Re: [閒聊] 是什麼導致了PS主機跟PC價格越來越接近?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 看到PS5 PRO一台+光碟機要26260台,直接驚掉下巴。
: 想想以前跟PC的價格差距超大,
: 還可以說PS5性價比超高,這還是以純玩遊戲的優勢下去考慮的。
: 現在跟索尼跟我說一台+光碟機要26260,跟PC的性價比越來越低。
: 而且光碟機怎麼賣這麼貴,不會是想殺二手片市場了吧?
: 有沒有PS主機的售價越來越接近PC的C洽?
日本半導體產業衰退,當年PCE的賣點之一就是自家的顯示晶片
其他主機也大多使用日本自己製造的互換晶片
隨著3D圖學的進步、CPU速度隨摩爾定律爆炸性的飛躍
到了DC/PS2/NGC時代,大部分已經是委外設計/對外採購了
相對於PC的成本優勢越來越不明顯,只能以量制價
這是一個漫長的衰退歷程,遊戲機銷量年年創新高
而日廠對於硬體的掌握程度越來越低
以Cell的暴死為分水嶺,自此之後日廠徹底死了自研晶片的心
那現在主機行業發展趨於成熟
恐怕也不會再有也主機廠商願意真的虧本去賣主機
最後的結果就是大家看到的這樣
以前根本不是議題的東西,到現在質變成可以吵吵找樂子的話題......
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※ PTT留言評論
※ PTT 網址
※ 編輯: takase (125.230.83.125 臺灣), 09/11/2024 09:38:02
推
也只有PS5有這個待遇可以跟PC比 想想也蠻有趣的
推
當年PS3/XB360導入客製化GPU時找樂子的就已經開始跟PC比了
推
PS5就不上不下的 當然拿他比 上打不贏PC 下打不贏NS
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Re: [閒聊] 為什麼家用主機現在不怕盜版了對遊戲機硬體設計有興趣的話,可以看這網站的介紹: 破解主機主要有兩個目的:執行自製軟體(無簽章)或玩盜版光碟 (簽章合法,但來源不合法) 通常主機都用非對稱加密演算法(RSA, ECDSA,...)簽章來驗證合法程式,5
Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?推 Watame: 過去只是講講幹話,現在日本遊戲廠商終於發現PC好賺了 03/05 09:37 以前的遊戲主機,直到PS2/GC/DC這世代,硬體都還是日本規格的封閉架構 但是到了PS5/NS的時代,遊戲主機的硬體架構和PC/行動裝置越來越接近 反正全世界的遊戲公司,開發遊戲都要用PC,既然不是過往的封閉架構,也就不用專程為了 能在主機上跑.而必須讓遊戲軟體程式最佳化,要移植多平台也不用花更多錢
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