[閒聊] 轉生史萊姆出眾的看點是經營元素嗎?
如題 最近轉生史萊姆第三季播
之前一二季有看完
但我當時還真說不出哪裡好看
畢竟人設背景沒啥新意
劇情又蠻水的
但卻又可以一口氣看完不煩躁無聊
直到最近玩了些經營模擬類的遊戲才發現
好像是經營元素吧?
那種水多加麵 麵多加水的感覺做得好的話好像真的容易上癮
史萊姆裡面的領地從破村開始建造擴展這方面著墨不少
從找一堆勞動力耕作採集練兵
到後來找一些專業匠人
擴建行政區 美化市容 增修功能性建築 然後開始修建通商道路貿易 開發產品及科技研發元素也有
還時不時的像牧場物語那樣有一些節日或活動
經營元素可以說該有的都具備了
這會不會就是轉生史萊姆能贏過其他同類作品的一大優勢?
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是開會技能get吧
心想事成能算經營嗎,意淫還差不多==
你要這樣講也沒錯 但經營模擬遊戲除了些hardcore的也跟心想事成沒兩樣阿= =
哪裡來的經營 幾乎都手下自己在玩不是
那你不如看悠閒農家
小說作者之前是做土木的社畜
很多建築物件設計上的細節 小說描述更豐富
動畫看會議紀錄滿無感的
我看小說反而喜歡看開會大於打鬥
海賊王作者尾田以前也是學建築的
哪有什麼經營 你這描述像是在說看農家+1
我大概一年多前看的 最近剛好愛玩這類遊戲 加上第
三季出了想到 我印象是這樣 有可能我記憶出錯了
成為魔王後,魔國聯邦政體已經很成熟了,很多事都不
用關心就能做的很好,反倒讓利姆路覺得很閒,於是就
找幹部們一起聊聊天,讓其他人也知道國內狀況。
這部看點就建設跟開會 後面建設沒了整個難看
不能認同樓上更多了~後面大戰的部分根本是不斷打臉自己
之前看小說覺得開國祭以後就不太有趣了 後面虐帝國到
翻車就不看了
後面打來打去,還搞戰鬥力數值超難看
不管幾次我都要說 轉生史萊姆比麵包超人還幼稚
日常好看 對話好看 就是戰鬥太難看
我也覺得最好看的時候是在開國祭 之後都在打鬥開會反
而沒那麼有趣了
開公司模擬器
有弱化結界時感覺挺好的
比較想看勇者穿越時空這條故事線
籌備會 會前準備會 會前會 分組會 本會 小組會 匯整會 會
後會 會後統整會 檢討會 惠惠
這部我是覺得變成人形後主軸就差不多結束了
後續的都是加菜
其實差不多就在建國後都是加菜了
看開會
少數需要加速1.5倍的動畫
沒辦法集體發病 連鎖爆破的 我可不會當作是經營模擬
這種比較像閹割版的上帝模擬器
就像陶淵明會去寫桃花源記一樣
只看動畫 經營也是說了就有的事 沒有什麼深入啊
節奏真的有問題
異世界皮的日本人開會模擬器
開會開宴會
建設跟日常比較好看,戰鬥快速帶過
腦袋放鬆看國家發展,一個放置型世紀帝國的概念
史萊姆日記比視訊會議好看
越看越無聊QQ
55
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爆
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