Re: [閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會
沒競品在MH是很狹義的PVE專門對大型boss戰的概念
你如果放寬標準來看 MH不就是動作遊戲嗎
市面上打boss的遊戲只是多數加入闖關和小怪地圖互相傷害的過程
實際上MH並沒有真的那麼獨一無二
但是寶可夢的大量抓怪-養成-對戰這套路
除了帕魯以外 不就是早就沒氣的妖怪手錶和死更早的數碼寶貝?競爭對手的數量明顯差異太多了
更別說寶可夢是真真正正出圈的世界級大IP
MH在遊戲界內很強沒錯
但是就沒有到寶可夢那種你阿嬤都知道皮卡丘
的等級 這就兩者的差異
MH很強 但是寶可夢是另一個等級的
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推
寶可夢對標九成遊戲都可以說是另一個等級的...
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你太保守了 至少99%
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說來妖怪手錶那些沒氣息也不是因為寶可夢怎樣
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妖怪手錶聽說是自取滅亡的?
推
妖怪手錶全盛期也只有日本紅
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我連出門玩now都直接說我去抓寶可夢 不然太難解釋了
推
妖怪手錶就LV5慣例的殺雞取卵自爆啊 你有沒有看過7月初雙
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版本 同年12月出強化完整版的 還兩次...
推
因為對手自爆啦 妖錶如果能夠聲勢維持十年到現在的話
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真的會有人不知道皮卡丘是誰了
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想多了 寶可夢比妖錶多經營快二十年 還有自己的平台
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有人真的把妖怪手錶捧成神了
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妖錶當年紅的時候根本沒出過亞洲圈 真的是想太多
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首Po無論是魔物獵人還是寶可夢系列 這兩家基本上都屬於市場上沒競品 所以本傳做再爛銷量也是隨便賣,畢竟你也沒其他選擇 像是寶可夢歷年也是被噴的一大堆 默劇角色不配音、寶可夢數量被閹割、劍盾劇情糟糕、珍鑽重製二頭身、朱紫優化慘烈+4
你說寶可夢不怕,那是GF不怕,老任是有為了朱紫效能問題道歉過的 另外同樣都效能最佳化慘烈,朱紫的核心內容是沒問題的,劇情也是歷代最好 能探索的地方夠多夠大,而且也沒搞服務型商法又遲遲不更新 上NS2也解決了效能的問題,雖然那是靠硬體代差硬幹的也沒錯6
Steam有評價系統 eshop沒有評價系統 PM名聲夠大而且只打主線難度很低,基本上小孩也能破 本傳入門門檻低,而且造型簡單可愛小孩容易被吸引 魔物獵人光是動作遊戲有難度,就夠勸退一部分玩家了9
你要這樣比 其實不太對 因為朱紫雖然最佳化爛 但本身遊玩是沒問題的 遊戲是完整的 道館、天星隊、寶主之路 最後匯聚到隱藏主線第0區 朱紫可沒少把道館給你 或是把寶主一個一個慢慢出喔
寶可夢的本質是對戰RPG,這種類型這幾年在手遊的發展下已經非常成熟了(單機和掌機 時代回合制RPG對戰反而沒什麼發展) 所以說不是技術上做不出來,單純就是寶可夢的IP太強 寶可夢本傳有電競比賽,但獎金通常可以忽略不計,主要是推廣和榮譽性質 寶可夢最重要的還是定期提供新的明星怪獸和角色,遊戲本身做的爛則是GF的問題,GF嚴X
寶可夢真的很奇怪 如果是大寶可夢戰鬥就算了 但是還是有幼兒形態就可以拿上來戰鬥 就像90年代的工地旁 都會有賭鬥雞
GF本來只是家小公司,沒預料到往後寶可夢會成為世界級IP 所以在談IP所有權問題的時候對老任簽了賣身契,換取了老任在發行和行銷上的支持 GF,老任,Creatures各持有寶可夢IP三分之一的控制權,GF不能獨立控制寶可夢 而且寶可夢只能在任天堂平台上發行,要到其他平台除非任天堂同意,比如說PMGO 所以後來看各種新聞就看得出GF其實有點不甘心被任天堂控制
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[閒聊] fromsoftware該出個魔物競品吧早年MH卡死高難動作遊戲這個位置...(吧 殘廢的機體 喝水 滾 跨下鑽 現在高難動作遊戲 fromsoft 可以是一方之霸 MH以前很多挑戰者 出了各種開房共鬥遊戲 也很多挑戰者死掉43
[閒聊] MH now的骨塚位置是真的笑死我我自己是玩一下就刪了 沒很喜歡這種要出門的AR遊戲 前陣子的寶可夢也是 不過我爸倒是每天拿三台安卓手機在家當飛人 開服玩到現在還在天天玩是真的猛==![[閒聊] MH now的骨塚位置是真的笑死我 [閒聊] MH now的骨塚位置是真的笑死我](https://i.imgur.com/8GNox9sb.jpeg)
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[閒聊] 阿爾三小時筆記剛過完第一張地圖 下方可能有雷,我儘量只講機制跟目前心得,請斟酌 1.新手教學很多,像我這種GBA時代蒐集151的玩家,也可以跟著教學入手 2.因為新手教學很多,前面花很多時間看對話,劇情偏多 3.身為薩爾達的愛好者,阿爾的景緻至少在第一張地圖有點弱![[閒聊] 阿爾三小時筆記 [閒聊] 阿爾三小時筆記](https://i.imgur.com/VGKvMRsb.jpg)
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[朱紫] 魔兵mh不卡 ,又糊又鋸的pm會卡??如題 按理講魔兵 mh吃的效能 要大於寶可夢這種吧 但我玩魔兵3 mh的時候整體算是順暢 而且畫面雖然不頂但還算過得去8
Re: [朱紫] 魔兵mh不卡 ,又糊又鋸的pm會卡??你說pm卡爛我沒意見 你說mh不卡我都懷疑你跟我玩的mh是不是同一個 mh常常fps不到30 解析度差到連臉都快看不清楚 pm卡2.30我勉強能接受![Re: [朱紫] 魔兵mh不卡 ,又糊又鋸的pm會卡?? Re: [朱紫] 魔兵mh不卡 ,又糊又鋸的pm會卡??](https://i.imgur.com/5sdLqNeb.jpg)
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Re: [閒聊] MH 40K 兄弟 停止你的異端行為另一位也在弄MH 40K的創作者 死靈古龍與夜曲星火蜥蜴![Re: [閒聊] MH 40K 兄弟 停止你的異端行為 Re: [閒聊] MH 40K 兄弟 停止你的異端行為](https://i.imgur.com/8DDFJkWb.png)
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Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?很簡單 因為大家想玩的就只是魔物而已 你可以找一堆魔物的缺點和一堆ge自由戰爭討鬼闇魂的優點說服自己這些比魔物好玩 就算你做的再好玩 劇情比魔物好 畫面比魔物好 但……就只是玩法像魔物而已8
Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?雖然這好像是月經文 不過最近剛好有玩MHIB跟MHR 發表一下個人見解 哪款難 我覺得其實這要分很多面向討論 每個部分各有各的難點 簡單來說魂系跟MH 難的部分不一樣 魂系遊戲範圍很大作品太多了的話我們就拿FromSoftware的遊戲 也就是大家熟知的黑魂法環隻狼來討論 以下簡稱魂法狼![Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難? Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?](https://i.imgur.com/9k44rDKb.jpg)
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Re: [閒聊] 請給我買switch的理由你文章槽點太多 甚至有些東西讓人懷疑你只是雲MH粉 以前就有人在板上發文 問瑪車8美版跟日版有什麼分別? 你不只雲MH粉
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