[AOE2] 合作戰役(Beta)
目前只有5個歷史戰役 官方說未來會補更多 最終目標是全部都可以合作
主畫面現在會有歷史戰役Beta 進去後會長這樣
可以調整劇本/難度/要不要開密碼
2個都同意後就可以開始
目前合作戰役分成以下2種設計
1)原本起始擁有的單位 拆成一半一半給玩家控制
2)原本的基地交給一個玩家(通常是開房的) 然後重新提供一個新的基地給玩家
如果有英雄單位 目前都會設計一個新的給另一個玩家使用 例如說征服者威廉戰役
維京人軍隊給玩家後 會多一個英雄(軍侯 ?_?)
不過難度上目前有待調整 至少我覺得同樣難度下單人難度遠遠比多人難
大概是這樣
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.30.210 (臺灣)
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跟朋友打兩場打到一半,都會跳出同步失敗,真慘。
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哈斯汀斯登陸英格蘭後哥德兵超多,而且有三家會出兵
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合作草創 共體時艱
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兩人合作 敵人兵力至少要單人的三倍才有趣吧
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希望開放猛獅亨利給2P,背刺一時爽,友情破壞者
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說起來 我方人口量增加 AI方應該也是
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你讓2P控制任何敵對陣營都會很破壞友情吧XDDD
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其實應該可以設計那種史實上兩方拉鋸的戰役才對
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說真的讓另一玩家當什麼 不是很重要吧XD
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不是某些遊戲 還可以去扮演怪物攻擊玩家XD 有夠鬧XD
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玩了幾場 人數上限125之類的有點痛苦XD
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日本那個戰役怎麼一直斷線,有人也會這樣嗎?
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玩了3次都在遊戲時間20分鐘左右斷
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是
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Fw: [情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好?作者: yellowjo3m6 (魚有) 看板: C_Chat 標題: [情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好? 時間: Tue Oct 26 21:39:21 2021 我認真覺得四代的文明加值以及一些系統(像石牆攻城系統) 真的很適合做戰役的劇情,結果看了一些媒體先行版的實況主們玩戰役22
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[情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好?我認真覺得四代的文明加值以及一些系統(像石牆攻城系統) 真的很適合做戰役的劇情,結果看了一些媒體先行版的實況主們玩戰役 果不其然真的表現不錯,而且打完戰役還可以解鎖一些影片 好比打金朝的萬里長城以後,就會解鎖萬里長城以及蒙古馬的影片 有國家地理頻道的介紹感,當然戰役開頭也偶有一些真人拍攝的影片敘述現在的場景7
Fw: [情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好?作者: yellowjo3m6 (魚有) 看板: C_Chat 標題: [情報] 世紀帝國4的戰役表現好像是歷代最好? 時間: Tue Oct 26 21:39:21 2021 我認真覺得四代的文明加值以及一些系統(像石牆攻城系統) 真的很適合做戰役的劇情,結果看了一些媒體先行版的實況主們玩戰役6
Re: [閒聊] 今年在遊戲業中微軟是否是最神的存在斷線問題,其他問題不大,可以吹 : AOE4 符合大家期待的續作 不錯的遊戲,吸到一些SC2玩家,但是被批的點也是他目前的弱勢之一(創新、畫面、演出 方式) : Halo 年底槍戰唯一的希望,BF上市後主動前提發售時間5
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