[閒聊] ACQUA: 職業選手其實都不想練第二角色的
https://www.youtube.com/watch?v=uKU7R8uBbj0
ACQUA影片提到的
最近很多人都在問 是不是應該要準備複數角色 互相對策比較好
ACQUA說 答案是否定的
職業選手 都是希望能夠專精一個角色比較好 練度才會比較高
那為什麼 會有操作複數角色的狀況出現
因為遊戲無論如何 都會發生每季的調整
調整完之後 原本使用的A角色 被砍到太弱太不利
只好被迫去練B角色 然後就變成兩種角色都有在操作了
並不是主動為了對策而練兩個角色 而是被迫練成兩個角色
可以的話 幾乎都還是希望能夠深入一個角色就好
也有提到小孩 他也不是為了對策練兩個角色
而是第一季維加很強 所以他練了維加
後來調整過後 維加變爛 主Meta是舞很強
所以他才又練了舞
然後才變成兩隻都有操作
--
如果老卡玩一代版本一代神是不是還會練第三四五角色?
以後加入bp環節
bp別想了 之前團體賽試過 比賽變超難看
辦比賽的人願意搞,那自然也是會改變大家的想法的
獎金擺在那
menard也是有準備其他角色用
快打五那時候辦過線上團體賽比賽是可以每輪比賽每隊
職業選手就是要贏,選能打的機體很合理啊
選擇對手一個隊員BAN他的主力角色
凱爾/阿三玩家表示:換角什麼不存在的(?
結果就是都選幾乎只MAIN一個角色的選手
然後就比賽超難看,被ban的根本被打假的www
只是像evo這種應該就不太可能改
但ewc只要石油爸爸想,大概就可以吧
理想是這樣 但是他們要精通就要花很多時間吧
不想練正常啊 看會不會贏就好
搞BP之前討論過很多次了 以前試辦過結論不可行end
就要不要練多隻而已 最後還是看賽制
今天有個高額獎金比賽要走bp 那大家還是會練的
不玩強角不會贏 想必石油杯的阿三跟隆肯定是全滅對吧
*小組賽全滅
日本人對角色的執念特別強
結果就是ban角試了一年直接取消啊,一堆選手直接變送分靶
會比較好嗎
其實採征服賽制會比bp好 選手選出三隻角色 三隻都贏一
個bo才能晉級
主流是單角色賽制就這樣 如果是BP賽制盛行 同樣的情
況就變成只練單角色的人不夠專業 被BAN就擺爛超難看
避免觀眾看不到某些選手的拿手角色 又能讓角色池增加
不練角的選手自然會下去 不用擔心
那就又回到格鬥遊戲練角成本問題啦 格鬥遊戲練角又不
像LOL那麼快 凱爾阿三這種難學難精的還有不少人是從上
一代就堅持到現在的怎麼換
所以說啊 格鬥天王當初會紅真的有道理 (咦
反正主流就是現在的單角色賽制 那些能練多角的選手也
不一定就穩贏長年專精單角的選手 有些事情不是因為沒
想到不做 而是因為做過了知道不可行所以才不做
講的好像快打練角跟LOL一樣簡單似的
多練多強啊
實際上快打 大多數是多練多爛
而且專精角色有時候也會變成這個選手的品牌特色,讓有玩
同樣角色的玩家願意追隨或支持他們
看MenaRD多練那些角色時的戰績...爛死
冠軍不就多練一個贏的
最後還是拿練度最高的布蘭卡出來打
因為那些選手覺得不會被ban所以只練一隻啊 要是ban制真
的推行他們就會乖乖練了 是他們太廢
kof特殊概念的角色比例少啊,快打這邊就像三大聖僧真的就
是幾代以前就玩聖僧的了
總覺得有些ID是來臭嘴不是來討論的 是我的錯覺嗎...
結論就是ban角制格鬥遊戲玩不開,開先例也失敗不評的也是
官方的快打聯賽
練角色是這樣
你要練出個樣子 練出量產型 練出特化型 練到頂級 所需要下
的功夫不一樣 基本上學習曲線一定是從快到慢
但是你在練角到頂級的過程中會不會被其他對戰優勢角色打下
去 甚至你的頂級角色對上其他玩家頂級角色有沒有優勢又是
另外一個問題
功利取向的玩法就是在相對短的時間讓自己角色佈局能夠盡量
壓制對手角色 小孩今年將軍舞 去年將軍肯 就是他的優勢 哪
怕練度不是頂級 比賽能贏才是巨額獎金環境中最優先的事情
完全沒問題 就像現在多練被嘴不夠專精所以才會輸人
一樣 這就是賽制環境的差異
官方都以身試毒了,無解
真的要balance就是組隊戰+cost限制
這個之前在KOF15贊助賽中就有玩過 但怎麼制定cost標準又要
吵翻天
沒吧,他evo拿冠那次也不是怪獸打到底吧
征服者制聽起來不錯
誰說阿三不會換角的 去年SFL打完 日本三大阿三的雞
飯 就有偷練老桑 因為說專精阿三讓他季後賽這種分分
都很重要的時候 隊伍幾乎都不會推阿三
職業賽有沒有隨機選手?
練複數隻 練度不高但能贏 那練不練?
其實道服系以往最差都有55開拉 被火舞屌打是例外
其實就是選手在挑腳色時已經考慮相性了
不過以遊戲生態來說有降有升還是比較有利吧 同個角色都很強
大家就不會玩別隻了 當然更理想是每隻角色都很平衡啦但太難
MenaRD副修好幾隻但大家只會記得幫他奪冠的布蘭卡
練度高才打的出東西。就拿小孩ewc對blaz,4:4最後一
燈最後的角落凹出去綠衝壓起身,那個相殺連段最大收血
。絕對不是因為舞是t1角色才能贏,是小孩完全掌握了整
個遊戲跟舞,練度不高不可能直接收掉
練度不高但能贏在LOL可以但在格鬥遊戲很難吧 雞飯有練
老桑但他石油盃碰到小孩將軍不也是阿三打到底嗎
我記得小孩跟雷薩這種能玩多隻角色還都能非常精通的在
快打選手中算是異類
就已經要世界上最頂尖的一群幫你示範BP的慘狀了,還
有人在說是選手不夠強是哪邊有問題
blaz開肯打阿三有幾個最大連段就能直接收頭的只削一些血
就是角色練度的差異,不過本人能力太破格所以還是壓著打
不然他應該可以更早收工
解釋小孩是如何贏的。凹完綠衝出去點2mp,這個2mp不是
最速,必須延遲3F,延遲太多也不行。且建立在blaz知道
這個2mp“通常”能用輕拳點掉,進而直接收血。小孩沒
打到截擊也收不了blaz。這完全展現了職業玩家對於遊戲
與角色的高度理解、反應、資源斬殺。讓職業同時練各種
角色很難看到這種勝負
發問的人可以去玩KOF 那邊就是要多角色
一隻就夠累了,兩隻就是生活所迫
當然一隻角越熟越不會失誤,但選手們用的強角就是最
容易被砍的
能練多角色又能達到頂級實力的難度爆高,一般職業玩家求穩
定就專精一角色為主,像小孩那種練多遊戲加上多角色的是特
例
讓我想到爐石在你交牌後改meta的操作
快打練角就跟lol 不同類型別再想套用ban 角之前試過不
好看
多角色不少喔之前有改版換角很常見
GO1還有玩龍珠,riddles 是大亂鬥來的鐵拳冠軍Arslan A
sh最近也想來比餓狼
86樓看了沒懂,一般情況下綠衝2mp點完+1再按一個2mp
會輸對面2lp,那幹嘛還要按2mp給人家打?收益是什麼
?磨動力槽?但你多按2mp大概率給人家2lp打太虧所以
不按2mp,那人家2lp要抓什麼?
太菜理解不能QQ
延遲出第二招,讓對手點出來的變沒點到,自己的第二招直接
打對手康
小孩在kof雖然常被說使用meta角但其實他跟大表哥一樣對全部
角色都是有高熟練度的 所以sf6能多練角也不意外
不過今年SFL聯賽有變更規定,延長賽就是板凳選手必上,某種
程度主場的選角生刻性質必須考慮到延長賽...
滿合理的 除非賽制或meta需要不然還是玩最順手的
爆
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Re: [閒聊] 小孩用實力證明SF6這邊的藏招指的應該是, 因為每個人專精的角色有限, 加上要水準夠高 所以一個環境要進步的快就是水準夠高的玩家都願意把自己角色的理解 和對其他角色的對策都儘量分享出來, 大家互相研究才能進步的更快. 藏招就是指一個圈子裡, 大家都不太願意或有所保留的去分享資訊這樣.
爆
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