[閒聊] 玩過文明5,如何快速上手文明帝國6
最近沒特別想玩的大作,太閒就把之前買的文明6典藏版拿出來玩好了
5代起碼也玩了800多小時,也曾用天神難度破科技勝利,但對6代有什麼改變仍不熟悉
首次進遊戲看,好像領袖與國家不是一致的,可以有很多領袖代表同一國家不同時代
那我就選個永樂Judy熟悉一下好了,進遊戲不時可以聽到茉莉花BGM
只不過"小玩"幾回合,怎麼天就亮了,真奇怪(?)
初步玩下來和5代有明顯不同的幾點:
1.工人改為消耗制,改良設施3次後就會消失,5代只有漁船會這樣,相對的工人全都包
2.不能無腦把所有設施奇觀都塞在同一城內了,而且蓋設施奇觀的地點還會移除稀有資源
這在我以前玩5代很喜歡蓋超級大城狂塞奇觀的玩法不太適應,還在摸索新的改變
然後戰略資源好像也和5代不同,是累進增加庫存,文化線也獨立成市政樹等
總之一切都還在適應,畢竟一時之間也沒辦法像玩了800多小時的5代那樣得心應手
不過現在比較沒太多時間花在新的精神時光屋內了,大概就週末小玩一下
那以有5代經驗的老手來說,玩文明6還有哪些技巧可以加速熟悉玩法
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喬納森:我才是最會用波紋的人啊 喬瑟夫:戰鬥總要多考慮兩步三步後的路
卡茲:你算計我,JOJO 鋼鐵阿丹:替身能力並不是戰力差距主因
花京院:DIO的替身是怪物嗎 DIO:承太郎,我停止了時間
重重:替身靠的是數量 吉良(川尻):他還只是個小鬼
喬魯諾:連我爸爸都沒打過我 納蘭迦:腳只是裝飾品,人型替身不會懂的
米斯達:沒有5號我就已經死了 迪亞波羅:真不想承認,年輕犯下的錯誤
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低難度啊 可以當牧場物語玩
太久沒玩五了,都忘記五代六代差別在哪裡
快樂/滿意計算改變 區域規劃了解後不要自己算裝mod解決
人口改成和住房連動要了解一下 攻城圍城了解一下
這幾個改變也都還在了解中,至於攻城這代還沒碰過XD
不管要哪種勝利,打就對了
我5代天神用科技勝利那把沒有和任何人打過,直接獨自科技升級獲勝 6代也能當自閉兒嗎?
萬神殿改成不會被蓋掉 剩下把UI增強裝一裝就差不多了
對,6代UI感覺沒5代資訊豐富,很多訊息和5代比很容易忽略掉
※ 編輯: Baychu (36.230.70.43 臺灣), 04/13/2025 22:03:24還有科研和政策如何對齊 就差不多了 我六比五還快過神
6代預設UI很雜 有些資訊要點二三層才會出來 工作坊的增強
大多在改這些
5跟6差不多吧? 變動比較大的是7 但7現在是半成品 等DLC全都
出完再買就好
6玩外交勝利很容易過神級 電腦真的用腳投票
每次投票選項還都一樣 能用SL大法來拿外交勝利
五代字超級小 六代好一點可是還是很小
6要爆數值一樣可以,文明基本上每一代有差的只有堆數值的
方式不同而已,高速飛昇5做得到6也一樣,連7那種拆三時期
玩的都還是能光速勝利了
六代是爆鋪強還是精鋪強
看選的領袖吧?
大部分都是七城強吧 然後拍飛地搶奇觀跟資源 但我很久沒
打就是了 七城以前強是因為多拍了的生產力回本前就贏了
沒必要多拍城
砍樹就對了
喜歡狂蓋奇觀喔 第一步先改玩老秦
七城是什麼時期的事你玩瑪雅喔 這遊戲從來都是爆鋪強
只有因為老馬的調整從靠北強變強而已 你要衝瓶琴就
是爆鋪打加倍卡 後面都是只有學院的鬼城
六代無戰飛(不打仗科技勝)要兼顧最多東西 能無戰飛過
神對系統的理解除去戰鬥面基本是最深的 能無戰飛幾乎
代表能文勝 因為科技碾壓也一定能征服勝 宗教勝本來
就是不同體系另論 外交勝只是白痴SL遊戲 聽牌直接蓋
自由女神壓死 毫無技術含量
之所以要無戰飛(允許自衛)的原因是對於增進遊戲理解
無戰規劃才有意義 戰爭效益太大了 你天選之圖精打細
算的都市規劃比不上小馬去別人家刮一下
爆
[閒聊] FF9、FF12在當年的氣勢是否不如其他代?小弟第一次玩FF是7代 親眼見證什麼叫遊戲憑一己之力影響主機生死 7代當時真的不誇張 資訊轟炸到不玩都能被捏他 連不玩遊戲的女同學都能叫出克勞德、蒂法、愛麗絲、神羅公司17
[閒聊] 文明帝國6很吃運氣?平衡不好?雖然我是新手 但我覺得跟5代比 6代很不平衡 地產有時候會5糧 3糧3鎚 在5代頂多2糧2鎚 6代開局如果連2糧2鎚都沒有 是不是只能重開? 而且有些自然奇觀加成更誇張20
[閒聊] 文明6跟5是不是要當成不同遊戲來看是這樣的 前陣子又開始把文明6拿出玩 6代的畫風說真的其實玩久之後也就習慣了 不過城市規劃部分就真的差很多 5代可以把建築跟奇觀全部蓋在一起19
[問題] 文明帝國6該怎麼變強?(文化勝利方面)之前不知道哪時入手了文明帝國6 最近比較閒才拿出來玩 目前玩過幾輪 難度最高到國王 而且都是用科技勝或征服勝(征服勝還是一開始玩難度2還3的時候) 想請問各位先進 文化勝利到底要怎麼經營才有辦法? 每次到200多回合時旅遊業績才加100多 國外的才10多20多而已18
[心得] 文明7 心得玩得算慢 來寫一下目前心得跟改變 應該有些之後會之後在改版本之後就會不適用 先說一下這代文明百科跟6代的比真的超簡陋 一堆東西都沒寫清楚 UI真的要加強的有不少15
[閒聊] 文明帝國6 種田流有被帶起來嗎文明帝國6 一直以來都被揶揄其實是蠻族帝國6 除了蠻族真的強的很誇張以外(這不是主因) 主要是戰狂流一直都是主流打法 即使是要玩科技或文化勝利這類和平勝利條件 當戰狂依舊還是比較強勢 畢竟人家養好的城你整碗端走還是能佔到很大的優勢 官方大概也知道這點所以後來的領袖包也有往和平取勝的方向去加強5
Re: [問題] 文明帝國VI應該要怎麼玩阿?遊戲難度用預設或是稍微降一些難度 先熟悉科技樹和政策樹怎麼發展上去 以及加速科技跟政策發展的條件 然後你選的文明會有不同加成幫助你達到某些勝利比較輕鬆 你要先預設要用什麼路線完成勝利4
[閒聊] 系列作玩家很容易互戰嗎?小弟前陣子入坑AOE4 玩了一陣子,跟群組的人聊天 結果發現2代跟4代玩家互相仇恨值很高... 2代玩家 | 4代玩家 ---------------------------------3
Re: [問卦] 玩文明帝國選俄羅斯勝利條件通常是什麼?先當作你問遊戲好了 俄羅斯是本肥第一次過神的文明 基本上 俄羅斯什麼勝利都能打 外交在6代比較沒有明確的公式 反正開局就半綠半白 極光之舞核動力聖地 信條第2條選科技就走科技勝利- : : : -- :