Re: [新聞] 前《戰神》高層直言:遊戲應該回歸
「遊戲要好玩」
不過就是似是而非的道理罷了。
你說獨立工作室只有幾個人
沒辦法兼顧畫面,沒人會有
意見。
但你一個上市櫃公司大廠,
跟我說你沒辦法兼顧遊戲性,
那就是唬爛。
以UBI為例,怒海戰記花在遊戲
策劃、製作人、工程師的年薪
有比老任、R星、FS還少嗎?
這麼長的開發時程,以我對法國人
尿性的認識,這其中多少花費是給
了冗員?
拿畫面出來講,不過是因為畫面
比較容易達標罷了,這不應該是
你遊戲策劃的遮羞布。
反觀,R星碧血狂殺畫面好不好?
即便放在現在仍然很驚人,R星
砸錢做自製引擎,除了畫面的提
升外,也提供了更強的物理運算,
拓展了遊戲體驗,你說重不重要?
那些用虛幻引擎的大廠,在畫面
表現上砸的錢我看還遠不及R星
跟FS這幾間重金開發自製引擎的
咧!然後你現在跟我說沒有啦
不是我遊戲策劃廢,而是資源
都拿去提升畫面了。
講這話鬼才信。
你們就單純領高薪耍廢、
劇本亂寫、搞不好遊戲製作人
自己都沒玩過自己遊戲,
不要把鍋給我甩到提升畫面,
人家其他部門只是做好了自己
的工作罷了,不是你們失敗的
藉口跟理由。
--
上市櫃公司的目標只有賺錢可是好玩跟賺錢是相互抵觸
的
其實提升畫面本身就是一種甩鍋 因為不知道要怎麼做好玩
的遊戲只能把資源全堆到建模跟畫質
當一個遊戲整天吹一些正常人根本不會去注意的建模時臭味
就漂出來了 最近的魔物也才上演一遍 不過魔物底子夠厚
把德田冷凍就好
每個人好玩的定義又不一樣
怒海戰記問題是打掉重做好幾次==
是賺錢跟好玩有時候會互斥
R星的遊戲跟前陣子FS的法環 賺到翻過去,用的是自家開發的 引擎還不用給虛幻抽成
對商人來說是互斥
怒海打得贏人龍夏威夷嗎?
我是你股東 你這樣做不行 發回更審
你騰訊嗎?想收購便宜的股票? 還是你股東不希望遊戲策劃 好好做事,整天拿遊戲畫面 當擋箭牌然後股價一瀉千里? 明明就有幾個大廠的例子擺在 那邊告訴你,遊戲畫面給遊戲性 都能兼顧,還是那些上市櫃公司 的遊戲策劃開發人員被拿刀子 架著去搞美術了? 沒有的話就學人家R星跟FS, 做好自己的本分,不要把失敗 推給別的部門。
※ 編輯: ke0119 (211.7.103.200 日本), 10/23/2025 12:03:50當然不是 但你公司一大什麼牛鬼蛇神都有 上面一句話你白工
你怎麼會以為股東懂遊戲?如果懂的話,就不會為了財報
好看推半成品上市
你股價掉了股東很簡單就賣股阿 反正你沒錢就繼續跟DEI借
我是股東我只在乎賺不賺錢而已,隔壁色圖手遊賺錢為
什麼你不做
專業經理人只在乎能不能交出好成績單 主管只在乎能不
能把東西生出來 基層只在乎薪水年終 沒有人在乎好不
好玩
妊天堂:好玩跟賺錢當然是可以並存的ㄚ
以現在歐美DEI冗員程度我是蠻信的
ubi可能吞了法國政府補助 不能裁員只能等自爆吧
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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的68
[閒聊] 死擱2是不是把引擎界又翻了一輪今天上市的死亡擱淺2啦 小島用的是遊騎兵工作室的索尼家引擎 這次小島親自下去調教![[閒聊] 死擱2是不是把引擎界又翻了一輪 [閒聊] 死擱2是不是把引擎界又翻了一輪](https://i.imgur.com/5rhKRk3b.jpeg)
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[閒聊] R星承認流傳GTA6畫面是真的約略內容 遭到駭客入侵盜取早期開發畫面,不會影響正在進行中的開發,但以這種方式分享下一代的 畫面我們感到非常遺憾 我們會繼續開發這樣![[閒聊] R星承認流傳GTA6畫面是真的 [閒聊] R星承認流傳GTA6畫面是真的](https://i.imgur.com/N5CZMxCb.jpg)
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Re: [閒聊] 追求畫面無底洞─3A遊戲虧本賣的殘酷銷 : 量達 1,100 萬套,然而在開發完成後,索尼仍進行了約 900 人的大規模裁員。這種矛 盾 : 的情況暴露了遊戲業界所面臨的根本性困境。對極致視覺效果的追求,已不再是一個可 持18
Re: [GOTY] 黑悟空演出是UE5神力還是遊科真的強?, : 特效和畫值真的頂,完全不輸新戰神。 : 這麼強的演出是UE5的神力還是遊科太強? : 這是UE5世代的紅利嗎? : ----9
[閒聊] 其實遊戲畫質傷眼是假議題對吧?最近在雲以前PSP上錯過的佳作walkthrough 媽呀 現在看來畫面都慘不忍睹 但記得小時候玩PSP完全沒這種感覺 反而覺得掌機畫面好神奇 大大的世界就掌握在你小小的手中 相信有人的童年是GB 甚至更早的黑白GB4
Re: [閒聊] 還要多久遊戲渲染才能到電影等級更可怕的是原本還以為這遊戲是新開發的光追引擎, 結果後來公布這是UE5做的與一些技術, 才知道原來這個畫面居然還只是基於光柵。 講白話就是到時候玩這個畫面搞不好還不需要光追顯卡。 UE5有個獨家技術就是把簡化的光追+光子映射混合在一起使用,2
[閒聊] 使用虛幻引擎5的工作室與地獄之刃2畫面畫面影片 49的畫面變這樣也太厲害![[閒聊] 使用虛幻引擎5的工作室與地獄之刃2畫面 [閒聊] 使用虛幻引擎5的工作室與地獄之刃2畫面](https://i.imgur.com/hK5dTulb.jpg)
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[閒聊] 尼爾製作人:日遊戲業界與教育太守舊這邊不是說畫質不重要,而且都在批評一堆遊戲只會在那邊堆畫面而已,怎麼日廠製作人 好像不是這樣想,好像要日廠去用UE引擎拿出漂亮畫面,而不是繼續用自家引擎來開發。 不過歐美那邊也一堆廠商都在用自家引擎,索尼本家的地平線、戰神、蜘蛛人都是,其他 大廠像UBI、EA等等也是,今年賣爆的絕地戰兵2用的還是6年前就停止更新的古老引擎。 現在UE5做出來的作品大部分優化都很爛。X
[問題] 遊戲畫面技術力最頂的廠是哪家?請問當今世上眾多遊戲大廠中 遊戲畫面技術力表現最頂的廠是哪家? 是ea嗎? 畢竟旗下那麼多優秀工作室? 還是r星? ubi? 動視暴雪? 日廠可能只有卡普空和SE還有的一戰的實力 這裡的技術力包含了畫面的呈現 還有優化方面...
爆
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