Re: [閒聊] 做3A是不是還不如做手遊更能賺錢
※ 引述《kelosh22 (22)》之銘言:
: 看到星鳴特攻耗時數年數億的遊戲就這樣啪沒了
: 心中無限感慨,做3A不僅花時間更花金錢
: 還不確定能不能成功,手遊卻是低成本製作時間
: 也不會很多,有些靠著知名IP還能大量吸引人潮
: 似乎是低成本高報酬的投資,想問做3A是不是
: 還不如做手遊更能賺錢?
先不說我覺得3A並沒有比較容易失敗
就講Concord改轉蛋手遊好了
你開的卡池卡面長這樣,做轉蛋手遊一樣爆死好嗎?
https://i.imgur.com/CEwETvt.jpg
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創作角卷綿芽時要特別注意的地方
https://i.imgur.com/OS930VU.jpg
https://i.imgur.com/HlLGgYB.jpg
by ふーみ (綿芽的繪師媽媽)
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.45.195.96 (美國)
※ PTT 網址
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保底50趴抽到黑人
推
這幾種造型通常都是肥料角 香香的都放在SSR
哪款當紅轉蛋手遊一二星卡面這麼炫泡的?
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 09/04/2024 19:28:51→
強度的美
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這時候就要做比較 這種角色性能超強 正妹帥哥都只做N卡
→
為了強度美讓玩家捏著抽
噓
所以做成你舉的例子跟現在幾百億成本能比嗎…?
爆
[閒聊] 原神在轉蛋手遊裡面算佛的嗎剛剛才知道原神有保底 1. 90抽保底五星 2. 如果前次五星非當期UP,那下次五星必定是當期UP 3. 卡池間不會重置,玩家可自行安排保底對象 比我所知的保底還要好83
[閒聊] 無法適應手遊連裝備都要抽記得手遊剛開始盛行時 轉蛋只抽角色,裝備靠體力農 這樣已經很平衡了 但現在手遊很多不只角色抽 裝備、武器、支援角都要轉蛋57
[閒聊] 有明確賜死過轉蛋腳色的手遊嗎晚上好西洽 剛剛看到上面有一篇在問公連沒落是不是因為沒死人 想一想轉蛋腳色作為轉蛋手遊的命脈 想隨便賜死可能會面臨粉絲的怒火 所以轉蛋手遊的抽抽腳色基本上不太會有確定死亡的情況發生16
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?手遊幾乎可以算是一種全新的遊戲型態了 相比於電腦或主機遊戲,手遊由於安裝在手機上 可以讓玩家在通勤等待上廁所這些零碎時間中拿出來玩 再加上多數手遊採用了體力制,巧妙的把體力控制在一天會滿多次 由於體力滿了不用就浪費,更加促使玩家要定期的開手遊不然就浪費掉了7
[閒聊] 死掉的角色會讓人想轉蛋抽卡嗎手遊大都是用強度和卡面吸引人去抽卡 少數才是用劇情塑造角色畢竟一堆人都是SKIP黨 那麼劇情中死掉的角色 會比較吸引人去把他從冰冷的卡池召喚回來嗎?7
[問題] 手遊常用石頭當轉蛋幣?手遊抽卡池要轉蛋幣 而手遊的轉蛋幣很常用石頭的形象 像什麼聖晶石還是什麼石的 我好像只有玩到貓咪大戰爭是用貓鑵當轉蛋幣的 有沒有什麼原因2
[問卦] 轉蛋抽不到算不算詐賭?現在一堆手遊都有課金轉蛋 好一點的會直接告訴你機率 但大部分都不會說 爛一點的就是原本10% 然後偷改5% 最後被人家實驗出來根本只有3%X
[閒聊] 手遊 時裝要轉蛋獲得也太怪了吧?有的手遊,外觀時裝要靠轉蛋獲得 但感覺很怪耶 如果去逛Uniqlo看到一件白T想買 店員:「要轉蛋喔,2%機會獲得。」 到底?1
Re: [閒聊] 為什麼玩家更喜歡手遊抽轉蛋>>>>單機線上遊戲現在也不缺轉蛋商法 刷寶遊戲通常可以現金交易裝備 純單機你能用魔法改道具 手遊轉蛋除了賭博刺激以外樂趣就是曬卡了 例如FGO我玩了七八年第一次遇見三蛋黃
爆
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