[法環] 幽影之地地圖,剛好補上了本體地圖空缺。
英高:我只是覺得中間太空所以放朵雲
太牽強了吧
我怎麼覺得沒很合?
你不覺得地圖比例怪怪的嗎?
縮成寧姆格福大小再來套吧
當年的考察不是說中間是沉下去的嗎
其實好像是有根據的(?)不光是黃金樹的相對位置一致,
幽影地圖中心還有一座鎮魂塔,塔頂石碑說此處位於交
界地的最中央
有點牽強
沒有剛好吧...
硬塞的
北邊還算吻合,南邊就多出太多
南邊可能是海埔新生地……
腦補過頭...
哪有
西非南美也沒那麼吻合啊(x
又是從什麼三流網站看到就轉過來了吧
我是覺得面積應該是沒有到這麼大,但位置是沒錯的 ,
就在中間那片雲下方一座隱藏的島,黃金樹/幽影樹位在
島的北邊
應該就在雲那邊吧 大小應該也跟雲差不多
南邊就不太對了吧 蓋立德那裡怎麼看都不像可以跟尖刺山
接起來
你可以少 但你不能蓋 少掉的部分可以解釋成掉到海裡 重複
的山你卻解釋不了
南邊差很多
只有塔可以證明他在正中 戳戳山你要說是被挖掉的逆
有點勉強
有點牽強 下半部幾乎是蓋過去的
蓋立德跟戳戳山生態上說得過去 大姨媽爆炸之前南邊也龍族
但就算半神打架也不會打到整座山不見
好歹順時針轉90度ㄧ下
山區靠攏的話應該是逆時針90度
挺牽強的 有文本佐證?
現在就只有一根塔上面墓碑寫說這裡是交界地正中心
別腦補了,中間跟下面明顯根本對不上。
再來就是黃金樹長在幽影樹的屍體上 這是本傳的文本
應該就是那塊沒錯畢竟遊戲內都有文本了
但地貌應該是完全不一樣了
這張原本只是比較DLC和本傳地圖大小吧
好瞎
蓋利得確實有個地方都是龍
有些地方蠻巧合的 像小黃金樹和大樹是重疊的
可能就是分離出來的廢案,廢案在獨立成DLC的專案,所
以地圖是沿用的,有些地方兜得起來有些超出很多,也
不是不可能,只是跟故事的關聯就要看官方了
應該不會是這麼強硬的硬套進去 水平拼得起來立體也不行
別忘了幽影地高度差超多
是從交界地拆出去這點沒錯 熔爐的文本也有提到上古時代
是一起的 只是我猜在拆出去的過程也重新拼接了
跟諾克隆恩還有深根一樣 把整個交界地蓋在幽影地上就行了
只是這樣時間線拚不起來而已
奧陶琵斯 志留亞 熔爐騎士其實都是地質年代的名稱
弗勞那還有一隻新的叫泥盆亞
就是原本跟交界地合在一起,後來被隱藏到另一個維度
的世界啊,時間軸是一樣的,被拆開來後地貌產生改變
也合理
一定跟原地圖有關聯 只是後設還是廢案不知道
畢竟可以有很多種方法解釋
應該慶幸勞弗遺跡的生態系和相接的兀魯王朝遺跡不同 不然
那種高低差放祖靈狙擊手會出人命的
理論上剛好合上交界地缺口是最好也符合世界觀劇情 但實機
地圖設計不知道為什麼變現在這樣 又遊戲內地圖直接重出一
張
像上面說的中部南部多出來的地 很多根本沒必要 又大又空
硬塞的 補個屁
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雖然乍看下確實像腦補 但我覺得有點道理 一來地形貼合可以看出部分輪廓是符合的 二來這樣貼合後,在那雲的位置有一座塔 塔上面我記得有一塊碑文寫:「此處是交界地的正中心」7
從DLC沿路探索給的什麼鍛造石之類的初級物品(完全不像是end game後會給的東西讓人探 索體驗極差 還有環學家當初在本體找到各個托莉娜任務還有什麼花之類的 也可以間接確認這DLC應該是當初就有做 地圖探索什麼的都做了,才會擺那些剛到的褪色者會需要的鍛造物品1
從故事中的人物關係來腦補地圖配置(? 如果地圖真的對的起來的話那幽影城的位置會在王城下方或山腳山腳。 大概就是新北市或基隆的概念? 然後恩希斯城會在王城~卡利亞的中間,跟史東威爾城互相瞭望。 考慮到梅瑟莫不待見跟效忠他的火焰騎士全部都被疏遠的情況,
爆
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[閒聊] 法環DLC難度是不是設計的很好?原本本體就可以決定要不要搖人或叫人了, 現在進幽影地又多一個有幽影地庇佑可以調整, 等於說難度的調整都掌握在玩家手中, 而且難度調整的元素還加在地圖上, 讓技術不好的玩家有動力探索地圖,3
Re: [閒聊] 黃金樹之影 媒體跟玩家評分差距越來越大一週目機體全通 大致上講一下負評的部份 盡量不雷到各位,因為這麼好玩的遊戲 我希望大家都可以玩到:) 1.End game 等級難度 地圖上卻一堆無用的垃圾 經過一番探險後 只拿到一個鍛造石3- 直接上懶人包 第二賽季會有五把新武器 其中大概率會包含武士刀和弩 再根據之前解包 可能會再包含一把機槍和霰彈槍
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