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[閒聊] 為什麼格鬥遊戲職業選手生涯特別長?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼格鬥遊戲職業選手生涯特別長?作者
kent24245
(Dunamis)
時間推噓51 推:51 噓:0 →:91

個人認為FTG是最考驗反應速度跟操作手速的遊戲類型了


但為什麼MOBA等等其他類型的選手往往到2X歲就過了巔峰期,30歲前就要退役

反觀FTG界,梅原大吾都已經40歲了,雖然一定也是過了巔峰期,但還是看到他在賽場上生龍活虎

是玩的人太少了所以改朝換代比較慢?還是FTG其實沒我想像的這麼吃反應?


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※ PTT留言評論
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Armour1304/14 00:29可能太冷門競爭不夠激烈吧

kirax20a04/14 00:29不只靠目押拼反應取勝吧?

qd659004/14 00:29事實上格鬥遊戲很多東西是經驗 你沒辦法瞬間反應就靠預判

data9955304/14 00:30集中時間的問題,就算老了集中打個五分鐘還是辦得到;

data9955304/14 00:30而且格鬥非常吃經驗與判斷,這個老手比較有利

ts0123216504/14 00:30發波就是經驗 角色對策要花時間

blackhippo04/14 00:30梅原40歲出道20幾年根本超級老妖怪..

scott03204/14 00:30你練過格鬥遊戲就知道了 練熟一次就很難忘掉

npc77604/14 00:30moba改版太快每年都是新理解新遊戲 相比FTG內容很固定 都

fragmentwing04/14 00:30RTS:

ts0123216504/14 00:31雖然五代發波角沒啥優勢 比較偏立回拳腳跟進攻壓力

npc77604/14 00:31是手長中段判定硬直一樣的東西在微調 經驗的比重會被放大

fragmentwing04/14 00:32你玩的rts是戰爭場面 職業選手就是一直切畫面切畫面

fragmentwing04/14 00:32

k96060804/14 00:32MOBA的經驗優勢太少 每年都不同環境

fragmentwing04/14 00:33最恐怖的是明明就是切畫面在操作還是能把會戰打得像

fragmentwing04/14 00:33是全程關注一樣

ts0123216504/14 00:33年輕體力還是有差啦 現場比賽時間拉很長要調適

S404NotFound04/14 00:34肌肉記憶,還有跟格鬥遊戲時間短,5~10分鐘集中專注

S404NotFound04/14 00:34力還是辦得到。其他遊戲多半要30+打好幾場

kent2424504/14 00:35@fragmentwing 切畫面是多工處理能力吧,跟反應速度還

kent2424504/14 00:35是不太一樣

fragmentwing04/14 00:36如果他兩個畫面來回切 代表他某些會戰時的反應時間

fragmentwing04/14 00:36直接被砍半欸

kent2424504/14 00:36原來如此,環境變化大不大這點蠻有道理的

andy048104/14 00:37格鬥遊戲反應也吃 但說真的每個動作都有前搖 頂標就是看

andy048104/14 00:37到前搖能反應就夠了 老了也能應付 反而更吃重經驗

andy048104/14 00:38LOL那些 對手一個回頭閃現 你反應差0.1秒就是生死差距

sixpoint04/14 00:38新手太少

S404NotFound04/14 00:38反應力,看到畫面->看完做完判斷

a12344455604/14 00:38格鬥遊戲吃反應跟技術 一場不用幾分鐘對於年齡上限制

a322171504/14 00:38沒人玩了

a12344455604/14 00:40較長 短時間反應得來即可 技術是用經驗堆疊有優勢無誤

Stat1404/14 00:41玩的就那些人啊= =

kent2424504/14 00:42@andy0481 也不盡然吧,你說的都是大破綻的招前搖才可

kent2424504/14 00:42以看前搖慢慢反應,一般的輕拳/中拳整個動作流程不到5

kent2424504/14 00:42幀,前搖可能2幀,就我個人體感比什麼預判閃現難多了

kent2424504/14 00:42…更別說投技也是沒有前搖的,一碰到就被摔了

Orianna04/14 00:42判斷 大於 純反應 你搞不贏小向ET那批老鬼的 猜不贏他們

vsepr5504/14 00:43競爭者比較少吧,誰去誰

Orianna04/14 00:43上面有人講了啊 其實格鬥的幀數快到其實神反應很多也反應

x747963504/14 00:43門檻真的太高,開頭等於你QWER得先花大把時間練熟

GenShoku04/14 00:43格鬥吃的是經驗 年輕的優勢沒有比較大 目壓靠肌肉記憶

GenShoku04/14 00:43中段或多擇大多是靠預判+反應 純反應就能被破解的擇就不

GenShoku04/14 00:44會是主流技了

Orianna04/14 00:44不過來的 更何況還有一大堆猜起身 猜打前打後的東西

x747963504/14 00:44再來把QWER這些連攜技練熟然後才跟人對打練經驗

andy048104/14 00:46所以我是說 有反應頂標上限的2~5幀能反應就好 而且這個

andy048104/14 00:46是能靠經驗去判斷他是否要出來輔助反應時間

andy048104/14 00:48跟對手靠到某種程度 就能猜測對手的出招到幾種以下

andy048104/14 00:48這時看到他的前搖動作來反應得出來就夠用了

andy048104/14 00:49再說格鬥遊戲有些前搖動作跟你該反應的動作 不直覺的XD

roger262390004/14 00:49moba的反應是要會戰一次注意很多角色出招 更需要反

roger262390004/14 00:49應跟專注力吧? 而且版本更新太快對老人真的沒優勢

ts0123216504/14 00:50題外話 武漢肺炎影響 日本跟其他賽區 強度差距正在加

ts0123216504/14 00:50大 而且五代連線問題在台灣很難排到高手練習了

dos0104/14 00:51還有就是程式本身的問題 PCGAME有很多能取消動作的設定

dos0104/14 00:51格鬥遊戲動作按下去就是去了

Winux04/14 00:53新血太少了

HyperLollipo04/14 00:54可能已經變成肌肉記憶了

KDGC04/14 00:54男性大腦擅長專注單一目標 MOBA注意太多時間也長 越老越吃虧

guogu04/14 00:55新血一直有啊 只是老妖怪依然在

mark0912n04/14 00:57能維持專注的長度問題,年紀其實沒有很影響瞬間反應

mark0912n04/14 00:58的時間,但是很影響你能維持那種反應的持續長度

saberr3304/14 00:59預判 經驗 猜,我感覺很吃天份?

bnades04/14 00:59因為很難接受自己很爛啊

saberr3304/14 00:59年紀應該是影響高專注力的持久維持

lcomicer04/14 00:59FTG不會打一半有其他玩家從背後衝出來揍你啊XD

gene5160404/14 01:05FTG就拚接招熟練度、知識量和經驗吧

RaiGend051904/14 01:06專注力可以維持在一個高度

RaiGend051904/14 01:06但是維持專注力的體力很難維持

guogu04/14 01:10格鬥遊戲其實很多你再年輕都沒辦法反應的東西

guogu04/14 01:10人類極限就是6幀 以sfv來說 輸入延遲4幀半

guogu04/14 01:10也就是11幀以內的招式你其實都不能用反應來處理

andy048104/14 01:14而且反應得過來經驗也不能缺 有一堆站著出招卻要蹲防

jumboicecube04/14 01:15問題就遊戲時間。肉體衰退這點同時顯現在反應和集中

andy048104/14 01:15彎腰出招卻要站防甚至跳防的 只靠反應不能應對

jumboicecube04/14 01:15的時間上,最短的反應時間會變長,能集中的時間變短

andy048104/14 01:15反而LOL類的 有人從陰影草叢閃現出來 你能做的就那些

jumboicecube04/14 01:15RTS這種要維持30分鐘以上甚至一小時專注力的遊戲

jumboicecube04/14 01:16太難抵抗衰老的影響了

issoap04/14 01:17mobs改版太快 你腳色沒練好 下個版本你也不用打了

andy048104/14 01:20不練腳 直到meta到手 然後就下去了

jeff0806f04/14 01:20我覺得五打五還是比一打一複雜啦

andy048104/14 01:21主要是 複雜的東西不一樣 5v5有人從你後面閃現出來

jumboicecube04/14 01:21有深度的遊戲都嘛很複雜,和幾對幾沒什麼關係

andy048104/14 01:21你基本上能做的選擇就是那幾個 能瞬間閃走就是秀爆

Atima04/14 01:22新手太少是真的 競爭厲害 老人就是下去

andy048104/14 01:22但格鬥就是你在不同對手的不同距離下 能做的選擇有差

Atima04/14 01:23這經驗甚麼無關 體力專注力過了就完蛋了

andy048104/14 01:23這時經驗+反應的需求比純需求還高

Atima04/14 01:23連下棋這種也是一樣 擺老經驗多沒用的

jumboicecube04/14 01:24新手太少這點就打到FTG死穴XD

jasonae8604/14 01:25格鬥遊戲對新手太不友善了

j61214232104/14 01:25經驗吧,快打他們都戲稱是猜拳遊戲了

shampoopoo04/14 01:30新手少+算是熟能生巧ㄅ

randyhgmac04/14 01:30有年輕人又強的啊,PUNK跟SONICFOX啊

JamesChen04/14 01:33玩的人少

john235504/14 02:28新血太少

zego4104/14 02:36心理戰啊,老人經驗很多,不是反應快就比較厲害

shadowdio04/14 02:49所以有老了反應就變慢的研究嗎

abc5532204/14 03:36沒人玩

jokerjuju04/14 04:22因為靠經驗和集中區域小

chuckni04/14 04:27集中時間不一樣,你打一場lol比賽要集中注意力20~40分而

chuckni04/14 04:27且還有可能BO3,BO5

gm7922792204/14 04:41更吃經驗跟肌肉記憶 這個是靠苦練來的

gm7922792204/14 04:42反而遊戲機制簡單的更吃反應

iwinlottery04/14 05:24沒人要玩

t7713356200304/14 06:29不是生涯長 是沒太多新人

gekisen04/14 06:36反應快的選手像是punk 著名的s2著地警察 也是反被老狐狸t

gekisen04/14 06:36kd釣上一個跳中腳從此變成精華片段

gekisen04/14 06:37說punk在s2抓落地幀是出神入化也不為過

gekisen04/14 06:40要說moba全程連農怪和垃圾時間也要集中精神 那倒是沒有那

gekisen04/14 06:40麼嚴重吧 團戰型隊伍打反應的打陣容的都有 也不是每個mob

gekisen04/14 06:40a選手都是靠反應存活下來的 打戰術的比起反應 隊伍整體協

gekisen04/14 06:40調能力更重要吧

shifa04/14 07:47格鬥遊戲看的是套路攻防,反應是門檻之一,但不是絕對。重

shifa04/14 07:47點還是你對你自己角色熟悉度以及對對方角色套路熟悉度的問

shifa04/14 07:47題。打出套路的時間不是1 2f而已,更有可能需要到30f甚至1

shifa04/14 07:47秒,要看怎麼帶入以及過程中間多擇點的安排而定。

shifa04/14 07:51所以格G對新手不友善的點就在這裡,知識量不足就是被老手

shifa04/14 07:51玩弄在鼓掌心,因為你不知道怎麼應對,對方套路的破綻在哪

shifa04/14 07:51,甚至有時即便知道哪邊有破綻卻不知道怎麼破。之後才是反

shifa04/14 07:51應跟技術的問題,像是看到人家擇中段擋不住,要齁齁不出來

shifa04/14 07:51(轉招太慢/輸入不正確)

WantFxxk4X04/14 08:06就像冷門球類台灣國際賽還能拿牌一樣 慘

angelicwing04/14 08:14打到最後會變心理戰 反應的部分會變有預期的去做難

angelicwing04/14 08:14度比較低

angelicwing04/14 08:14雖然也是要練到肌肉記憶的等級就是了

gs861378904/14 08:31沒人玩啦

ChrisWine04/14 08:53肌肉都練到有記憶了,然後退化過程經驗會累積

rronbang04/14 09:13玩得人少?

Tr3vyy04/14 09:16因為經驗可以彌補反應

relax100004/14 09:27其實格鬥遊戲就是即時的卡牌遊戲.擇並沒有想像中的多.

relax100004/14 09:27經驗預判可以彌補反應

revise04/14 09:39沒有太多版本patch 單人就能練被隊友操作拖累

NicoNeco04/14 09:40小弟三個遊戲都算老玩家 我覺得難度 RTS>>>>FTG>MOBA

gm325204/14 10:14因為沒人玩

lc123004/14 10:35格鬥遊戲就是門檻高 要玩到覺得好玩之前要先痛苦很久

gameking1604/14 13:13梅園是怪物,結案XD

gameking1604/14 13:14Evo moment 37永遠的經典

aegisWIsL04/18 15:43就過氣沒年輕人玩啊