PTT推薦

[問題] 為啥都沒有知名遊戲工程師?

看板C_Chat標題[問題] 為啥都沒有知名遊戲工程師?作者
kons
(kons)
時間推噓68 推:72 噓:4 →:91

很多遊戲在宣傳時候都會說,某某知名製作人領軍,

或拿美術設計大師的名號當噱頭,像金亨泰,

或是重金聘請鳥山明擔任人物設計師。

https://imgur.com/xgqXOUK

也有很多作品,遊戲設計師(企劃)一炮而紅。


但為什麼,沒有啥知名程式工程師當招牌(或者有,但我沒聽說過)。

例如,哪個知名工程師,寫了超強CODE,讓遊戲穩定60幀,優化品質保證。

宣傳某某工程師最新作品,讓你286電腦也能跑出486的流暢度。

還是寫了啥超強的功能,讓原本不可能的遊戲方式成真。


所以,為啥呢?


--

身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:14:51

pigin85278912/02 17:14因為知名的都過勞死了

npc77612/02 17:14聰哥:

MrSatan12/02 17:14光子郎

sactor12/02 17:15知名員工要等猝死過勞死才有人記得 一下子

fman12/02 17:15在軟體界有很多大神啊,但遊戲界沒有就是

arrenwu12/02 17:15沒有超強的CODE,只有超強的演算法。發明超強演算法的

arrenwu12/02 17:15一般叫做 學者

aiiueo12/02 17:15泰南:?

himthin0112/02 17:15因為強的工程師要嘛變資深低調待著要嘛升級轉製作人

uranus01312/02 17:15Nasir Gebelli啊

b32501912/02 17:15知名的WTF註解倒是有

Ricestone12/02 17:16因為演算法連接性太強了,通常只記得演算法的名字

P212/02 17:16太空戰士那個阿

Ricestone12/02 17:16像是A*演算法之類的

arrenwu12/02 17:16以前的話 John Carmack 就是你講的這類人物

arrenwu12/02 17:16但是現在分工變細了 很多公司引擎都用UE或Unity

diplomaMill12/02 17:16很多吧,不過通常是在上世紀比較多,那時候一個人趕

diplomaMill12/02 17:16出整款遊戲的工程師很多

Israfil12/02 17:17有啊 席德梅爾 甚至文明帝國就是拿他的名字冠名

欸,我以為他是製作人

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:17:21

ryoma112/02 17:17岩田聰

johnny312/02 17:17太空戰士那個很有名 岩田聰也是工程師出身

tinghsi12/02 17:18工程師宅宅多啊 比較懂交際的都升製作人了

bc012112/02 17:18我也是想到John Carmack,不過他一般仍被歸類為製作人就是

tinghsi12/02 17:18那他掛的名就會是知名製作人了

Xpwa563704ju12/02 17:18欸幹喜徳梅爾是工程師歐,我也以為他是製作人XD

bluejark12/02 17:18何謂知名? 有些是在業界有名啊也不會跑出來跟玩家尬聊

shadowdio12/02 17:19有些人是比較低調的

arrenwu12/02 17:19以前有一段時間是你要在電腦上想畫出好看的圖,你必須要

lee58034612/02 17:19製作人都是會寫程式的吧,寫程式都不會要怎麼當製作人

lee58034612/02 17:19

arrenwu12/02 17:19是工程師。但現在時代進步了 不是工程師也可以在電腦上

arrenwu12/02 17:19劃出好看的圖

P212/02 17:19Game Jam大會

jeff66612/02 17:20岩田聰就是阿==

inory85062812/02 17:20維基有分類,遊戲工程師通常叫「遊戲程式設計師」,

inory85062812/02 17:20和「遊戲設計師」完全不同。

tinghsi12/02 17:20製作人也有美術出身的阿 有能力整合團隊就行了

su4vu612/02 17:20因為都是XXX團隊帶領製作 前XXX團隊出來製作

jeff66612/02 17:20罰你看這篇 #1d2Jb5GX (C_Chat)

謝推,很好看

kenjustice12/02 17:20John Romero

su4vu612/02 17:20人名太難了 遊戲名跟團體名簡單一點

ccpz12/02 17:21Richard Garriott 也是程式設計師出身

OochunoO12/02 17:21爛到知名 比如檔案

bobby475512/02 17:22有啊 以前史克威爾的伊朗人Nasir

zack86712/02 17:2216bit時代的中裕司 像古代佑三 崎元仁也都有寫音效cod

zack86712/02 17:22e吧

killme32312/02 17:22功勞算在製作人頭上

strray12/02 17:22光榮老闆以前就自己製作自己寫啊

deathslime12/02 17:22當年DQ1的中村光一(後來的CHUNSOFT社長)也是

arrenwu12/02 17:22另一方面,"工程師"大概有點像是動畫製作裡面的原畫

Sabaurila12/02 17:23你買手機顯卡有看過上面寫誰誰誰刻的晶圓嗎

會啊,你不會嗎?我都指名張忠謀親手刻的。

arrenwu12/02 17:23你原畫畫得比別人好 也不太會是動畫很好看的原因

a8521abcd12/02 17:23有想法會變設計師或製作人,很強會去學界或科技業,留

a8521abcd12/02 17:23在遊戲業寫code就不會是優秀人才的首選

henrylin808612/02 17:24約翰卡馬克

bobby475512/02 17:24不過那也是因為當時他太扛了 加上當時硬體相當單純

bobby475512/02 17:24你寫出挑戰硬體極限的code容易看得出來

bobby475512/02 17:24現在哪可能辦得到

TentoEtsu12/02 17:25有 但很少上新聞 通常都是業界內的紅人

Amulet112/02 17:26有啊 業界會知道但你不一定知道

bnn12/02 17:26architect是不同的工作

ghgn12/02 17:26去查查id software的創辦人 約翰卡馬克 傳奇一般的人物

ARTORIA12/02 17:26工程師都是打工仔 就像很多產線的在很多公司連業務都不如

somefatguy12/02 17:26因為遊戲好不好玩通常跟工程師無關

※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:27:40

bnn12/02 17:27這年頭當然有可能 你把3A搬上手機的優化相容性不就一樣要挑戰

Amulet112/02 17:27而且日本工程師就地位最卑微的一群XD

adgbw872812/02 17:27都外包印度人了 誰跟你自己寫

rewisyoung12/02 17:28認真說coding最強的那群 根本不會去遊戲業

bnn12/02 17:28要是你還能扛著各種安卓都流暢(ry

yukitowu12/02 17:28你這個命題卻沒列聰哥上去完全不行

ging199512/02 17:28John Carmack

egain12/02 17:29耗材要怎麼知名

skuld12/02 17:30john carmack和john romero很有名吧

RaiGend051912/02 17:30人會死,但算法會傳承

dos0112/02 17:30張忠謀又不負責顧機台

hotrain1312/02 17:31高鐵關鍵

free12012/02 17:31你有聽過著名的建築工人嗎? 一樣的道理

dos0112/02 17:31顧機台的是林偉翔 不要問我林瑋翔是誰 這麼多偉翔 總會有一

dos0112/02 17:31個人負責顧

BSpowerx12/02 17:33聰哥做地球冒險:你們繼續用這個爛架構開發三年,或是我

runacat12/02 17:33G胖我記得早年也是有參與遊戲開發吧

runacat12/02 17:33從工程師轉創業家,但是以valve創業家的身分成名

runacat12/02 17:33這樣算知名工程師嗎

fahr12/02 17:33有些工作室以前很響亮。頑皮狗……黑曜石……

BSpowerx12/02 17:33花一年打掉重練

paladin9097412/02 17:34帕魯是不是有吹過工程師啊

Gouda12/02 17:34要用高階語言改寫整坨code改善效能 沒有像動畫那麼簡單手

Gouda12/02 17:34指按按眼睛轉轉就能做到 尤其是現在都用別人開發好的引擎

Gouda12/02 17:34 能改善的很有限 不如改善自行開發最快 但大眾又會笑為何

Gouda12/02 17:34不用已開發好的

questionboy12/02 17:35John Carmack表示:

basara3012/02 17:36有知名髮型造型設計師 那有聽過知名洗頭妹妹嗎

Sinreigensou12/02 17:36早期遊戲比較可能現在遊戲一個人無法獨立完成

Oswyn12/02 17:37成名就不用自己寫code 開公司當老闆或當制作人了啊

Gouda12/02 17:38傳奇人物就上面寫的id software John carmack

samvii12/02 17:39會紅的工程師通常還會有其他更顯眼的抬頭。比如說SpaceX首

samvii12/02 17:39席工程師同時還有SpaceX創始人、執行長、特斯拉執行長、X(

samvii12/02 17:39前推特)技術長、世界首富,明年他還會多一個美國聯邦政府

samvii12/02 17:39效率部部長的頭銜

scott03212/02 17:41天才程式設計師岩田聰 夠知名了吧,還兼任天堂社長

Gouda12/02 17:41的確是不用自己寫啊 就是出概念就好 除非手下的軟工(工人

Gouda12/02 17:41)無法實現他的概念才會親自下來起頭

yscleria12/02 17:43Zun應該也算吧

s250020512/02 17:43一款大作不會只有一個人寫

js043112/02 17:45遊戲界的萬物起源約翰卡馬克

annboy12/02 17:45蘋果創辦人老頑童就是啊

meatybobby12/02 17:50任天堂很多都工程底的啊

gxu6612/02 17:50純粹想打code誰要寫遊戲 能出名多少都會參一點製作頭銜

vsepr5512/02 17:50因為被推出來講話的不是工程師啊

vsepr5512/02 17:50你說那些誰懂啊

qd659012/02 17:50其實還是有幾個知名的程式設計師啊 像doom的就算吧

madrac12/02 17:51就很少公司明星化這塊而已

madrac12/02 17:51之前帕魯好像有這企圖, 但故事又很難信

teachjinjin12/02 17:54第一印象也是直接聯想到doom那位

pokeyok12/02 17:55程式能跑就好 誰管你工程師多厲害

Tsozuo12/02 17:55約翰卡瑪克

shigurew12/02 17:56因為你遊戲引擎限制就在那裡,去找做引擎的應該很多大神

RINPE12/02 17:59Bug 夠多 就會變有名了

Tsozuo12/02 17:59羅梅洛算企劃職 然後兩人當初在Id的風格完全不同 卡瑪克

Tsozuo12/02 17:59就是阿宅工程師 但羅梅洛就比較愛帶工作氣氛 不過卡瑪克

Tsozuo12/02 17:59不喜歡這樣就是

Tsozuo12/02 18:01然後蠻多知名程式職的後面都會轉到更高階的title可以掛

arrenwu12/02 18:02Carmack 真的是想出一堆能在那麼有限的運算資源下畫出比

arrenwu12/02 18:02別人好看的圖的手法

a2288089712/02 18:03岩田聰

jay92031412/02 18:03iD前期算是吧 後來就玩法有趣 劇情有趣也很重要

jay92031412/02 18:04wtf code

Tsozuo12/02 18:04有些名程式員可能去GDC上找吧?應該有些有名的程式設計職

Tsozuo12/02 18:04會在那邊發表

xxhenryxx12/02 18:05嚴田聰

ewa4312/02 18:05推算出0x5f3759df那位啊 Carmack說不是他寫的就是惹

s801857212/02 18:06通常這種都是兼當獨立遊戲企劃的才會知名 像toby fox

Strasburg12/02 18:07護國神山除了CEO 有很有名的工程師嗎?

Wolfclaw12/02 18:08獨立遊戲界就很多

ksjeff092812/02 18:11中本聰算嗎QAQ~史上最大遊戲~還有國家參與

dongdong040512/02 18:17很多製作人都是工程師出身ㄉㄅ

deathslime12/02 18:18一方面也是時代問題,這年頭單人寫出超高效遊戲不吃香

inte629l12/02 18:18Fabrice Bellard吧 跟鬼一樣 ffmpeg和qemu都他寫的

deathslime12/02 18:19多人用github這些資源弄出的大遊戲才是市場主流

e04su3no12/02 18:22最有名的就doom的約翰卡瑪克,後來跑去跟馬斯克搞火箭

leo25511212/02 18:25不是,就寫程式,拿出來說嘴幹啥

vsepr5512/02 18:30推特一堆程式大神可以追隨

vsepr5512/02 18:30如果對程式沒興趣三天後就取消追隨了給你參考

vsepr5512/02 18:30唯一聽得懂的大概在聊政治

chuanEgg12/02 18:32星露谷的concernedApe

s801857212/02 18:34約翰卡馬克只有去過幾次spacex吧 沒跟馬斯克“搞火箭”

healworld12/02 18:37差別就是會不會包裝自己而已

dgplayer12/02 18:39因為務農的通常不太會包裝

jacky4038312/02 18:42約翰卡馬克 技術宅中宅

shlee12/02 18:49現代遊戲程式架構龐大 已經不是單一個人幹得起來的了 大多

shlee12/02 18:49是一個團隊處理 早期能出名的大多除了程式之外也有兼一些

shlee12/02 18:49遊戲概念的設計或其他遊戲內容的製作 遊戲紅了很可能就爬

shlee12/02 18:49上去不負責主要程式的部分 當需要到台前對外說明的時候你

shlee12/02 18:49會選擇吹自己用了什麼方式寫code 什麼架構改善那種對一般

shlee12/02 18:49人艱澀難懂的東西 還是選擇講一些遊戲概念相關讓玩家比較

shlee12/02 18:49有興趣的東西 大多數人都是選擇後者 那他出名的部分就跟程

shlee12/02 18:49式無關了

louis072412/02 18:50以前的製作人基本都是工程師啊

shlee12/02 18:50玩家是來玩遊戲的 關注的是遊戲內容 而不是來看你怎麼吹程

shlee12/02 18:50式寫得多好

k912030312/02 18:51Toby Fox啊 還是你覺得單幹不算

emptie12/02 18:53這行的設計師有完全不懂code的嗎

emptie12/02 18:53然後遊戲一大就不能單幹了

gg007912/02 18:54普通人沒辦法去看程式碼 但就算看了也不懂啊

questionboy12/02 18:54樓上忘記最2的泥噁嗎?

emptie12/02 18:55一堆別人發明的輪子就是讓你省時間的

Yuebaitw12/02 18:57遊戲工程師不就是超級勞工==,用愛發電