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[閒聊] 法環DLC難度是不是設計的很好?

看板C_Chat標題[閒聊] 法環DLC難度是不是設計的很好?作者
adagiox
(逃離上亞厘畢道)
時間推噓 2 推:4 噓:2 →:1

原本本體就可以決定要不要搖人或叫人了,
現在進幽影地又多一個有幽影地庇佑可以調整,
等於說難度的調整都掌握在玩家手中,
而且難度調整的元素還加在地圖上,
讓技術不好的玩家有動力探索地圖,
除了忍受挫折能力低下的獨角獸還有跟風的輕手游玩家外,
應該都覺得法環DLC的難度設計很棒吧,
製作組根本一開始就預料到難度問題,
所以已經完美融入遊戲中了,
是不是挺厲害的?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.5.144 (臺灣)
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※ 編輯: adagiox (114.45.5.144 臺灣), 06/23/2024 16:02:14

asiakid06/23 16:03看看哪個菜鳥會被這低劣的釣魚技巧釣到

superLM06/23 16:04感覺GOTY預訂了

sustto06/23 16:05很想酸菜就多練 但還沒打完

Julian9x9x906/23 16:05其實理想上是這樣沒錯

s275113806/23 16:07你說的對

chino3281806/23 16:10原本我也是這樣想的,直到我50血被黑騎士一盾拍死

Oenothera06/23 17:09路上小兵各個問鼎艾爾登之王