[聖火] 為什麼玩普通輕鬆模式會被部分玩家嘲笑
好不容易推坑朋友進聖火降魔錄坑,他在普通輕鬆模式下享受戰旗樂趣,在網路上與人討論時被笑:「笑死!普通輕鬆?除了超難經典,其他模式根本不能算玩過聖火」
後來發現同樣玩超難經典的玩家,若被發現用DLC戒指或內容,還會被部分自限玩家說作弊,只承認「無DLC 的超難經典」。
大家不都聖火粉嗎?為何還要分階級???
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有嗎?
有嗎?
總是有優越粉 你就回哈哈就好了
不一定要經典啦 不過玩超難可以更加體會關卡的設計
可能他人生只剩聖火了,遷就他一下
以前玩簡單難度嚕過去反而比較無聊
有嗎?
有嗎?
聖火討論熱度不都在配對配種了,還有誰管跳點死人啊
簡單齁勝
其實屬於論壇PVP而已
最低難度也是過,最高難度也是過
我覺得你先承認你就是你朋友啦
普通輕鬆很好啊 不用對角色養成斤斤計較
有嗎? 我也打普通ㄚ
就老蠟入
跟一堆老人總喜歡嘴當年怎樣怎樣
我當年玩機戰還不能打架前放精神 怎樣怎樣
叫你朋友去笑那些只看劇情影片的人啊
對阿 有人在討論戰棋嗎= =
我當年玩機戰D甚至看不懂日文 只記得主角機跟希洛的日文
主角機改滿讓他無雙 其他人看看動畫
就一小部分人玩遊戲玩出不知哪來的優越感而已,大多人根
本懶的裡其他人怎麼玩
我都記什這個ㄕ口是誰
啊 ㄕ口好像是阿姆羅
xxx有名的就是zzz啊 不玩zzz你幹嘛玩xxx
又在釘稻草人喔?機八人對話做出來給大家看看啊
誰啊 還是你就是你朋友
我只知道有人用滿DLC然後嫌遊戲難度太低不好玩的
然後還是貼個你朋友和別人網路討論的圖吧
有人可以討論就不錯囉 更狠的連傳送仗要都制約
25章打媽媽 直接傳送上去上她
不過風花普通就有點太簡單,很多時候就直接無雙過去了
不過不喜歡戰棋的選困難一直死反而降低遊玩意願
抱歉啦 我就選困難輕鬆

看看手遊 風花雪月角色超多 人設>>>>難度
別太苛刻,這種人人生沒其他成就,唯一能說嘴的剩這件
事而已。
因為這種人也沒別的好說的
有些人就很無聊 玩簡單模式也要嘴 看攻略玩也要嘴
人生值得挑戰的事這麼多,只能挑這個來展現優越感也蠻
慘的
沒有啦 就很普通的"不能只有我看/玩過" "推上去報復社會"
基本教義派就是怕想起來FE能活到現在輕玩家有多重要
但是任何遊戲太簡單又會很無聊 全部怪都平A一拳有多無聊
琦玉不是都告訴你了嗎(ry
能享受樂趣比較重要,現在的FE很親民
小圈圈遊戲很正常
發引戰廢文都不會被嘲笑了
呃極少數而已吧
就和魂玩家都會叫你近戰一樣啊
一般會被嘴 大多都是說這遊戲太簡單或是設計不良 結果是
玩最簡單難度
那當然會覺得你玩最簡單嫌太簡單是哪招
很多有難度的遊戲不是都這樣嗎 老玩家最愛吹以前有多
難
就像有人討論先起手叫人貼牌位,總是有這類人
戰棋粉看到有同好都要感動落淚了吧
那也很正常阿 克服越大的困難 得到的成就感也大 會希望別
人也來享受這樣的成就感 只是有時候別人不見得能克服困難
就跟玩魂的某些自卑仔耍優越是一樣的
有些人喜歡自己定義啊
部份老粉可是很討厭風花雪月的
甚至不承認風花是本傳的
你是在哪裡討論的阿 讓人去朝聖看看
舊系列遊戲一定都會有這種老蠟入
亂講 聖火有新人加入大家都馬在慶祝
就我所知只有對岸會真的長這樣,但高玩那批人在哪一個遊
戲討論區基本都不會這麼嘲諷的,應該是遇到少數秀優越感
的
你在乎老害幹嘛? 單機遊戲你愛怎麼玩就怎麼玩
有嗎?
自己開心最重要
我覺得玩一下經典還是比較好啦 角色會死的醍醐味真
的讚 但超難真的有點太難了
小圈圈的規矩吧 跟之前日本太鼓達人那個一樣
我就是普通輕鬆XD
又再紮草人
虛空畫靶是吧
還好啦 我都玩普通 普通就是設計者最希望玩家體驗的難度
不是嗎? 我會笑玩簡單的
要討論關卡設計的話的確要高難度比較有討論性
很多巧思一般體驗不到
要開心玩的話都沒差吧
幻想文?
我只是當galgame在玩而已
你朋友可以回笑死,高難經典?沒有普通輕鬆,你要玩聖火
就去模擬器裡找吧
GSH
玩普通不如直接看yt就好
玩遊戲就是求開心 誰會在乎你玩什麼難度
先承認,但這種老害確實是敬謝不敏
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[問題] 想輕鬆聽音樂推薦哪款音遊?本人手殘,也沒有街機音遊經驗 只想要輕鬆的一邊聽音樂一邊打easy、normal 之前有玩斯喵快跑,可是玩一段時間後實在感覺音樂不對胃口,不然還蠻容易上手的 目前是考慮太鼓、初音、deemo 這三款 太鼓有一些經典曲目我就蠻滿足了啦,不過掃了一下發現滿滿的曲包,感覺錢包堪憂24
[問題] 風花雪月玩完一周目推薦先玩engage嗎?過年前同時買了風花跟engage 以前沒怎麼接觸過戰棋,不過一直有點興趣 玩了engage超難開局,發現好像真的超難 之前又有耳聞風花是歷代中非常簡單的一代 所以想說先轉頭玩風花雪月20
[閒聊] DLC和轉蛋的付費模式哪個坑記得2010年前後 網路上常常能看到玩家抱怨廠商太坑 把一款遊戲拆成好多DLC來賣 也因此各類梗圖層出不窮![[閒聊] DLC和轉蛋的付費模式哪個坑 [閒聊] DLC和轉蛋的付費模式哪個坑](https://i.imgur.com/C2maM5Zb.png)
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Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?聖火降魔錄的戰棋有廣大愛好者 風花也常有人說適合戰棋新手入門 但是聖火的戰棋與同類型遊戲有差異 喜歡戰棋遊戲的玩家 不一定會喜歡風花雪月的戰鬥 以下主要是對風花雪月戰棋部分的感想 提供戰棋迷參考16
Fw: [感想]風花雪月四條線超難模式554小時心得作者: hiyato994 (タケル) 看板: C_Chat 標題: [感想]風花雪月四條線超難模式554小時心得 時間: Sat Mar 14 01:25:34 2020 大家好,我是卡斯帕爾 在剛剛終於把風花雪月紅花線超難模式破關,為以防後續還有DLC更新,保留無繼承超難![Fw: [感想]風花雪月四條線超難模式554小時心得 Fw: [感想]風花雪月四條線超難模式554小時心得](https://i.imgur.com/LMP3b65b.jpg)
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[心得] 聖火降魔錄 engage 心得(雷)聖火 engage 是一個戰鬥遠勝於演出的遊戲,跟風花雪月相反,這次的戰鬥實在好玩,聖火這類型的真的很少,多人數上場只有敵我回合。 我自己玩了90個小時,滿好玩的,也看過不少人在那邊開發超難不升級拿DLC打法,但演出真的一塌糊塗。 先說說人設好了,這次人設明顯想要跟風花雪月一樣賣角色然後回流到FEH,雖然主角為了劇情設計的很奇怪,但其他人給我的感覺是這樣得沒錯。 但問題在於空有人設沒劇情輔助就會賣不動,很明顯的這次 engage 犯了這樣的錯誤。 再來說說劇情,劇情上本身沒有什麼問題,就跟劇中角色說的一樣,神龍從千年沈睡中醒來,帶領夥伴打倒魔王,王道劇情並沒有問題,11
[討論] 如果加賀還在,聖火還能活著嗎?當年的加賀因為很多原因跟老任鬧翻出走 自己做一款遊戲結果跳臉到老任臉上,讓老任氣到告上法院 聖火這IP大家也知道,當年棺材板都躺進去一半了 還好之後靠著覺醒一波復活 雖然我不是在嘴加賀不好6
[討論] 風花雪月黑鷲線超難經典破關心得花了三個月的時間終於全破一輪了 這款也是本人唯一一款破關的聖火,因為本人是戰棋類遊戲苦手 記得第一款聖火是SFC的聖戰系譜,那時玩還不知道人死就沒有了,死了第一個角色後就 怒關遊戲 再來不死心又玩了GBA的封印跟烈火之劍,兩款都是最終戰打不贏就怒關遊戲4
[閒聊] PAYDAY 2 有DLC也超難打6頭吧..是這樣的 我是無DLC仔拉 基本上就是玩 KSP 58和榴彈砲 那一套 去蹭幾場 朋友的 熱線邁阿密 還蠻爽的 6頭 很吃地圖,像是 製毒 熱線邁阿密 這種關卡 6頭,右手一把AA12 左手一把 中國湖就很好carry 我這個雷包2
[問題] 回鍋西域禁地玩DLC 極難繼續玩?之前用新遊戲+ 開極難 拿了全部成就 如果DLC想要繼續使用新遊戲+ 買的新橘武 是不是就得繼續用極難的遊戲紀錄繼續玩? 極難沒辦法調輕鬆拾取 看不到怪物血量也是有點煩
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