[閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會
無論是魔物獵人還是寶可夢系列
這兩家基本上都屬於市場上沒競品
所以本傳做再爛銷量也是隨便賣,畢竟你也沒其他選擇
像是寶可夢歷年也是被噴的一大堆
默劇角色不配音、寶可夢數量被閹割、劍盾劇情糟糕、珍鑽重製二頭身、朱紫優化慘烈+紙娃娃系統退化
寶可夢黑歷史一大堆,但每次都站直直的從來沒在怕
那為什麼這次魔物獵人荒野,讓人感覺到急了,卡普空有想挽回評價的趨勢
難道老獵入真的會受荒野影響,讓你不願意再衝首發嗎
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銷量差多少
哪次不縱容
對啊 哪次不縱容
魔物粉跟寶粉數量差多少
寶可夢的客群是魔物幾倍?
但荒野1000萬還是很強了吧 其他廠商像Atlus或劍星,銷量200-300萬就很開心了
※ 編輯: DivKai (118.165.70.180 臺灣), 07/31/2025 12:31:57魔物是太誇張吧越改問題越多
就有人很想要mhw拉來的人通通不要再支持
然後他們願望要成真了
世界最賣的IP 前五 你MH排哪裡
因為寶可夢沒上STEAM, 不能壓倒性負評
就算寶可夢的遊戲賣不好 周邊還是照樣賣爆 魔物有
這種底氣嗎 更別說遊戲賣得比魔物還好
因為寶可夢是個多方向的作品 遊戲只是一部分
爆了粉絲也不會散 魔物則是8 9成靠遊戲的
遊戲爆了就爆了 可沒其他東西可以維持熱度
如果至少最佳化能順玩更新快一點搞不好就縱容了
寶可夢只靠周邊都能賣
全平台一個月千萬 單平台3天千萬 誰需要怕
魔物還沒有證下次記得買尊位啊,寶可夢早就尊位不滅了,
朱紫那優化比屎還臭大家一樣照玩
這兩個經費差那麼多= =
會買皮卡丘的可能從來沒玩過遊戲
會買雄火龍的很難沒玩過遊戲
朱紫那什麼破湖一進去直接變ppt播放器,比魔物的霧氣還
扯
我就問買寶可夢周邊的真的有多少玩過遊戲的 對很多
人來說遊戲爛不爛根本沒差 只要出的寶可夢布偶可愛
就好不可愛也沒差繼續出梗鬼跟卡比獸你還是要買單
因為寶可夢已經可以確定不用怕,他遇過的想要和他做
競品的數量遠在魔物之上,他每次都贏那他還真的不用
怕
寶可夢的產業 遊戲重要的是給動畫卡牌周邊等當素材
不過縱容度好像不是什麼值得開心的事
發文問這個之前能不能先去查一下steam跟ps平台上的寶可夢
評價如何啊(?)
沒辦法 人家IP養肥是人家厲害
一個早就紅出海外 一個正準備紅出海外
再說朱紫又沒把道館 星團 三明治切成三次更新出==
你拿百萬級的IP跟億級的IP比 然後說那些萬級還不成IP的遊戲
ns2版明明問題都解決了,但是mhws還沒修好吧
不怕 要不要先搞清楚你的比較差距
拒買遊戲 跑去抽卡 買娃娃 看電影 一樣算他贏
朱紫有道歉過 不過那是效能爛 內容可沒砸鍋
真的 如果寶可夢朱紫上steam 然後玩起來跟Switch一樣卡 肯
定吃一堆負評 我才大概會褒貶不一
我猜
今天他如果把第零區切出來隔兩個月才更新那肯定是罵爆
一個要臉一個不要臉
寶可夢是缺及格的硬體跑 魔物這次的問題可不只是這樣
寶可夢朱紫看資料是賣2千多萬,荒野一半不到破1千萬
出頭而已
steam的客群只要玩不到1小時 優化爛就會給負評了 誰管你內
容怎麼樣
這次給他好硬體還是炸
魔物的問題比寶可夢大多了
沒競品 對丫
因為朱紫優化還是比荒野好 大鍋湖跟生態園最多就是卡
而已 荒野災情更嚴重
明明就GF自己優化爛 不要老推給硬體==
寶可夢是在NS上畫面比別人爛還比別人卡
世界第一的IP要怕什麼?PTCGP放一個空氣都能好幾國
第一
一樣的硬體魔兵3順順玩,明明是寶可夢自己的問題
因為魔物會把你的顯卡燒爛 寶可夢不會
任粉縱容啊
粉絲基數差太多,而且會買寶可夢週邊的可能本傳也沒玩過
因為荒野是高成本MH,荒野炸掉對以後做高畫質MH不利
寶可夢自己遊戲核心玩法沒做砸過 玩家人數甚至還越
來越多
魔物獵人還是一個以遊戲為主的IP還沒拓展到,寶可夢這麼
多樣的狀態
但因為始終沒有競品,所以對卡普空來說還沒有那麼危急
頂多就不再出高畫質MH罷了,成本降低下以MH基本盤就是賺爛
粽蓉
寶可夢最賺錢的不是遊戲,甚至很多寶可夢粉都沒玩過本
傳的,魔物可不是這樣
寶可夢已經是文化了
寶可夢就是迪士尼等級
朱紫只是效能爛 劇情故事跟寶可夢可沒有少
沒Steam是要怎麼刷負評?
我覺得萌夯玩家也特別嚴格就是,好像沒辦法玩1000小時
就不及格,寶可夢一堆人過完主線就封片了,沒人會抱怨
我還要再玩1000小時
寶可夢是缺及格的硬體跑,荒野更新會炸你的硬體
沒PC版注定就是小圈圈自嗨
又不是先給你四個道館 之後每個月放一個
然後天星隊一年後出
最後四大天王跟聯盟冠軍在G資料片
寶可夢隨便出重製DP那陀都一堆人開心吃下去了 魔物怎麼比
粉絲基數差這麼多
因為寶可夢玩家大多是輕度玩家,魔物都重度玩家,挑剔
程度差很多
有人做圖表比較荒野跟前兩作的更新和魔物數量,這實在無法
動作遊戲理所當然會較要求順更痛斥卡頓
辯解甚麼,荒野的內容真的太少了
寶可夢目前就阿爾和Z-A是真的動作遊戲 阿爾跑很順
講難聽點,MH在寶可夢面前就不是個咖,人家是世界第一
ip,能跟他掰手腕的,是第二名的凱蒂貓,MH有這麼多粉
絲可以消耗嗎?
畢竟是死忠的
我就記得玩世界時長草期也沒荒野這麼快
底氣差太多 還有一個是遊戲 一個是品牌 這樣比只是井蛙
看看當初朱紫就算卡頓、掉幀照樣有粉絲說好
所以寶可夢只在NS上出那還真的沒人會嫌
遊戲時數撇開荒野的問題還是不少,尤其後面無法補救的
因為魔物連玩都有問題 雖然我愛噴PM,但他至少能玩
花太多資源在雕地貌和生態上面,又花太多運算在看不到的
東西上,地形尤其致命,這吃掉很多效能
荒野自己把這ip的核心變成生態,以為大家都愛看那堆環
境生物,忘了是什麼才讓這ip延續到現在的
戰鬥爽才是重點
荒野是連在PS5都搞到水槍會卡頓不同朱紫上NS2就變
順
而且以死忠程度來說MH還真不如PM一根
哪怕崛起當初剛上NS我也是覺得雖然沒60幀但他至少順阿
朱紫優化早被噴爛 但基本內容可沒少
玩家是來打龍刷裝農怪的,不是跟你在那邊拿望遠鏡看螞
蟻的
所以至少先把優化搞定,再來大談你那細節什麼鬼的吧
一個是宗教等級了,起跑點不同
C洽不是很愛比什麼出不出圈 你想想魔物有沒有出圈
玩一玩就會燒機的連正常玩都不行也無法支持
寶可夢能抓的數量比前作少還有人會拿成本來護航
銷量差異就在那,一邊已經是信仰了
花一堆力氣在玩家用自動導航路過的花花草草上還不如多
做幾隻龍
因為你講的pm那些是本來就幾乎沒有的東西,玩家會玩
也不是在意那幾點來玩的,類似去日本料理店酸裡面沒
賣牛排還是小籠包一樣
沙漠岩石地帶上面那堆複雜的道路基本上都可以刪了= =
魔物要買個週邊連專櫃都沒有
寶可夢不是只有遊戲
他是復合體 魔物只能靠遊戲當然怕
玩牌 買週邊的 看動畫的 可能都不一定玩過寶可夢遊戲了
你說怕嗎 他們股東會可沒正面回應過wilds的問題
只說請等更新
寶的重度玩家後期都在準備對戰養成 輕度的女性跟小孩
朱紫頂多就是NS跑起來太卡 主線可沒有少很多東西啊
世界最強IP阿,而且寶可夢又不會燒NS
不會計較那些 魔物則是要有東西玩也要能順跑才好玩
寶可夢本傳來說也沒什麼把遊戲核心搞砸的空間吧
至於砍怪,我覺得當年官方自己講傳承感,結果後來自
己做不到真的就欠燒,明明老粉知道GF技術力就算爛,
結果居然敢講那種話(會支持PM最無法取代的就是他們的
性癖吧…
而且不會說後續更新才讓你可以挑戰冠軍
喜歡寶可夢的不一定有玩遊戲欸
魔物只有遊戲 寶可夢可不只遊戲
寶可夢整個IP價值早就不限於本傳遊戲
印卡就賺麻了
問題出在電腦平台,只出在主機就好了
套句當初粉絲對寶可夢卡頓的話:你全部效能調最低就可
以了
技術越做越倒退 GF跟屎一樣
卡普空也有週邊啦沒那麼誇張
老實說我用掌機模式後面更新 下雨大鍋湖其實也還好就是了
至於砍怪這點GF現在有慢慢把人加回來 真的沒簽證的其實
也不多了啦
寶可夢本傳也沒人期待太高啊 然後以前加強版還要買一片
現在能DLC 也不像擠牙膏那樣的內容
重點就是每次的切西瓜擠牙膏到這次一個不爽的臨界點就爆
炸了
製作組沒在怕吧。 都是被高層或是宣傳公關部的反壓過來才
被逼著做。 8月那次更新的bug一定更多
光是不衝首發 MH就差多少去了
魔物那個龍一堆很醜的 寶可夢還有好看的 同樣前N社出的 一
個噴電怪物 一個一堆BUG還是老神在在 怎麼比
寶可夢當年被妖錶超越捏 哪裡不怕 遊戲賣贏 周邊被屌虐
一堆小孩跳那啥哇奇奇
寶可夢鐵粉鐵幾年 MH鐵幾年==
很多東西瞬間風速都能超過PM啊,但風頭過後最終留下
來的也是PM
然後妖錶現在連PM的影子都看不到了
寶可夢幾年一作 魔物幾年一作
老話題了還真的不怕 什麼哇奇奇也就日本有紅 而且實際上
寶可夢基礎沒問題
近年還有朱紫阿爾宙斯充滿希望
遊戲銷量也沒贏過PM 世界級IP跟國家級IP的差別
我是寶可夢老粉,魔物是從世界才入坑。荒野跟朱紫都有
玩,當時朱紫衝首發可以沒日沒夜玩上一個禮拜多,甚至
到一個月,還有各種太晶團戰、大量出現色違可以刷。魔
物荒野則是兩天就沒了,打完鎖刃龍就退休,沒啥能玩的
況且朱紫的劇情也是讓人滿意,跟荒野成功的訣竅(笑)
差太多了
MH是一次全部炸給你看欸,優化內容都不行,還要分段更
新
如果荒野是朱紫他也不會怕
寶可夢沒有哪一代是全炸吧?
黑白吧?
寶可夢可沒燒機耶…
跟愛瘋一樣 每一代都罵 每一代都換新機 爽啦怎樣
黑白哪有全炸,唯一有續作的本傳耶,劇情也是歷代頂點
遊戲豐富度也是
客群和護城河差太遠了
不是說魔物沒有護城河 只是不夠深
假設魔物護城河能容忍他爛5年 寶可夢大概能20年
魔物擺爛 玩家容易被競品拉走 寶可夢IP太強了
寶可夢哪天切掉劇情 把神獸兩個月慢慢出 才跟得上魔物獵
人的爛 荒野最爛其實就不太是優化 因為mod都幫他解決了
寶可夢要怕什麼?他甚至PTCG還鎖課金上限 他是要怕錢賺太
多吧
被妖怪手錶超越那只是日本而已,人家是世界級的第一ip
,而且你要成長到寶可夢這種程度,幾年是做不到的
黑白最頂的寶可夢耶 甚至還有3v3 黑白2甚至還有世界大賽
喜歡寶可夢不一定要喜歡遊戲
魔物如果已經做到1000+隻龍,他也能不怕
也許是因性癖是寶可夢的人數比性癖是魔獵的怪物的還多一些?
寶就最縱容的,對,就是我
銷量差太多了,你這樣比就好像蘋果比華碩
你不能幫寶可夢評分
寶可夢這ip屌打魔物
4
你說寶可夢不怕,那是GF不怕,老任是有為了朱紫效能問題道歉過的 另外同樣都效能最佳化慘烈,朱紫的核心內容是沒問題的,劇情也是歷代最好 能探索的地方夠多夠大,而且也沒搞服務型商法又遲遲不更新 上NS2也解決了效能的問題,雖然那是靠硬體代差硬幹的也沒錯6
Steam有評價系統 eshop沒有評價系統 PM名聲夠大而且只打主線難度很低,基本上小孩也能破 本傳入門門檻低,而且造型簡單可愛小孩容易被吸引 魔物獵人光是動作遊戲有難度,就夠勸退一部分玩家了9
你要這樣比 其實不太對 因為朱紫雖然最佳化爛 但本身遊玩是沒問題的 遊戲是完整的 道館、天星隊、寶主之路 最後匯聚到隱藏主線第0區 朱紫可沒少把道館給你 或是把寶主一個一個慢慢出喔4
沒競品在MH是很狹義的PVE專門對大型boss戰的概念 你如果放寬標準來看 MH不就是動作遊戲嗎 市面上打boss的遊戲只是多數加入闖關和小怪地圖互相傷害的過程 實際上MH並沒有真的那麼獨一無二 但是寶可夢的大量抓怪-養成-對戰這套路
寶可夢的本質是對戰RPG,這種類型這幾年在手遊的發展下已經非常成熟了(單機和掌機 時代回合制RPG對戰反而沒什麼發展) 所以說不是技術上做不出來,單純就是寶可夢的IP太強 寶可夢本傳有電競比賽,但獎金通常可以忽略不計,主要是推廣和榮譽性質 寶可夢最重要的還是定期提供新的明星怪獸和角色,遊戲本身做的爛則是GF的問題,GF嚴X
寶可夢真的很奇怪 如果是大寶可夢戰鬥就算了 但是還是有幼兒形態就可以拿上來戰鬥 就像90年代的工地旁 都會有賭鬥雞
GF本來只是家小公司,沒預料到往後寶可夢會成為世界級IP 所以在談IP所有權問題的時候對老任簽了賣身契,換取了老任在發行和行銷上的支持 GF,老任,Creatures各持有寶可夢IP三分之一的控制權,GF不能獨立控制寶可夢 而且寶可夢只能在任天堂平台上發行,要到其他平台除非任天堂同意,比如說PMGO 所以後來看各種新聞就看得出GF其實有點不甘心被任天堂控制
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