[閒聊] 所以致命魂是啥意思
小妹我突然想到
香開裡面的鳥人
在解的兔子國副本
裡面的兔子一直強調
不要忘記致命魂 還說男主角是很難得一見還有致命魂的人
那這樣
致命魂是啥啊
我看鳥人打個競技場小怪 動不動就死
打到樹人才想認真打
然後之後拿到機甲武器庫 遇到攻擊動不動就躲進去
連格擋都省了
該不會致命魂是這麼俗辣的東西嗎
當初打狼打這麼帥 後面表現卻這麼白痴
這樣看的話致命魂是啥鬼東西
我很好奇
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貓狗大戰
https://i.imgur.com/HjYtvTx.gif
https://imgur.com/JHqV5Bz
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.170.133 (臺灣)
※ PTT 網址
推
那個遊戲的隱藏數值
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他打樹人那段越幾十等耶
推
我個人的解讀是「以弱打強,勇於挑戰不可能的中二病
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」魂
→
壓力摳米
推
我覺得致命魂就是你挑戰高等怪打出爆擊會默默增加的
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數值,雖然不明顯但男主自從發現爆擊是靠操作打出來
→
的之後他每次攻擊都拼爆擊,如果把鳥頭的傷害圖表畫
→
出來那爆擊傷害佔比一定非常誇張。
→
老臘入
→
中二指數
→
躲機庫那邊真的有夠毒
推
這種題材不要太在意這些設定,不然你會毒發身亡
推
自虐魂
推
就爆擊流能被兔子老大看上也是因為賽道狼詛咒 總之靠賽
→
隱藏數值,以弱打強,然後瘋狂爆擊跟完美迴避/格擋
→
致命魂就是不安於現狀的被虐狂
推
Q.ヴォーパル魂って何?
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A.めちゃめちゃ大見得切ってイキってカッコつけた上で
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格上との激闘を制すると溜まる
→
作者在推特上是這樣寫,簡單來說大概就三樓說的那樣。
→
然後如果單純刷強敵,但用戰術搞作業周回或組團圍毆這
→
種就不會加數值甚至還會扣(照理說主角躲機庫應該也會?
→
)。相比之下爆擊跟無傷迴避應該就不是累積的必要條件
50
[閒聊] 墮落之王2 討論度好低如題 這片快出了 感覺沒什麼人在討論 正反兩面世界觀 美術不錯 也是用虛幻引擎5 小弟我算是魂粉 所有魂:黑魂 血源 隻狼 惡魂 艾爾登(應該不算 太簡單) 到類魂:記 憶邊境 致命軀殼 鋼之崛起 任王 臥龍 到最近p的謊言 都全破了 這片很有興趣也預購了 不知道有沒有人也有關注這一片的 討論一下21
[閒聊] 香格里拉 動物園後面還有戲份嗎一群為了跟動物NPC野怪拍照的狂熱瘋子玩家 漫畫裡能夠把黑汪汪定住也是夠強了 雖然我不太清楚主角桑樂進入兔國的條件是什麼 好像是需要隱藏參數致命魂的東西 這東西好像要低等挑戰高等怪才會獲得,打七大怪物不是必須13
Re: [問題] 香格里拉本身也算糞作吧?可以看主角剛加入的時候的留言板 這個遊戲其實是有所謂的“主線”的 只是主角的玩法跳過了主線直接打隱藏要素12
Re: [討論] 香開才是真正的糞作吧?推文太長就不引用了 回個推文致命魂 這作裡面致命魂是一種隱藏數值 基本上等於自虐程度 然後用外鄉逃課打法致命魂會掉 可以從兔子的好感度來看出致命魂大概多少8
[閒聊] 香格里拉 關於鳥頭的詛咒和致命魂漫畫版的主角桑樂挑戰汪汪後 1.致命魂足夠進入兔子國 2.汪汪的詛咒有npc對話補正 我一開始以為是因為有詛咒的npc對話補正,所以鳥頭才能跟兔子國的npc對話,因此才能見 到兔子大哥8
Re: [閒聊] 線上遊戲藏情報是很正常的事嗎?(香開雷)藏情報是正常現象 只是公開情報後就會有懶鬼一直吵著跟你要『獲得情報的條件的細節』, 你不給對方『獲得情報的所有詳細流程』就說你是騙子, 我在N年前的漂流幻境OLG就遇過這麼一個78玩家 回到正題5
[心得] 致命軀殼:《艾爾登法環》發行前練手遊戲網誌圖文、影像好讀版 ---------- [遊戲漫談] 致命軀殼——《艾爾登法環》發行前練手輕量化類魂遊戲 先附上這款《致命軀殼》白金人權圖!5
Re: [閒聊] 香格里拉 關於鳥頭的詛咒和致命魂來回個 有些憑印象回的...有些設定作者好像沒明講清楚 也有些可能有點錯 會捏到一些後面的劇情 ※ 引述《dces6107 (呂玄)》之銘言: : 標題: [閒聊] 香格里拉 關於鳥頭的詛咒和致命魂5
Re: [閒聊] 致命魂項圈其實超外掛的吧遠古有個網路遊戲 叫做石器時代 雖然不是特殊劇情 但是他有個機制 當你練到80~140等的時候都可以轉生回一等 最多五轉(六轉是後話)4
Re: [閒聊] 香格里拉 關於鳥頭的詛咒和致命魂作者之前有多補充了一點,致命魂是會增減的 你搞圍毆、虐菜、代練這些都是會掉的(別問怎麼做到,問就是黑科技AI 打七大只是最容易累積的方式,後面有一位就是沒打過任何七大進去的。 鰹魚跟鉛筆的部分理論上打完墓守時,致命魂應該都是夠達標,但其他條件(無傷一段時 間、拿致命武器)都沒達成,之後鰹魚上線時間少,鉛筆又不是會喜歡那種自虐行為的人
爆
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