Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲
沒有要帶節奏
但手遊大世界變這樣 會不會也是原神帶起來的
畢竟走後路的人只想抄這一個史上最成功的大世界手遊
我以前也問過了 為何不把所有產能都拿去做大世界主幹
不是很愛抄GOTY GTA 薩爾達 法環 有塞一堆小遊戲嗎 沒有啊
硬要講mario有一點 到處放小遊戲 但也都是相關性很強的大世界動作解謎
塞小遊戲可能是當初原神 為了拉長手遊產品週期 以及針對低年紀受眾
長期以來搞得 後人也沒多想 反正原神很賺錢 我就照做 否則賠錢誰要負責
最近有點變一個穩定循環了
每版本花3~6小時 跑劇情 6~12小時 解周本深塔海墟玩小遊戲領獎勵
小遊戲我已經好幾期都最後才解 這次更是沒領完
真的比較希望擴大世界觀 更多的主線跟支線
常常也有很多寫得很好的支線啊 像這次的老角鬥士死於榮耀 也補了點總督性格
想要更有設計感的大世界怪 更多地形互動 更有趣的支線 更多群像劇
結論 老男人喜歡玩得東西 畢竟不適用所有受眾啦 除非跟GTA一樣屌
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 趕在時間到前把鳴潮塔防打掉了
: 老實說做這些垃圾小遊戲
: 怎麼不把產能拿去修1.0
: 每次新人入坑第一件事
: 把1.0跳掉
: 不如把1.0主線改一改,然後把一些五星伴星補一補
: 今汐雖然治理今州無能,又在那當謎語人==
: 好歹是1.0主推的歲主共鳴者,現在不補後面就越來越影薄了
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https://i.imgur.com/5RztIba.gif
https://i.imgur.com/BtbjloA.gif
https://i.imgur.com/iSPUzlj.gif
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只能說原神還是一個標竿,後來的人不是在學原神不然就是
針對原神不足處做改善,畢竟那是一個成功商業化的模式
現在都沒人知道小遊戲之王DNF了嗎
但現在開始有人嫌就代表這個模式已經不是這麼適配了
手遊裡塞小遊戲大家都在幹好嗎?
其實…大作也愛塞小遊戲吧?
ReFF7:?
大作塞過頭的也被罵吧,FF7RB小遊戲太多就常被唸
當初7Rb小遊戲太多是被罵啊,沒有什麼人給正評捏
其他遊戲不知道 至少鳴肯定是 鳴就是把原的商業模
式拿過去優化一下
但ff7被罵是因為拿小遊戲拖延劇本吧,你要先論證鳴
潮劇情被小遊戲拖累啊
2
玩太少就別發了 手遊一堆用活動小遊戲來送石的
不然不就只是單純的不喜歡小遊戲、或者單元性質玩法
而已
我也猜想在抄原神,希望不要抄太多要素唉
FF7都被罵到製作人出來講了,怎麼會拿FF7當例子
大家都學人中之龍的
等GTA6出來你們就知道有多少小遊戲了
OLG的活動小遊戲甚至還搞每日跟掛網任務的
還真的萬物起原喔? 小遊戲大家都在弄也能這樣掰
人龍就沒問題是吧 雙標
話說這些手遊到底小遊戲有沒有做日麻的
萬物起原論是真的==
米遊終究是從手遊這條線往上長出來的東西 傳統手遊很多
人龍也被嫌過捏
活動本質上也就是兩三套小遊戲輪著套皮換主題還玩了十年
以上的都有 米遊或是近年新作還願意去抄新東西來搞小遊
戲化已經很有誠意了
單機則是你花錢去買它的完整劇情內容體驗
MMO時代就有的東西 怎麼就變米哈游發明的
講真的甘米家屁事 手遊從古早就塞小遊戲 大作也一堆
你發這種文就是兩面不討好 一邊會不承認是原神的錯
一邊會不承認鳴潮是抄原神的
萬物起原論是這樣
當然不是吧 小遊戲塞在遊戲裡面好久以前就一堆人幹了
你要說鳴抄原的地方 隨便都嘛一堆 卡池規則、類似
宣發配音、版本時間、1.0地圖基調等等等 我隨便說
就這些 誰有意見? 但你說這個小遊戲??? 大家都
在做好嗎
1.0地圖基調就不一樣啊 原神明亮多了 兩邊的設計風格
完全不同
航線小遊戲是能直接退出領獎勵的==
一堆遊戲本體是小遊戲的關原啥事
證實小遊戲這一套留不住人
看來看去感覺會嫌小遊戲沒誠意的大概期望的是玩到像MMO
ENDGAME那種內容吧 給一堆塞了新東西的副本PVE 再來個天
梯PVP 不然只論活動的話MMO的活動更爛好嗎 以前網遊給小
遊戲都算好了 大多數活動都嘛是一套文本加上素材復用換
皮完事的
FF14的夏活還是大家在那邊玩懸崖跳格子
所以嫌小遊戲的我基本都當搞不清狀況的不然就槓精 你在
一個手遊活動期望看到MMO長期營運的主菜內容這是在圖啥
?沒有公司會想不開這樣玩好嗎XD
也沒說錯啊,原沒做的,目前的也不敢做啊。就看無限
大終末地這世代的會有啥創新吧。
原來原神有隨身合成台了喔? 還是你能飛天或跑步不
耗體?
OLG主線愛更不更 不玩當期活動小遊戲還真的不用上線
原沒做的目前不敢做?但我看無限大敢不抽角色耶 哈哈
二重就不抽了 這個月說要上 所以哪來的他不做就沒
敢做? 你有skip嗎
無限大目前看起來不就是人龍跟GTA這類的集大成,那
一定是各種單元小遊戲塞爆啊= =
遊戲都還沒上就急著拿來當槍使==
到時候應該還能再來罵一次無限大都是小遊戲了(x
二重反而是被噴到改不抽,不然一開始還是米池變體命座系
統,是每一測都被噴,才變成這樣,一開始出就說要不抽角
的反而很少
你是說原神比妮姬還早做過類火線危機的掩體射擊小
遊戲嗎,原神怎麼那麼厲害==
你管他原因是什麼 人家就是這樣改了 後面一堆人都
不符合原不做的沒人敢做
要搶原的客群不就是要做原沒做的事嗎?怎麼會說原沒
做的目前沒人敢做
只是我看原最被噴的都是米池佔多數,但以前最多是走米池
變體,現在才有要玩不抽角的取向,只能說牽涉到賺錢的部
分,廠商動的更慢了
一開始就說類米遊了會有這想法也是摸雞籠的事情,也是事實
原神2020上市,現在要來列五年間多少上市遊戲沒米
池嗎…
我是說大世界手遊ㄟ... 你要說原神是手遊+大世界也行啦
原神當然是 你要酸的是妮姬航線吧
2020迄今是有幾款大世界手遊啊 號稱原神殺手只記得幻塔
可是鳴目前明顯有一部分團隊還是學原在做
產能做在大世界最直接的不就地圖新增跟任務探索?這
些不都基本盤就在做的嗎 啊你要在大世界外做活動最
簡單就是做小遊戲或節日活動啊 不然要做啥 我反而很
好奇原po期待看到的是什麼活動?
支線任務可能要顧到人物跟世界觀塑造沒辦法穩定每
個版本都做出來吧?只好塞小遊戲來填充內容
我已經想不起來上個伴星是誰了==
上個應該是家主坎特蕾菈吧
遊戲裡面塞小遊戲很正常好嗎 都能打牌搓麻將了
上個伴星應該贊妮吧
應該是贊尼
mmo有縫過小遊戲喔那看起來我玩的少
gta那個也算小遊戲嗎5代的高爾夫
原神最近小遊戲一直改聯機模式,看鳴潮之後會不會抄
鳴潮之前的聯機玩家反應就不太好 很久沒出了
七丘的支線跟地圖上的隱藏任務真的蠻好的 很有感覺QQ
爆
首Po趕在時間到前把鳴潮塔防打掉了 老實說做這些垃圾小遊戲 怎麼不把產能拿去修1.0 每次新人入坑第一件事 把1.0跳掉![[鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://img.youtube.com/vi/Ht4m8OQ_zGI/mqdefault.jpg)
20
小遊戲真的是很勸退 鳴潮的塔防我直接放生,石頭當沒有 還好其他的活動還不算小遊戲 本來絕區有因為儀玄回鍋 結果上一期小遊戲沒玩1
不做小遊戲這些985剛畢業進去公司要幹嘛= = 總不可能一進來就讓你當主美和策劃吧! 誰贊成 誰反對 ----![Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://img.youtube.com/vi/1EJGe-kU1vY/mqdefault.jpg)
13
討論鳴潮時,總有人喜歡一句抄原神的就涵蓋人家的心血,這樣很不酷耶== 溢彩畫是抄神之摺紙的。 釣魚是抄漁帆暗湧的。![Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://i.urusai.cc/fiioE.jpg)
19
其實討厭小遊戲的人不是真的討厭小遊戲 只是討厭沒有劇情的小遊戲吧 不然看看檔案和妮姬 小遊戲也是出了不少 大富翁翻花牌蓋鐵路守塔防惡魔城吸血鬼倖存者12
以下廢文,不喜誤入: 類原神的遊戲本質還是手遊,手遊跟單機差異最大在哪? 手遊在關服前會不停更新,更新是常態 單機不一定是常態,而且一班可能只會修正一些問題,但不會 定期給新內容。78
不是很懂米庫設計師的想法 如果只是單純想秀他們以前到底玩過多少遊戲想通通搬進來的話 那也應該知道玩這類RPG最厭惡的,就是被小遊戲卡到進度 你看看FF7RE2多少死忠的噴到啃不下去 滿滿小遊戲廳的人龍頂多讓你覺得劇情很割裂![Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://i.imgur.com/IPAhV5ob.jpeg)
6
最早航線就會在每個活動加小遊戲了 從三消、炸彈人到音遊,種類超多,但你不會聽到有人抱怨這部分 因為可以不玩直接領獎 既然小遊戲用意是要送獎勵,那就最好像航線這樣可以跳過 讓想玩的人玩,不想玩的人也能拿獎勵![Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://i.meee.com.tw/g2X6N8w.jpg)
31
目前類原遊戲就玩過鳴潮而已 因此用鳴潮來說明 認同原Po 說的‘’所有手遊的核心玩法到最後對老玩家來說都是雞肋,因為玩太多次了‘’ 這遊戲對我來說現在玩起來很像在工作.. 小遊戲就是化身成無情的拿石機器8
話說這篇看到很多人在討論長離,但有了露帕以後我這裡最跟不上版本的反而是州長欸 我自己個人奉行的是有男不抽/練,所以沒抽船長,現在01長01露加個維神深塔加蓋跟海墟 (有信物的時候)也是打爽爽 反倒是我們的州長,本來海墟沒加溫的時候還能龍鳳硬配打個還過得去的分數,現在全球暖![Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲 Re: [鳴潮] 類米油大世界怎麼老是喜歡做小遊戲](https://i.imgur.com/Ry8E4upb.jpeg)
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[妮姬]放置型手遊?騙人的吧?二週年灰姑娘是誠意滿滿沒錯 但那個小遊戲 他媽的小遊戲 這叫做放置型手遊? 我知道你們做的很認真 弄出Game中Game 但是不是忘了這叫做放置型手遊?![[妮姬]放置型手遊?騙人的吧? [妮姬]放置型手遊?騙人的吧?](https://i.imgur.com/m5IdDsyb.png)
79
Re: [閒聊] FF7 RB 第幾章開始才會比較好玩啦原作小遊戲也是蠻多的,這也是很多鐵粉在辯解的理由, 但是吼,原作整個遊戲的小遊戲加起來也沒這個第二部多, 小遊戲不是不能有也不是不能多,但多到讓人覺得喧賓奪主是怎麼回事? 這也不是什麼小遊戲不愛玩就不要玩的問題了, 尤其是發生在號稱一兩部做不完硬要分三部的遊戲上,68
[心得] FF7重生一輪了 不懂還是不懂...今天把FF7重生 打一輪了 因為種種原因 所以進度很緩慢 總共一百多個小時 我自己是覺得 這遊戲真的是靠小遊戲來拖台錢 然後小遊戲真的很煩人 真的很煩![[心得] FF7重生一輪了 不懂還是不懂... [心得] FF7重生一輪了 不懂還是不懂...](https://i.imgur.com/vYi6Aynb.png)
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[心得]四十歲的FF7rebrith遊玩心得及建議(無先講結論:避開痛苦,享受用心 背景: 遊戲難度easy ,破關時長約65小時 世界報告約完成7成 支線任務約完成4成 心得:![[心得]四十歲的FF7rebrith遊玩心得及建議(無 [心得]四十歲的FF7rebrith遊玩心得及建議(無](https://img.youtube.com/vi/HjhRAW_tKjg/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 2077作為開放式世界遊戲是不是超失敗的端看你對開放式世界的感覺是什麼啊 如果你的開放世界只著重在物理引擎的表現 那skyrim是不是也輸GTA輸慘了 你會說Skyrim很失敗嗎 2077的問題在被捧太高![Re: [閒聊] 2077作為開放式世界遊戲是不是超失敗的 Re: [閒聊] 2077作為開放式世界遊戲是不是超失敗的](https://imgpoi.com/i/TGKB7.jpg)
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[閒聊] 原神對比其他手遊,更新速度到底有多快原神,每六週更新一個版本 以3.4為例 新增數小時主線、海燈節、多個每日/世界支線、大世界超大地圖、數百個寶箱或搜集內容、新角色、多種新敵人與攻擊模式、多個小活動與劇情(鬥甲蟲、武士刀反擊比賽等) 玩久了對這樣的更新速度已習以為常 但仔細想想這個速度不太對勁吧36
Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多原神的主線劇情 就真的不行 反觀他的支線.... 至少就不知道好上幾條街 像是神櫻大拔 和之前那個新島的劇情 都能屌打那主線 他主線就真的不行 然後原神另一大問題就是 後期沒東西玩 除非你去玩壺27
Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度是說RPG的支線還能做出怎樣? 跑腿 打怪 玩小遊戲 頂多就這幾個在輪吧 或是同時有一個以上 倒不如說主線基本上也是跑腿打怪吧17
Re: [閒聊] 妮姬到底在執著小遊戲什麼?其實妮姬的小遊戲有的就真的純純的很好玩 有的反而是因為有PC版本的載體刻意設計的小遊戲為人詬病 妮姬小遊戲最常被抱怨的點是有的在手機載體上難以操控,手指頭會擋住畫面,之類的 不然就是一場要花超多時間,變的沒那麼休閒遊玩 像是戴夫合作那次一開始玩很新鮮,大概一個禮拜後就單純把小遊戲每日解完就退出了![Re: [閒聊] 妮姬到底在執著小遊戲什麼? Re: [閒聊] 妮姬到底在執著小遊戲什麼?](https://i.meee.com.tw/r8hwRLI.gif)
爆
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