Re: [閒聊] ACQUA: 職業選手其實都不想練第二角色的
※ 引述《bosskiss00 (D_A)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=uKU7R8uBbj0
: ACQUA影片提到的
: 最近很多人都在問 是不是應該要準備複數角色 互相對策比較好
: ACQUA說 答案是否定的
: 職業選手 都是希望能夠專精一個角色比較好 練度才會比較高
: 那為什麼 會有操作複數角色的狀況出現
說穿了就是能夠練到好像兩個角色都很安心信賴的選手真的太少.
小孩就是剛好兩季主修兩個當季強角,
所以兩個角色練度都很夠,再加上他自己的人間性能就另外一回事;
以EWC來說,同樣例子的就雷煞跟福豆,
拿上來的腳色都是至少練了半季一季的主修;
反例就神童芭樂籽,雖然拿出Ken當康特角,
但很明顯Ken的練度就沒有隆高,反而是新人類等級的人間性能為主.
這個情況其實也可以拉到之後要開賽的團體聯賽SFL2025.
除了延續去年主客場設定外,這次規則有一點變更,
就是如果兩隊拉進延長賽,
該場指名板凳的選手必須上場打這場新規定的BO3延長賽,
所以去年遇到對手都不利的選手,這次有可能"藏"不起來.
聯賽一隊有4個人,這樣的對抗賽等於說最起碼有4個角色來下配置,
有的選手剛好因為換季換角色導致多修,那就是多籌碼,
所以也有揶揄Reject這隊有福豆+雷煞也太可怕(雖然福豆是買梅原送帶刀護衛 XD),
當然也有兩隊,剛好有兩個春麗跟兩個隆的配置啦... _A_||
--
難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正,
要找七色之音的名聲優山寺宏一出演...
https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
這段用一張家系圖解釋比任何嘴上說明還容易理解的血統,
其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。
--
我記得去年(算到年初卡杯前)好像有個就是在SFL幾乎沒上
場但靠隊友就混到卡杯資格還怎樣? 有點忘了 但大概是因
為有這種情況才生出這個新規定吧XD
拔辣子還練了個傑米 但就差更多了
對KOF玩家來說 複數腳色甚麼的都不是問題
KOF那個就遊戲機制問題,SF6不需要這樣啊?
練複數角專精度就很難跟只練一隻角色的比
KOF遊戲機制一定要練複數角 大家起跑點都一樣就沒差
就這次推SFL 讓有可能沒上的晉級呀
系統是一定要多角跟輸了才能換當然有差
卡杯資格的只有日本隊 但沒有誰是SFL幾乎沒上的
餅總決賽角色太劣上不了 但聯賽也都有打
一直都是遊戲的環境機制問題 環境鼓勵你多練自然會
多練 如果機制要求要專精自然人人都是單角色專精
88
[閒聊] 為什麼格鬥遊戲BAN角根本不好說起人鬼的選角爭議 來談談該不該限制選角/BAN這件事情吧 首先 我個人認為娛樂和競技性本來就是很難平衡的 在格鬥遊戲的世界中 也不是所有人都可以做娛樂效果 更何況人鬼拿冠軍是有錢拿...當然是要選強的啊 (只是在先前的討論中很多參賽者的練度還沒能談上角色強弱這件事)![[閒聊] 為什麼格鬥遊戲BAN角根本不好 [閒聊] 為什麼格鬥遊戲BAN角根本不好](https://i.imgur.com/O0uowzab.jpeg)
67
[閒聊] 所以為什麼PCS不打BO3啊?之前就有問過這個問題, 結果一堆人說什麼賽制都在越縮越少,只剩LPL跟LCK在打舊制BO3 結果剛剛REST跟NASH的Podcast 就有講到一個重點現在都是bo1每場都很重要 要練陣容跟角色就相對的沒有機會43
[閒聊] 變LCP到底是好還是不好如題 變LCP以後 PCS只剩下兩個隊伍了 雖然說現在整個LCP賽區選手都不算外援 但其他區域的選手42
Re: [閒聊] 米勒:有些LCK隊伍向Riot反對全局BP其實我一直有提到 Bo5如果打到關鍵局沒角色 大家都拿出自己不熟悉的角色 這樣菜雞互啄有點可惜 如果戰歌局菜雞互啄反而減少戰歌的含金量25
[閒聊] 選手練角很難嗎?乳題辣 就在剛剛水晶霖直接開出第16隻角色 一季中路就海爆屌打一堆職業選手一輩子的角色匙 再想想CFO打野曾經說過的 "一個賽季練一個OO有那麼難嗎?"24
[閒聊] AI之力重現快打旋風經典角色最近很流行的、用AI運算重現動畫、電玩角色 SFV電競選手Siberian_644 拿了自己喜歡的遊戲角色來嘗試 結果…![[閒聊] AI之力重現快打旋風經典角色 [閒聊] AI之力重現快打旋風經典角色](https://i.imgur.com/MCaLZCyb.png)
24
[問題] 推薦九張羊皮紙嗎?最近小學的女兒放暑假 買些遊戲跟她一起玩 之前玩過比較適合的是雙人成行還有狩魔師4 一直都在考慮九張羊皮紙 有幾個問題想請問板上前輩 有查過一開始只有兩個角色可以選 其他角色要慢慢解鎖 若是後面才解鎖的角色 練度會不會不夠? 我知道可以完第二輪6
Re: [討論] 格鬥跟moba的選手腳色池差距?自己文不知道能不能自己回 1.感覺核心問題是不是有沒有 絕對 "對策角"的問題啊 格game招式多 複雜度高 兩個角色之間的對位難度沒有需要用到換角色會大幅提升勝率 2.lol團隊後勤又很吃錢 隊伍化 勝負是隊伍的 整個體系化的後勤團隊 高壓練習生競爭制度3
Re: [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?重點不是角色池而是選手池 今天如果開放隊伍登錄選手10人 教練選完角色之後再指派選手上場操作 那角色池最少就先擴大1.5倍以上 很多時候不一定是角色強,是強隊的先發選手選起來很強
![[閒聊] ACQUA: 職業選手其實都不想練第二角色的 [閒聊] ACQUA: 職業選手其實都不想練第二角色的](https://img.youtube.com/vi/uKU7R8uBbj0/mqdefault.jpg)