shooter) 第一人稱射擊遊戲 如果你從1990年代開始玩德軍總部3D這類電腦遊戲,你會發現 FPS 遊戲 除了是電腦遊戲引擎技術指標之外,帶動軟硬體升級和網路連線風氣的盛 行也是令人為之驚艷不已的現象。 1980~2000年曾是Console Game技壓群雄震驚業界的輝煌年代,可惜這股旋風2
在那邊講一堆技術巴拉巴拉的那些都是官方說法 這樣你們還是不瞭解美國人在想什麼 連美國人發的影片都有解釋 The Myth of the Gun - Why America Loves FPS Games So Much - Extra Credits
55
[情報] 卡普空街機博物館 免費領 魔界村喜歡過去在遊戲中心玩街機的時代嗎? 由 CAPCOM 推出的《卡普空街機博物館(Capcom Arcade Stadium)》 於今日在 Nintendo Switch 率先上架,想懷舊的玩家請務必別錯過。 《卡普空街機博物館》為本體免費的遊戲,今日開放下載後,搭載的免費作品為《1943》, 另外為了慶祝上市,在 2 月 25 前可以免費領取《魔界村》。20
[閒聊] 好久沒看到光線槍遊戲惹安安我是肥熊啦 只是閒聊 最近惡靈古堡也要數到8的時候才想到 wii上的兩款光線槍作品 雨傘編年史跟黑暗編年史17
[問題] 高雄有賣大型機台(街機)的地方嗎?一直以來都想圓夢買一台大型街機放在家裡 可以當裝潢也可以當男人窩的擺飾 但找一找 好像都是台中在賣的居多 想說後勤支援好像比較不方便17
[閒聊] 以前都怎麼稱呼快打旋風的古列?如題 快打旋風古列 又稱凱爾(日語:ガイル,英語:Guile,中國和香港譯作「古烈」,台灣又譯作「蓋爾」 早期街機時代根本沒在看他本名叫什麼 通常就是取了個綽號就開始玩14
[問題] 有人知道1943這款遊戲好玩嗎?如圖 感覺是以前街機那種大型電玩, 死掉要一直投錢才能繼續 破關,15
Fw: [情報] 洛克人BATTLE & FIGHTERS 移植NS版作者: Willy777 (威利) 看板: C_Chat 標題: [情報] 洛克人BATTLE & FIGHTERS 移植NS版 時間: Thu Aug 4 00:23:53 2022 美版6
Re: [閒聊] 現代人真的都不知道Saturn嗎?從土星特意去客製硬體 還要搞雙CPU的操作來看 可以看到世嘉當時方針 還是不脫街機廠的思路 基本上 世嘉對土星當初的期望就是在家就能完美體驗街機的機器 所以首發就推出VR快打的移植4
Re: [閒聊] Sega是怎麼輸的最根本的問題就是 世嘉的遊戲太核心玩家取向 可能跟他們搞街機起家有關係吧 MD時代世嘉最好的遊戲集中在射擊 清版 格鬥 戰略上 跟任、索這種積極在家用機開發新ip的廠商比起來 世嘉的方針更致力於移植街機遊戲到家用機上2
[情報] 格鬥三人組4 懷舊關卡開啟方式簡單說就是有大型機台的關卡中,拿著電擊棒捅下去就能進入懷舊關卡。 另外,解鎖人物是用分數,卯起來打故事或街機模式就對了。 --X
[閒聊] 現在的街機怎沒有超過家用主機的性能?如題 以前街機的畫面跟機能遠超家用機 從街機移植來家用機的版本通常都要閹割一下 之前都覺得是因為比較大台的關係 很合理 但是現在家用機的性能突飛猛進
爆
[我推] 你有一個殺母仇人,跟一個警視廳岳父,爆
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