Re: [討論] 絕區零的目標客群在哪個區間?
不就是針對受夠了要仙俠不仙俠的爛大街中國風以及各種社會正義進步人設
厭倦了全世界都在開放世界而且還要算CD時間等圖示發亮就為了幾秒按一下
我玩遊戲就是為了讓自己看起來很帥而不是寫作業抄作業趕作業的流水工程
的玩家們嗎?
劇情?誰玩手機遊戲看劇情,要看劇情去玩單機好嗎?
美術?誰玩手機遊戲看美術,不是都自己去裝MOD?
爬格子?誰為了玩爬格子來玩這款,都嘛是進來玩之後才發現被騙
當初玩就是因為先行影片中戰鬥各種超爆幹帥
結果事實上也是
按個空白鍵就會像但丁,按個滑鼠右鍵就像蓓優妮塔
明明打完尼尼微全體殘血差點團滅,但還是覺得自己超帥竟然可以打贏
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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一粒蛋:不爽你就不要玩(
ZZZ我玩來當副遊就是 然後戰鬥比較沒抄作業感 像原這種強調
組隊邏輯的 通常順序你記好就你朋友來尻也能尻過 ZZZ就比較
要練習一下
美術不強的遊戲,打起來怎麼可能帥==
不是每個人都跟你一樣,手遊劇情好的還是有,也不是每
個人玩遊戲都會裝mod
"不是寫作業抄作業趕作業的流水工程"絕區零難道不是嗎?
而且手遊怎麼裝mod,那堆pc直接移植手機的遊戲別當
常態好嗎?
可是這款打架超作業啊==
你要找能秀的怎麼會玩這種每個角色都只有一套的
絕區零玩到後面也蠻作業的就是
絕區零不作業是哪個世界線 每隻角色怎麼玩都設計死死的
誰跟你一樣不看劇情的
有PC端阿= =
紊亂隊要注意敵人累積狀態還有點變化 打失衡的基本上操
作固定
講來講去就是你自己的興趣
找能秀的(X) 找可以一鍵秀的(O)
怎麼好像有人很雲,pc平台也能玩zzz
你們聽不懂我的意思是不是,pc端能裝mod根本不叫「
手遊」優勢,這樣清楚沒==
你說得很對 可是現在一堆中國手遊都嘛以PC端為主=.=
米家三款也就鐵道適合手遊端
絕還好吧 配隊變化蠻多的 只是通常隨便配就過了
大多都通用輔 哪有配得死死的
這樣叫帥 我建議你可以多玩一點遊戲 不要整天玩米
這是___,我最喜歡的遊戲,他最棒的優點是在pc上玩
可以裝mod,啊這就是pc遊戲啊,只是附移動版而已,
這段敘述跟手遊優缺點幾乎無關
照你的邏輯原鐵也可以配隊很自由阿
還是不能理解走格子到底有什麼問題
鐵不行,試著用劇情的角色組隊就很難打。
走格子可能是新時代玩家第一次接觸不適應吧?
走格子的問題很好理解吧
就是做遊戲的不玩遊戲
動一下卡一下,動不動就播動畫讓你沒辦法操作
玩久了超級躁
走格子就節奏稀爛 走走停停跳看過N百次的訊息
策略也沒有 地圖舖好好的 解謎也沒有 就該怎樣就怎樣
原神類似的東西還能看個屁股 走格子就只有又黑又閃又晃
然後主線的解謎看一眼地圖半秒內就知道怎麼演了
還要看他們在那邊囉嗦
還以為在看Dora
的電視機 然後之前還會三不五時插一個打雜魚戰鬥
走格子主要還是一開始版本太差,讓遊戲體驗變很差
走沒幾格要停下來聽那肥阿力說話,又頻繁走格子戰鬥切換
不過主線部份大概就大樓時太暗,其他還不算大問題
最煩人主要是在零號空洞這邊...
主線走格子就可有可無 走了半天格子也沒一個1分半的指揮
動畫還來的有帶入感跟貢獻 但走格子的睡眠度確是大增
不看劇情?你跳過人生?
絕區的動畫演出很強吧 劇情也沒啥問題 手遊做這樣
不懂有啥好嘴的
我就是被騙 退坑的 戰鬥爽歸爽但是變成每日任務就
懶了 再來是那個走格子 超浪費時間 雖然剛玩時買了
大小月卡 但還是果斷退坑
走格子早沒了 每日上去錄影帶 刮刮樂 喝咖啡就過了
三百體力只要打三場資源關,跟原神比好太多了
現在基本上是往好的方向改,但離開的人不容易拉回來
走格子很拖台錢,格子又很花,路到底在哪煩躁
說真的我不知道絕的目標客群是誰
笑死你沒玩吧 絕區明明就看劇情看美術的
每日很簡單 但是每周很煩啊
技能材料三場跟妮妮薇
誰說走格子沒的 新入坑還是要吃前面拿一坨啊
現在手遊能上手機輕鬆玩得就鐵道或其他皮影戲手遊了
幻塔 鳴潮 絕區 原神那些手機操作很不友善
每周8000分超煩
每日不知道刷啥就是刷錢 超缺
20
首Po絕區零 這世界網路發達、AI先進、有神秘的乙物質太能產生乾淨的電 主角是一對成年兄妹 在地價千萬的首都經營一家錄影帶出租店14
ZZZ不管人設跟美術都是手遊前段班,本來沒打算玩的,看到鯊鯊就毅然決然入坑了XD。 漫畫風的主線劇情呈現、精緻的角色MV、還有遊戲的一些細節, 像是可以在城鎮隨機遇到代理人們進行日常互動,我覺得都是值得大書特書的優點。 (邀約事件本來以為跟其他遊戲一樣只要時間帶對再過去觸發就好,倒是沒想到當天爽約的話代理人會直接傳訊息來罵人XD超有趣。) 但玩到現在真的不得不說ZZZ的遊戲類型跟他的經營方向一對照真的很詭異。23
其實我不知道該不該這麼說 絕區零給我一種女神異聞錄Persona5的潮感 這很詭異,因為我根本沒玩過女神異聞錄Persona5 我只看過別人玩,而且女神異聞錄Persona5我記得是回合制,不是即時動作類遊戲 但整個調性給我的感覺就是這樣,尤其是日常亂逛找人聊天接任務這部分。
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[閒聊] 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過 你玩手機遊戲會把劇情全部跳過嗎?(圖/翻攝自《マネーポスト》) 在如今生活節奏快速的年代,年輕人不管做什麼事總是把效率擺在第一順位,例如 5 秒 5 秒的快轉看影片、無法用1倍速看完 20 分鐘以上的影片等等。如今這股在日本吹起的56
[閒聊] 遊戲為什麼要設計打贏了=打輸了?正在玩蓓優妮塔2 其實也不只這款遊戲有這種設計 就是玩家在實際遊玩時,打贏了BOSS 但隨後播的劇情 卻是以我打輸了為前提57
[討論] 為什麼「課金手機遊戲」,大多不那麼好玩以下為個人觀點,如有不同見解實屬正常,歡迎理性交流討論。 ===== 相信大家都看過,很多手機遊戲廣告,都會標榜, 這款遊戲極度燒腦、運籌帷幄靠謀略、利用策略統一天下....之類的廣告詞。45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉51
[閒聊] 絕區零是真正意義上的手機遊戲嗎前面不管是崩三、原神、鐵道的UI/UX我都認為是可以在手機上玩的電腦遊戲 鐵道只戰鬥其實還好,跑圖+過劇情不只燒機UX也沒有到很頂 但絕區零手機玩下來的體驗挺驚豔的 打擊感還是很好並且過劇情的方式不用看很小的字幕盯著很小的人物表情動作 而且UI也沒有一些很奇怪的鍵位搞到容易操作失誤37
[閒聊] 明日方舟是不是個很棒的手遊玩了幾個月發現越玩越不膩 遊戲玩法看起來簡單上手會很容易玩膩,但事實上每次活動都會有一些難題讓玩家動腦 就算不想動腦只想拿素材解成就也有作業可以抄 二創很多,劇情也很多 玩家社群友善,難得難得3
[絕區] 覺得小朋友齊打交戰鬥較好玩怎辦?明明絕區零的美術、演出已經很優秀了 戰鬥動作流暢、按鈕ui操作順手 優點一堆 但覺得小朋友齊打交比較好玩怎辦 是不是我的問題...7
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[閒聊] 請問手機遊戲是不是一款就夠了?雖然心中隱隱知道,但最近這種感覺才比較浮現出來。 玩公主連結的時候,公會劇情、個人劇情都沒有去仔細看過。 玩FGO的時候,什麼時候開始已經會Skip劇情了? 玩妮姬的時候,才發現花絮和基地劇情都沒有去看。 玩原神的時候,竟然沒有時間和精力跑傳說任務和邀約任務。5
[閒聊] auto黨休閒玩家 適合玩絕區零嗎?目前玩鐵道,作業感極低(但坐牢感高) 早上刷牙前、中 按個幾下Auto刷關就能拿完每日星瓊 每日簽到用discord機器人自動簽 唯一有難度的是2周一次的深淵,
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