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[問題] 有玩過音遊對入坑格鬥遊戲幫助大嗎?

看板C_Chat標題[問題] 有玩過音遊對入坑格鬥遊戲幫助大嗎?作者
HrtUndrBld
(Aseroraorion)
時間推噓29 推:29 噓:0 →:38

雖然我自己是反過來,只玩過FTG沒玩過音遊的情況。

但是看人家在玩音遊那個輸入的節奏感跟Timing準確度,

只能說手眼協調真的到了匪夷所思的境界。


反過來看 我們在格鬥遊戲搓招練連段時 講究的不也就是這兩項嗎?

感覺有音遊底的要入坑FTG應該會相對有優勢吧。

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標題 [問題] 士氣? ───────────────────────────────────────
請問大家比賽籃球時要怎麼增加氣勢或是士氣呀?

xxxxxxxxxxx:貶敵抬己其法有三.... 03/26 03:17
oooooooooooo:敵方初勝者.....我們就被淘汰回家吃自己了= = 03/26 06:52

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.17 (臺灣)
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relax100007/28 16:340我覺得完全無關

tsukirit07/28 16:34有 靠節奏目押

bluelikeme07/28 16:34腦子能不能多工比較有差 跟音G沒關係

qweertyui89107/28 16:34背譜跟格鬥一樣嗎?

chrisjeremy07/28 16:350

Gokudo07/28 16:35多半都是曲子譜面打熟 跟格鬥這種即時變化差很多吧

Gokudo07/28 16:36頂多能說手指靈活度

tsukirit07/28 16:36說不行的,就沒有完成譜面,你自己不行

pony14736907/28 16:360

bobby475507/28 16:37訓練耐心的部分有用

relax100007/28 16:37音game有很多既定的譜面可以用經驗cover.FTG解題外還

relax100007/28 16:37要出題.至少我會音game 但一碰FTG腦子就亂成一團

AgoodRival07/28 16:38玩MLTD有幫助,因為有內建偶像格鬥遊戲XD

relax100007/28 16:38不是能不能背譜的問題.而是很多時候可以推敲譜面

codemoon07/28 16:39連段比較容易達成

f5543343f07/28 16:390 打音遊的時候除了特定段落 不然腦子都是放空靠反應

f5543343f07/28 16:39去打

pony14736907/28 16:39MLTD不是會摔人就可以了嗎= =

tsukirit07/28 16:40你抓到對手習慣就能完成譜面,才能發揮,你對遊戲不夠

tsukirit07/28 16:40熟當然不行

CYL00907/28 16:41有嗎?

newgunden07/28 16:41沒有,音game是固定模式,格鬥注重觀察與臨場反應

a76098107/28 16:46差那麼多 你乾脆說玩moba的人對音G會不會立刻上手?

safy07/28 16:47 看你是玩那一款, 起始對應試經驗, 帶入連段是熟練

BOARAY07/28 16:47玩音game對我還說有增加射擊的反應力而已

gn0110236807/28 16:47CGSS的witch譜面沒背譜的話可以練反應

safy07/28 16:50 連段穩定不喇賽, 跟背譜精準的FC 意思其實很像

safy07/28 16:51 像是從搖桿改成用hitbox操作的時候, 是可以用音GAME來練習

wmvjpgif07/28 16:54完全無關

data9955307/28 17:00操作面有點影響,但立回面無關,可以試試看

shadowdio07/28 17:06節奏是一切操作技術的基礎

ayaneru07/28 17:06跑步和跨欄有一樣嗎

shadowdio07/28 17:08老FTG有些超越大腦的極限輸入連段只能靠節奏

cecildizzy07/28 17:10練習連段或許有影響,但對戰上跟玩音G完全是兩回事

tsukirit07/28 17:10梅原逆水擋 百列腿 也是節奏啊

wylscott07/28 17:11FTG接連段是需要節奏感沒錯 但立回和對策是另一種境界

gn011107/28 17:11沒有

tsukirit07/28 17:12說無關不是弱 就是雲

safy07/28 17:14 連段中除非有像是GG的BURST那種反制手段, 不然壓制和連段

ughh07/28 17:14玩音G的都習慣看固定位置的判定點跟讀譜區域

safy07/28 17:15 基本上都是練到自然照節奏打完為主

ughh07/28 17:16這問題就像很會打BM的會不會也很擅長彈鋼琴一樣

safy07/28 17:16 當能夠肌肉記憶到自然打完節奏, 玩家就投注更多注意在細節

relax100007/28 17:29如果要回答原po的問題我個人是無法將音game的技巧和訓

relax100007/28 17:29練方式帶到FTG上的.我很弱沒錯.但原po問的是有沒有幫

relax100007/28 17:29助.實際上就是兩個不同的領域.如果有雙修天才我也是恭

relax100007/28 17:29

verypower07/28 17:31沒什麼幫助

hank8117707/28 18:06格鬥遊戲是在讀對方的思考,熟練度沒有到很重要

emptie07/28 18:110

emptie07/28 18:12跟自己的賽局與對手會出招的遊戲是兩個世界

jeffguoft07/28 18:18沒用吧 格鬥遊戲都是玩理解跟掌握對手心理

notj407/28 18:28聽對面搞SF的主播有提過,SAKO就N年以上資歷的音遊骨灰玩家

notj407/28 18:28

notj407/28 18:28但他那個操作力對比接觸音遊,到底是雞生蛋 、還蛋生雞就不

notj407/28 18:28曉得~

tamanoko07/28 18:30會有幫助 破綻連段都無法穩定就別說立回對策 回饋就輸人

iugiu07/28 18:36以前跟一個有玩音遊朋友同時練劍魂,一些連段的穩定度比老

iugiu07/28 18:36手還穩,但能不能成功進入連段是重點,所以還是有正向回饋

iugiu07/28 18:36(我就不會,只會二擇)

tamanoko07/28 18:43其實也不只連段 一些套路壓制的執行也是節奏

sustto07/28 19:15格game還要出題就4惹

tamanoko07/28 20:01複雜一點的題目還是要去練習模式練成不成立

tamanoko07/28 20:02有音GAME底可以視為操作複雜動作的節奏會比一般人好些

tamanoko07/28 20:03實際上玩格GAME當然還是要回到格GAME本身去練

tamanoko07/28 20:05就算是職業選手也常常會因為連段失誤 壓制失誤而輸

D8877200007/28 20:08沒有 中二R16.8轉SF6跟智障一樣 頂多DI比較好反應回去