Re: [政確] 史克威爾成立DEI部門
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: https://x.com/Grummz/status/1836382553978343555
: Square Enix FAFO. Profits crash!
: Square Enix started a DEI ethics department and lost no time started
: censoring Tifa, Dragon Quest and more.
: We tried to warn them, now it’s starting to crumble.
: https://i.imgur.com/pVgyOy2.png
: 史克威爾要成立DEI團隊 並開始審查DQ跟Tifa
以下丟ChatGPT的翻譯
統合資產負債表(截至2024年3月31日)
這是我們的統合資產負債表。
與2023年3月31日相比,內容製作帳面價值下降了387億日圓,至485億日圓,這是由於確認了內容處置損失和估值損失(「減損損失」)。
接下來,我將討論我們的統合財務業績和各個部門的進展情況。
統合財務業績與各業務部門的進展
比較過去三年的統合財務業績,我們注意到2024財年(截至2024年3月)銷售淨額排在
2022財年之後位居第二。營業收入和淨收入則是三年中最低的,這主要是由於內容製作減損損失的計入。
數位娛樂部門
這裡是我們數位娛樂部門的業績結果。
在高清遊戲子部門,我們發佈了多款新遊戲,包括像《Final Fantasy XVI》和《Final
Fantasy VII Rebirth》這樣的重要作品,但不幸的是,收益未達到我們的預期。
MMO和智能設備/PC瀏覽器遊戲子部門的銷售額低於前一年。我會在後面詳細說明每個部門的進展。
我們從2024財年起恢復披露高清遊戲子部門的營業收入數字。
高清遊戲子部門業績
高清遊戲子部門錄得992億日圓的銷售額(同比增長207億日圓),營業虧損達81億日圓(虧損同比擴大40億日圓)。儘管在第四季度發佈了《Foamstars》和《Final Fantasy
VII Rebirth》,但表現不如預期。
要成立DEI部門的部分在哪裡0.0
--
什麼?你敢說這裡面沒有D、E、I嗎?
爆
[閒聊] SE 確認 FF16 和 FF7 Rebirth 未達預期!Square Enix確認《FF16》和《FF7 Rebirth》未達預期!但出版部《藥師少女的獨語》漫畫賣很好 今年 5 月時,Square Enix 在股東大會上表示《FF16》和《FF7 Rebirth》未達預期,所以計畫內部進行重組,該消息是由參與的媒體所公開。而不久前,Square Enix 官方正公開了該股東大會的業績說明,並提到手遊與線上遊戲的營收不如上一個財年。 根據 Square Enix 公開今年 5 月股東大會的業績說明報告(2024 財年是 2023 年 4 月初~2024 年 3 月底),提到:「在高畫質遊戲這部分,我們推出了包含《FF16》和《FF7 Rebirth》在內等大作,但遺憾的是,獲利並沒有達到我們的預期」 其餘部分,Square Enix 還說明線上遊戲、手遊、PC 網頁遊戲的營收,比起上一個財年還要低。並說明高畫質遊戲部門的淨銷售額是 992 億日圓(同比增加 207 億日圓),但營業上卻虧損了 81 億日圓(同比虧損多了 40 億日圓),雖然在第四季度推出了《FOAMSTARS》和《FF7 Rebirth》,但初期銷售不如預期,以及其他開發中項目成本等問題,導致最後營業是虧損的。87
[閒聊] 虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔虧損81億日圓!Square Enix放棄獨佔 將積極追求多平台策略 2024-05-14 12:00 遊戲角落/KYLAT 圖/《Final Fantasy VII 重生》66
[情報] 涉隱瞞代工業務2260億巨額虧損 投資人火自由時報 財經 涉隱瞞代工業務2260億巨額虧損 投資人火大要告英特爾 英特爾正面臨一項集體訴訟。圖為執行長季辛格。(彭博) 2024/06/16 15:2051
[情報] SE 第一季財報:利潤同比下降 8 成Square Enix發佈23年一季度財報:利潤同比下降8成 Square Enix今日公佈 2024 財年第一季度財報( 4月1日 ~ 6月30日 ): 淨銷售額:856.69億日元,同比+14.4% 營業利潤:30.97億日元,同比-78.5%44
[情報] 《FF14》賣太好,SQEX上修財報淨利350億《FF14》賣太好,SQEX上修財報淨利350億日圓賺更多 Square Enix 在日前公開了 2021-2022 會計年度 Q3 財報,累計銷售收入高達 2,736 億日圓(約新台幣 662.77 億元),其中《Final Fantasy XIV》所帶來的成長也為這次的財報成長貢獻不少。 本次發表的業績報告,收錄期間為 2021 年 4 月至 2021 年 12 月,累計共 9 個月,從相關數據可以發現 Square Enix 在 Q3 截止之前的累計銷售收入來到 2,736 億日圓(+7.9%),營業利益則是高達 501 億日圓(+22.2%),淨利 398 億日圓(+116%)。 除了全集團的獲利狀況,Square Enix 也依照慣例公開了旗下數位娛樂部門的營收比例,旗下三大部門(HD 遊戲、MMO、手機/網頁)占比版圖在這次的財報也有了些微變化。26
[情報] 角川集團財報,遊戲、Nico表現不振導致角川集團公開財報,遊戲、Niconico表現不振導致營收下滑 角川集團於日前公開 2024 財年(2023/4~2024/3)全年財報,雖然集團還是賺錢的,但是 在遊戲以及網路服務兩部門的拖累下,整體營收下滑。 先就數字來看,2024 財年銷售額(売上高) 為 2,581 億日圓,同比增長 1%,營業淨利21
[寵粉] PS5熱銷,索尼去年營收飆新高PS5熱銷,索尼去年營收飆新高 日本消費電子巨擘索尼(Sony)公布最新財報顯示,會計年度第四季(至3月底止)在影 像感測器與音樂部門拉抬下,營收與獲利分別增加35%與15%,去年全年業績則是受惠於 電玩主機PS5熱銷,飆出歷史新高紀錄。
88
[AveM] 若葉睦:你看我的臉有在笑嗎76
[閒聊] EXCEL PAY超方便(亞克畫動畫)51
[外媒] gamingbo:2024年必玩的20款最佳單機50
[妮姬] 人死掉還持續輸出的破鞋49
[Vtub] Hololive Ceres Fauna一百萬訂閱金盾達成42
[閒聊] 中國抽卡遊戲在歐美爆紅的原因?網:開發35
[Vtub] Fauna 100萬36
Re: [問題] 如果出生就強制親子鑑定37
[閒聊] 絕區零1.4回坑雜談36
[閒聊] 八橋好難吃☹60
[閒聊] 現實中真的有人這樣喝飲料嗎32
[BGD ] MyGO動畫三刷小發現36
[閒聊] 列魯寧有沒有可能超爆幹強29
[問題] 星見雅4/6號位問題26
[閒聊] 在現實中的動漫髮型?24
[MyGO] Ave Mujica 前三集微雷心得20
[閒聊] 神龍之謎 當年有到萬用的水準嗎?19
Re: [閒聊] 金輪法王到第二次論劍能奪魁嗎?21
[閒聊] 奈亞子晚上攻勢多猛烈17
[問題] 覺得很扯、後來發現是真的的事?16
[GKMS]直接拿錢收買評審不就好了?15
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #890 閒話 歐塔特停止了思考 後編23
Re: [問題] 黑白妹 公會的錢到底怎麼算的15
[Vtub] 強壯的奏小雞11
Re: [問題] 如果出生就強制親子鑑定9
Re: [閒聊] 中國抽卡遊戲在歐美爆紅的原因?網:開發12
Re: [問題] 如果出生就強制親子鑑定11
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?12
[心得] 夏日+冬日狂想 一定要連著玩12
[閒聊] 那個女人揣著武器,快逃啊