[問題] 有玩過音遊對入坑格鬥遊戲幫助大嗎?
雖然我自己是反過來,只玩過FTG沒玩過音遊的情況。
但是看人家在玩音遊那個輸入的節奏感跟Timing準確度,
只能說手眼協調真的到了匪夷所思的境界。
反過來看 我們在格鬥遊戲搓招練連段時 講究的不也就是這兩項嗎?
感覺有音遊底的要入坑FTG應該會相對有優勢吧。
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標題 [問題] 士氣? ───────────────────────────────────────
請問大家比賽籃球時要怎麼增加氣勢或是士氣呀?
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0我覺得完全無關
有 靠節奏目押
腦子能不能多工比較有差 跟音G沒關係
背譜跟格鬥一樣嗎?
0
多半都是曲子譜面打熟 跟格鬥這種即時變化差很多吧
頂多能說手指靈活度
說不行的,就沒有完成譜面,你自己不行
0
訓練耐心的部分有用
音game有很多既定的譜面可以用經驗cover.FTG解題外還
要出題.至少我會音game 但一碰FTG腦子就亂成一團
玩MLTD有幫助,因為有內建偶像格鬥遊戲XD
不是能不能背譜的問題.而是很多時候可以推敲譜面
連段比較容易達成
0 打音遊的時候除了特定段落 不然腦子都是放空靠反應
去打
MLTD不是會摔人就可以了嗎= =
你抓到對手習慣就能完成譜面,才能發揮,你對遊戲不夠
熟當然不行
有嗎?
沒有,音game是固定模式,格鬥注重觀察與臨場反應
差那麼多 你乾脆說玩moba的人對音G會不會立刻上手?
看你是玩那一款, 起始對應試經驗, 帶入連段是熟練
玩音game對我還說有增加射擊的反應力而已
CGSS的witch譜面沒背譜的話可以練反應
連段穩定不喇賽, 跟背譜精準的FC 意思其實很像
像是從搖桿改成用hitbox操作的時候, 是可以用音GAME來練習
完全無關
操作面有點影響,但立回面無關,可以試試看
節奏是一切操作技術的基礎
跑步和跨欄有一樣嗎
老FTG有些超越大腦的極限輸入連段只能靠節奏
練習連段或許有影響,但對戰上跟玩音G完全是兩回事
梅原逆水擋 百列腿 也是節奏啊
FTG接連段是需要節奏感沒錯 但立回和對策是另一種境界
沒有
說無關不是弱 就是雲
連段中除非有像是GG的BURST那種反制手段, 不然壓制和連段
玩音G的都習慣看固定位置的判定點跟讀譜區域
基本上都是練到自然照節奏打完為主
這問題就像很會打BM的會不會也很擅長彈鋼琴一樣
當能夠肌肉記憶到自然打完節奏, 玩家就投注更多注意在細節
如果要回答原po的問題我個人是無法將音game的技巧和訓
練方式帶到FTG上的.我很弱沒錯.但原po問的是有沒有幫
助.實際上就是兩個不同的領域.如果有雙修天才我也是恭
喜
沒什麼幫助
格鬥遊戲是在讀對方的思考,熟練度沒有到很重要
0
跟自己的賽局與對手會出招的遊戲是兩個世界
沒用吧 格鬥遊戲都是玩理解跟掌握對手心理
聽對面搞SF的主播有提過,SAKO就N年以上資歷的音遊骨灰玩家
,
但他那個操作力對比接觸音遊,到底是雞生蛋 、還蛋生雞就不
曉得~
會有幫助 破綻連段都無法穩定就別說立回對策 回饋就輸人
以前跟一個有玩音遊朋友同時練劍魂,一些連段的穩定度比老
手還穩,但能不能成功進入連段是重點,所以還是有正向回饋
(我就不會,只會二擇)
其實也不只連段 一些套路壓制的執行也是節奏
格game還要出題就4惹
複雜一點的題目還是要去練習模式練成不成立
有音GAME底可以視為操作複雜動作的節奏會比一般人好些
實際上玩格GAME當然還是要回到格GAME本身去練
就算是職業選手也常常會因為連段失誤 壓制失誤而輸
沒有 中二R16.8轉SF6跟智障一樣 頂多DI比較好反應回去
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