[閒聊] 任天堂的技術到底是好還是不好啊?
這次的”真”薩爾達傳說很好玩
很像把曠野王淚的遊玩方式融到2D公式裡
但我蠻疑惑一件事
那就是為什麼明明3D薩能無縫進出了
NS上的2款2D薩卻沒辦法
而且切換也要稍微讀取一下
更誇張的
這兩款跑大地圖都會不時頓一下
是這個美術很吃資源嗎?
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昔日,奧雷利亞星曾是星區的一顆耀眼明珠、億萬生命的歸宿
然而,隨之而來的次元風暴,將奧雷利亞星化成了冰封的星體
如今,奧雷利亞星已經歸來,並從星球表面再次傳來了訊號...
<<戰鎚40000:破曉之戰II 渾沌再起>>
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推3D薩能無縫進出
開發就greezo 不是EPD啊
不同團隊嗎?
不好的是主機,不是技術
不過很矛盾,任天堂不升級主機的原因其實是因為軟體方
覺得不用那麼高級
能把一顆地瓜的機能榨成這樣還不好嗎
3D不是不用讀取是一直在背景讀取不是嗎 所以很吃資源
開發團隊不一樣啊..
任天堂的硬體不是硬件部門說要做多高規格就怎麼做的
通常都是要聽遊戲開發部門有什麼需求才做主機的
喔原來還是織夢島團隊做的,我以為他們只出重製遊戲
規格、階級、秩序
因為這款是外包的,製作人跟總監是任天堂的人
本部在忙下一部薩爾達本傳
說到這,石碑社的薩爾達大規模招人目前已經有部分職缺拿掉
專案經理、劇情策劃、主設計師、概念藝術設計師、地圖建模
師、角色建模師、遊戲內動畫師及活動製作人員等職位項目已
經移除,目前只剩技術美術師、程式設計師及策劃這三個職缺
說真的 任天堂就沒辦法靠主機性能硬幹 所以技巧一定是好
的
為什麼會覺得有換團隊做
王國之淚那個從天上到地底不用讀取的技術到底是怎麼做
的
薩爾達兩部都很不科學阿,那個自由度到底是什麼黑科
技
這款不做無縫是故意的吧 迷宮也有分平面和立體的 是要怎麼
無縫
頂多讀取偏久可以怪一下主機性能
讀取問題大部分時候硬體抬上去就能硬幹 但複製這種
很容易出bug的點子很少遊戲敢碰
4GB記憶體跑王國之淚 你說呢
御用外包 非本社技術力還是有差
我覺得這個表現夠了,上ns2應該完全滿足
無腦堆硬體誰不會
超強吧
垃圾硬體可以做出開放世界遊戲
成本控管啊 2D不需要下注這麼高成本
薩爾達在這方面真的神到爆,這爛硬體上面玩 但實在太
傷眼了
在壓榨稀少性能部分是頂尖
任天堂也有無腦衝主機性能的時期 但結果就是大爆死 因為
技術高到一般的第三方駕馭不了
榨乾地瓜全部的價值
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