Re: [法環] 幽影之地地圖,剛好補上了本體地圖空缺。
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言
: https://i.imgur.com/WmRybBs.gif

: 看來當年真的是被分離出去的。
: 不過應該永遠無法知道本體那朵雲裡面到底是什麼東西了。
從DLC沿路探索給的什麼鍛造石之類的初級物品(完全不像是end game後會給的東西讓人探索體驗極差
還有環學家當初在本體找到各個托莉娜任務還有什麼花之類的
也可以間接確認這DLC應該是當初就有做
地圖探索什麼的都做了,才會擺那些剛到的褪色者會需要的鍛造物品
只是沒做完又要發售
就直接砍掉
後來大賣
想一想乾脆把砍掉的部分拉出來改一改再加一加料發DLC
就變成探索那塊確實很常探完後拿到排泄物
不過如果當初這塊是連同本體一起發售
那才1290真的是佛到不能再佛的價格
太瓜張了~
當然當初少了這塊DLC的地圖賣1290也是划到爆就是了
可以這麼划算的嗎
--
這本來就不是end game的時間線吧
解釋蠻合理的 都到dlc了還要一堆垃圾鍛造石蠻奇怪的
想太多 把那些垃圾替換成好一點的物品或直接移除也不用多
少時間
要進dlc至少要打倒蒙格 好說歹說也是後期了
我信了
DLC的時間線不是,但玩家拿到DLC的時候早就End game甚至
好幾周目了
所以你是說DLC開發的兩年時間裡都沒空把野外的垃圾改掉嘍
就直接這樣放著
但你在設計的時候本來就是要考量到從一週目的後期進
度可以銜接上,而不是以endgame或是多週目為前提來做
,因為未來還持續會有新玩家入坑
就算是一周目的後期也用不到鍛造石3吧
我記得一開始在寧格那裡有托利娜的訊息,所以說不定本來
設計是不用到蒙格那裏,在一開始就能去一下,才會有一些
初級用的鍛造石擺在那,我猜啦~
覺得不太可能 假設地圖一開始就這樣設計好了 boss可以重
捏文本可以重寫裝備道具數值可以重做 沒空把那些垃圾換
掉?
至於懷疑當初就有做,連鍛造石都放著沒改就是純粹腦
補了
我都打過蒙格了 鍛造石3甚至還是能買到的
地圖那麼大,把垃圾擺在那兩年很正常吧wwww
能進DLC的誰還會缺最後那一顆以下的鍛造石
最少也放個7跟8 還撿的到低階的很鬧
如果當初有那個閒時間把幽影地圖都做好了,雪山還會
那麼空喔,你嘛幫幫忙
放鍛造石可以 但好歹考慮一下玩家已經打完蒙格了 要
給也給大點的數字吧
玩家隨便晃就拿到一堆垃圾鍛造石 你跟我說製作者會沒發覺?
劇情有廢案 但地圖不是廢案==
我難以想像如果這DLC是法環做完以後才做的,設計師在明明
知道要到蒙格線才能進去的時候,會擺這種初階的鍛造石在
那些地方,所以結合前面說的托莉娜的東西在寧格那裡就有
顯示,只能合理推論說不定當初做這個地圖玩家是可以在本
體初期就去一趟,只是後來做不完整段砍掉,然後放到DLC來
,就忘了或是有其他原因而把這些鍛造石探索留在那,畢竟
看過有些影片是說設計遊戲很怕亂刪東西,刪了卡Bug很恐怖
遊戲設計師漏掉的東西絕對比想像中多啦~遊戲那麼大,內容
那麼多,時間才兩年,趕工都來不及了,幾個初級鍛造石之
類的擺在那還好吧~設計師應該有更重要的事情要做
因為地圖太大就兩年內都放給他爛 或者公司有這麼多人都一起
忘了 你覺得有可能? 玩家隨便晃就遇到一堆垃圾 內部測試
的時候怎麼可能沒發覺
其實本傳也是差不多空空的跟一堆垃圾阿?
但是因為興趣點夠多又有獎勵才不會覺得空吧
這篇腦補過頭了
卡Bug也是有可能的啊~以為隨便刪個垃圾鍛造石沒事,結果
DLC的興趣點回饋是真的差了一點,但本傳還有菇、玻璃
刪完某個地方就產生惡性Bug的可能性也是有的
刪石頭這種道具不太會產生惡性Bug...
不然要給什麼?電磁炮嗎
真心不懂為什麼會抱怨石頭,本傳更垃圾啊,只是你爬攻
略會告訴你哪邊有好東西,真正自己探索就是90%垃圾
本傳探索至少會放該地圖等級相對應的東西
你想太多了,負責設計地圖場景物件,跟負責規劃哪裡
有東西可以撿、撿起來的道具是什麼,兩者是不同的工
作,前者本來就需要大量的時間開發,後者只需要改改
設定而已,甚至mod就可以自己改了
撿到的東西一大部分都是低階鍛造石or垃圾導致回饋感
不足只能說是後者出的包,考量不足以致無法符合endg
ame/多週目玩家需要。
我信了
爆
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[閒聊] 法環DLC難度是不是設計的很好?原本本體就可以決定要不要搖人或叫人了, 現在進幽影地又多一個有幽影地庇佑可以調整, 等於說難度的調整都掌握在玩家手中, 而且難度調整的元素還加在地圖上, 讓技術不好的玩家有動力探索地圖,3
Re: [閒聊] 黃金樹之影 媒體跟玩家評分差距越來越大一週目機體全通 大致上講一下負評的部份 盡量不雷到各位,因為這麼好玩的遊戲 我希望大家都可以玩到:) 1.End game 等級難度 地圖上卻一堆無用的垃圾 經過一番探險後 只拿到一個鍛造石3
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